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	<title>Wiki'rium - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://wiki.empirium.net/index.php?title=Premiers_Pas&amp;diff=127</id>
		<title>Premiers Pas</title>
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		<updated>2025-10-27T03:21:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dertil : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Empirium ]|[ est un jeu centré autour d'un vaisseau amiral, appelé [[Commodore|Commodore]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C'est ce vaisseau qui vous représente et vous le trouverez dans la liste de vos vaisseaux en cliquant sur &amp;lt;code&amp;gt;Vaisseaux -&amp;gt; Vos vaisseaux&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est aménageable selon vos besoins par le biais de [[Modules|modules]] (soutes, casernes, canons, ...).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La particularité du [[Commodore|Commodore]] est qu'il est indestructible mais tous ses modules peuvent être endommagés et détruits ainsi que ce qu'ils contiennent (stocks, troupes, ...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux [[Ressources|ressources]] de base sont présentes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le pulsar qui est la monnaie galactique.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'acier qui est la matière principale des constructions de [[Vaisseaux|vaisseaux]] et [[Bâtiments|bâtiments]] ainsi que pour la production des [[Unités de combat|Unités de combat]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vos premiers modules commerciaux et miniers vont vous permettre d'augmenter vos stocks lors de votre arrivée dans la galaxie.&lt;br /&gt;
Avec les pulsars et l'acier, vous pourrez acheter de nouveaux modules pour votre Commodore, former des troupes, ..., et ainsi évoluer dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'autres [[Ressources|ressources]] existent et vous permettrons de construire d'autres types de modules, de vaisseaux, de troupes, ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Planètes|planètes]] pourront vous apporter des revenus et des possibilités supplémentaires par le biais des impôts et des bâtiments que vous pourrez construire, mais ne sont pas indispensables au départ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Vaisseaux|vaisseaux]] annexes vous permettront, en fonction de vos choix de fabrication, d'augmenter vos capacités et votre influence au sein de la galaxie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour vous situer dans la galaxie, vous pouvez utiliser la carte de la galaxie dans &amp;lt;code&amp;gt;Univers -&amp;gt; Carte galactique&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A côté de chacun de vos vaisseaux et planètes est indiqué le secteur où il/elle se trouve, ainsi qu'un aperçu de sa position dans celui-ci.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enfin, en affichant le radar d'un de vos vaisseaux ou de l'une de vos planètes, vous pourrez voir en détail ce qui les entoure.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dertil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.empirium.net/index.php?title=Ressources&amp;diff=126</id>
		<title>Ressources</title>
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		<updated>2025-10-27T03:11:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dertil : /* Généralités sur les ressources */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Généralités sur les ressources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe 6 ressources différentes qui serviront à vos différentes activités. Chaque ressource répond donc à différents besoins et possède sa propre méthode de collecte. Le tableau ci-dessous décrit brièvement les informations générales pour chaque ressource. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#fffc9e;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ressource&lt;br /&gt;
! Production/Collecte&lt;br /&gt;
! Utilité&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
! Stockage Unitaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pulsar&lt;br /&gt;
| Mods Commerciaux, docks (+ Accords commerciaux), impôts (planète/population), brevets technologique, pillage &lt;br /&gt;
| Construction: vaisseaux, bâtiments, modules, unités de combat, réparations, évolutions de module et Recherche technologique&lt;br /&gt;
| La monnaie principale du jeu, représentant tous les revenus et coûts financiers nécessaire au développement. &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Acier&lt;br /&gt;
| Mods miniers et mines planétaires&lt;br /&gt;
| Construction: vaisseaux, bâtiments, modules, unités de combat, réparations, évolutions de module&lt;br /&gt;
| Ressource représentant tous les coûts en matériaux usuels. &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pyroven&lt;br /&gt;
| Mods miniers sur planète possédant un filon disponible&lt;br /&gt;
| Construction: Module Complexe et chantier. Déplacement hypersonique ou portail. &lt;br /&gt;
| Gaz rare servant à des besoins spécifiques comme la construction de complexe/chantier et le déplacement hypersonique.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flamine&lt;br /&gt;
| Mods miniers (Astéroîdes), Commodore (fusion réacteur), mines planétaires (Aléatoire)&lt;br /&gt;
| Construction navettes, bâtiments planétaires &lt;br /&gt;
| Cristal particulier utile en début de partie (navettes et bâtiments planétaires) &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ambrine&lt;br /&gt;
| Mods miniers (Astéroîdes), Commodore (fusion réacteur), mines planétaires (Aléatoire)&lt;br /&gt;
| Construction frégates&lt;br /&gt;
| Cristal particulier utile en milieu de partie (frégates) &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carmine&lt;br /&gt;
| Mods miniers (Astéroîdes), Commodore (fusion réacteur), mines planétaires (Aléatoire)&lt;br /&gt;
| Construction croiseurs, amélioration de modules avancés et production d'unités avancées.&lt;br /&gt;
| Cristal particulier utile en fin de partie (croiseurs et évolutions majeures)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le cas particulier du Pyroven ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pyroven est une ressource &amp;quot;rare&amp;quot; servant des besoins spécifiques dans le jeu. Vous pouvez ne pas avoir besoin de pyroven tout de suite ou, au contraire, essayer de l'exploiter au plus vite, cela dépendra de votre stratégie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin que vos mods miniers puissent collecter le pyroven, il est nécessaire d'avoir débloqué la technologie 'Collecte Pyroven&amp;quot; au préalable, ainsi vos mods miniers pourront exécuter une mission de collecte de pyroven. Cette mission sera alors envoyée vers une planète pour collecter ce gaz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais attention! Toutes les planètes ne possèdent pas de filons de pyroven, seuls certaines planètes peuvent en produire et cette disponibilité est dynamique, ce qui signifie qu'une planète qui n'a pas de filon à un instant T, pourrait en avoir quelques cycles plus tard. Pour vous aider, lorsque vous enverrez vos mods miniers sur une planète pour une mission quelconque (acier ou pyroven), vous pourrez retrouvez dans votre rapport des indices sur la potentielle présence de pyroven sur des planètes à proximité, à vous d'aller vérifier la qualité de ces informations et de profiter d'un potentiel filon exploitable. Ci-dessous un exemple de rapport, ici ce sont des missions de collecte de pyroven mais noter que ces rapports apparaissent également si vous envoyez une mission &amp;quot;Extraction&amp;quot; pour collecter de l'acier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Rapport Pyroven.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astuce : Essayer de vous concentrer sur l'extraction minière et de collecter ces infos dans les rapports pour optimiser votre recherche de pyroven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Production des cristaux, quelques informations complémentaires ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La collecte active des cristaux se fait grâce aux modules miniers présents sur différents type de vaisseaux: le commodore, les navettes minières, les frégates minières et les croiseurs miniers. &lt;br /&gt;
Cette collecte se fait uniquement par l'envoi en mission de vos modules sur les astéroïdes, ces objets se déplacent sur la carte et vous devez vous positionner (ou avoir de la chance que l'objet se positionne bien pour vous) afin de réaliser la mission dans un rayon de 10 DU de votre vaisseau. Il est essentiel également d'avoir débloquer la technologie &amp;quot;Collecte de cristaux&amp;quot; au préalable afin de permettre à vos module d'exécuter ce genre de mission. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter que selon le type de vaisseaux, la collecte ne se fait pas de manière identique: &lt;br /&gt;
- Les navettes peuvent collecter tous les types de cristaux.&lt;br /&gt;
- Les Frégates ne peuvent pas collecter d'Ambrine.&lt;br /&gt;
- Les croiseurs ne peuvent pas collecter le Carmine (rendement réduit sur la collecte de Flamine)&lt;br /&gt;
La raison de ces spécialisations est de favoriser les échanges entre différents joueurs à différents niveaux de développement.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dertil</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.empirium.net/index.php?title=Ressources&amp;diff=125</id>
		<title>Ressources</title>
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		<updated>2025-10-27T03:10:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dertil : /* Le cas particuliers du Pyroven */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Généralités sur les ressources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe dans Empirium 6 ressources différentes qui serviront à vos différentes activités. Chaque ressource répond donc à différents besoins et possède sa propre méthode de collecte. Le tableau ci-dessous décrit brièvement les informations générales pour chaque ressource. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#fffc9e;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ressource&lt;br /&gt;
! Production/Collecte&lt;br /&gt;
! Utilité&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
! Stockage Unitaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pulsar&lt;br /&gt;
| Mods Commerciaux, docks (+ Accords commerciaux), impôts (planète/population), brevets technologique, pillage &lt;br /&gt;
| Construction: vaisseaux, bâtiments, modules, unités de combat, réparations, évolutions de module et Recherche technologique&lt;br /&gt;
| La monnaie principale du jeu, représentant tous les revenus et coûts financiers nécessaire au développement. &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Acier&lt;br /&gt;
| Mods miniers et mines planétaires&lt;br /&gt;
| Construction: vaisseaux, bâtiments, modules, unités de combat, réparations, évolutions de module&lt;br /&gt;
| Ressource représentant tous les coûts en matériaux usuels. &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pyroven&lt;br /&gt;
| Mods miniers sur planète possédant un filon disponible&lt;br /&gt;
| Construction: Module Complexe et chantier. Déplacement hypersonique ou portail. &lt;br /&gt;
| Gaz rare servant à des besoins spécifiques comme la construction de complexe/chantier et le déplacement hypersonique.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flamine&lt;br /&gt;
| Mods miniers (Astéroîdes), Commodore (fusion réacteur), mines planétaires (Aléatoire)&lt;br /&gt;
| Construction navettes, bâtiments planétaires &lt;br /&gt;
| Cristal particulier utile en début de partie (navettes et bâtiments planétaires) &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ambrine&lt;br /&gt;
| Mods miniers (Astéroîdes), Commodore (fusion réacteur), mines planétaires (Aléatoire)&lt;br /&gt;
| Construction frégates&lt;br /&gt;
| Cristal particulier utile en milieu de partie (frégates) &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carmine&lt;br /&gt;
| Mods miniers (Astéroîdes), Commodore (fusion réacteur), mines planétaires (Aléatoire)&lt;br /&gt;
| Construction croiseurs, amélioration de modules avancés et production d'unités avancées.&lt;br /&gt;
| Cristal particulier utile en fin de partie (croiseurs et évolutions majeures)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le cas particulier du Pyroven ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pyroven est une ressource &amp;quot;rare&amp;quot; servant des besoins spécifiques dans le jeu. Vous pouvez ne pas avoir besoin de pyroven tout de suite ou, au contraire, essayer de l'exploiter au plus vite, cela dépendra de votre stratégie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin que vos mods miniers puissent collecter le pyroven, il est nécessaire d'avoir débloqué la technologie 'Collecte Pyroven&amp;quot; au préalable, ainsi vos mods miniers pourront exécuter une mission de collecte de pyroven. Cette mission sera alors envoyée vers une planète pour collecter ce gaz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais attention! Toutes les planètes ne possèdent pas de filons de pyroven, seuls certaines planètes peuvent en produire et cette disponibilité est dynamique, ce qui signifie qu'une planète qui n'a pas de filon à un instant T, pourrait en avoir quelques cycles plus tard. Pour vous aider, lorsque vous enverrez vos mods miniers sur une planète pour une mission quelconque (acier ou pyroven), vous pourrez retrouvez dans votre rapport des indices sur la potentielle présence de pyroven sur des planètes à proximité, à vous d'aller vérifier la qualité de ces informations et de profiter d'un potentiel filon exploitable. Ci-dessous un exemple de rapport, ici ce sont des missions de collecte de pyroven mais noter que ces rapports apparaissent également si vous envoyez une mission &amp;quot;Extraction&amp;quot; pour collecter de l'acier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Rapport Pyroven.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astuce : Essayer de vous concentrer sur l'extraction minière et de collecter ces infos dans les rapports pour optimiser votre recherche de pyroven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Production des cristaux, quelques informations complémentaires ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La collecte active des cristaux se fait grâce aux modules miniers présents sur différents type de vaisseaux: le commodore, les navettes minières, les frégates minières et les croiseurs miniers. &lt;br /&gt;
Cette collecte se fait uniquement par l'envoi en mission de vos modules sur les astéroïdes, ces objets se déplacent sur la carte et vous devez vous positionner (ou avoir de la chance que l'objet se positionne bien pour vous) afin de réaliser la mission dans un rayon de 10 DU de votre vaisseau. Il est essentiel également d'avoir débloquer la technologie &amp;quot;Collecte de cristaux&amp;quot; au préalable afin de permettre à vos module d'exécuter ce genre de mission. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter que selon le type de vaisseaux, la collecte ne se fait pas de manière identique: &lt;br /&gt;
- Les navettes peuvent collecter tous les types de cristaux.&lt;br /&gt;
- Les Frégates ne peuvent pas collecter d'Ambrine.&lt;br /&gt;
- Les croiseurs ne peuvent pas collecter le Carmine (rendement réduit sur la collecte de Flamine)&lt;br /&gt;
La raison de ces spécialisations est de favoriser les échanges entre différents joueurs à différents niveaux de développement.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dertil</name></author>
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		<id>https://wiki.empirium.net/index.php?title=Ressources&amp;diff=124</id>
		<title>Ressources</title>
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		<updated>2025-10-27T03:09:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dertil : /* Le cas particuliers du Pyroven */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Généralités sur les ressources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe dans Empirium 6 ressources différentes qui serviront à vos différentes activités. Chaque ressource répond donc à différents besoins et possède sa propre méthode de collecte. Le tableau ci-dessous décrit brièvement les informations générales pour chaque ressource. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#fffc9e;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ressource&lt;br /&gt;
! Production/Collecte&lt;br /&gt;
! Utilité&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
! Stockage Unitaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pulsar&lt;br /&gt;
| Mods Commerciaux, docks (+ Accords commerciaux), impôts (planète/population), brevets technologique, pillage &lt;br /&gt;
| Construction: vaisseaux, bâtiments, modules, unités de combat, réparations, évolutions de module et Recherche technologique&lt;br /&gt;
| La monnaie principale du jeu, représentant tous les revenus et coûts financiers nécessaire au développement. &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Acier&lt;br /&gt;
| Mods miniers et mines planétaires&lt;br /&gt;
| Construction: vaisseaux, bâtiments, modules, unités de combat, réparations, évolutions de module&lt;br /&gt;
| Ressource représentant tous les coûts en matériaux usuels. &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pyroven&lt;br /&gt;
| Mods miniers sur planète possédant un filon disponible&lt;br /&gt;
| Construction: Module Complexe et chantier. Déplacement hypersonique ou portail. &lt;br /&gt;
| Gaz rare servant à des besoins spécifiques comme la construction de complexe/chantier et le déplacement hypersonique.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flamine&lt;br /&gt;
| Mods miniers (Astéroîdes), Commodore (fusion réacteur), mines planétaires (Aléatoire)&lt;br /&gt;
| Construction navettes, bâtiments planétaires &lt;br /&gt;
| Cristal particulier utile en début de partie (navettes et bâtiments planétaires) &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ambrine&lt;br /&gt;
| Mods miniers (Astéroîdes), Commodore (fusion réacteur), mines planétaires (Aléatoire)&lt;br /&gt;
| Construction frégates&lt;br /&gt;
| Cristal particulier utile en milieu de partie (frégates) &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carmine&lt;br /&gt;
| Mods miniers (Astéroîdes), Commodore (fusion réacteur), mines planétaires (Aléatoire)&lt;br /&gt;
| Construction croiseurs, amélioration de modules avancés et production d'unités avancées.&lt;br /&gt;
| Cristal particulier utile en fin de partie (croiseurs et évolutions majeures)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le cas particuliers du Pyroven ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pyroven est une ressource &amp;quot;rare&amp;quot; servant des besoins spécifiques dans le jeu. Vous pouvez ne pas avoir besoin de pyroven tout de suite ou, au contraire, essayer de l'exploiter au plus vite, cela dépendra de votre stratégie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin que vos mods miniers puissent collecter le pyroven, il est nécessaire d'avoir débloqué la technologie 'Collecte Pyroven&amp;quot; au préalable, ainsi vos mods miniers pourront exécuter une mission de collecte de pyroven. Cette mission sera alors envoyée vers une planète pour collecter ce gaz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais attention! Toutes les planètes ne possèdent pas de filons de pyroven, seuls certaines planètes peuvent en produire et cette disponibilité est dynamique, ce qui signifie qu'une planète qui n'a pas de filon à un instant T, pourrait en avoir quelques cycles plus tard. Pour vous aider, lorsque vous enverrez vos mods miniers sur une planète pour une mission quelconque (acier ou pyroven), vous pourrez retrouvez dans votre rapport des indices sur la potentielle présence de pyroven sur des planètes à proximité, à vous d'aller vérifier la qualité de ces informations et de profiter d'un potentiel filon exploitable. Ci-dessous un exemple de rapport, ici ce sont des missions de collecte de pyroven mais noter que ces rapports apparaissent également si vous envoyez une mission &amp;quot;Extraction&amp;quot; pour collecter de l'acier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Rapport Pyroven.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astuce : Essayer de vous concentrer sur l'extraction minière et de collecter ces infos dans les rapports pour optimiser votre recherche de pyroven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Production des cristaux, quelques informations complémentaires ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La collecte active des cristaux se fait grâce aux modules miniers présents sur différents type de vaisseaux: le commodore, les navettes minières, les frégates minières et les croiseurs miniers. &lt;br /&gt;
Cette collecte se fait uniquement par l'envoi en mission de vos modules sur les astéroïdes, ces objets se déplacent sur la carte et vous devez vous positionner (ou avoir de la chance que l'objet se positionne bien pour vous) afin de réaliser la mission dans un rayon de 10 DU de votre vaisseau. Il est essentiel également d'avoir débloquer la technologie &amp;quot;Collecte de cristaux&amp;quot; au préalable afin de permettre à vos module d'exécuter ce genre de mission. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter que selon le type de vaisseaux, la collecte ne se fait pas de manière identique: &lt;br /&gt;
- Les navettes peuvent collecter tous les types de cristaux.&lt;br /&gt;
- Les Frégates ne peuvent pas collecter d'Ambrine.&lt;br /&gt;
- Les croiseurs ne peuvent pas collecter le Carmine (rendement réduit sur la collecte de Flamine)&lt;br /&gt;
La raison de ces spécialisations est de favoriser les échanges entre différents joueurs à différents niveaux de développement.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dertil</name></author>
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		<id>https://wiki.empirium.net/index.php?title=Ressources&amp;diff=123</id>
		<title>Ressources</title>
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		<updated>2025-10-27T03:08:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dertil : /* Le cas particuliers du Pyroven */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Généralités sur les ressources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe dans Empirium 6 ressources différentes qui serviront à vos différentes activités. Chaque ressource répond donc à différents besoins et possède sa propre méthode de collecte. Le tableau ci-dessous décrit brièvement les informations générales pour chaque ressource. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#fffc9e;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ressource&lt;br /&gt;
! Production/Collecte&lt;br /&gt;
! Utilité&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
! Stockage Unitaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pulsar&lt;br /&gt;
| Mods Commerciaux, docks (+ Accords commerciaux), impôts (planète/population), brevets technologique, pillage &lt;br /&gt;
| Construction: vaisseaux, bâtiments, modules, unités de combat, réparations, évolutions de module et Recherche technologique&lt;br /&gt;
| La monnaie principale du jeu, représentant tous les revenus et coûts financiers nécessaire au développement. &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Acier&lt;br /&gt;
| Mods miniers et mines planétaires&lt;br /&gt;
| Construction: vaisseaux, bâtiments, modules, unités de combat, réparations, évolutions de module&lt;br /&gt;
| Ressource représentant tous les coûts en matériaux usuels. &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pyroven&lt;br /&gt;
| Mods miniers sur planète possédant un filon disponible&lt;br /&gt;
| Construction: Module Complexe et chantier. Déplacement hypersonique ou portail. &lt;br /&gt;
| Gaz rare servant à des besoins spécifiques comme la construction de complexe/chantier et le déplacement hypersonique.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flamine&lt;br /&gt;
| Mods miniers (Astéroîdes), Commodore (fusion réacteur), mines planétaires (Aléatoire)&lt;br /&gt;
| Construction navettes, bâtiments planétaires &lt;br /&gt;
| Cristal particulier utile en début de partie (navettes et bâtiments planétaires) &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ambrine&lt;br /&gt;
| Mods miniers (Astéroîdes), Commodore (fusion réacteur), mines planétaires (Aléatoire)&lt;br /&gt;
| Construction frégates&lt;br /&gt;
| Cristal particulier utile en milieu de partie (frégates) &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carmine&lt;br /&gt;
| Mods miniers (Astéroîdes), Commodore (fusion réacteur), mines planétaires (Aléatoire)&lt;br /&gt;
| Construction croiseurs, amélioration de modules avancés et production d'unités avancées.&lt;br /&gt;
| Cristal particulier utile en fin de partie (croiseurs et évolutions majeures)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le cas particuliers du Pyroven ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pyroven est une ressource &amp;quot;rare&amp;quot; servant des besoins spécifiques dans le jeu. Vous pouvez ne pas avoir besoin de pyroven tout de suite ou, au contraire, essayer de l'exploiter au plus vite, cela dépendra de votre stratégie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin que vos mods miniers puissent collecter le pyroven, il est nécessaire d'avoir débloqué la technologie 'Collecte Pyroven&amp;quot; au préalable, ainsi vos mods miniers pourront exécuter une mission de collecte de pyroven. Cette mission sera alors envoyée vers une planète pour collecter ce gaz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais attention! Toutes les planètes ne possèdent pas de filons de pyroven, seuls certaines planètes peuvent en produire et cette disponibilité est dynamique, ce qui signifie qu'une planète qui n'a pas de filon à un instant T, pourrait en avoir quelques cycles plus tard. Pour vous aider, lorsque vous enverrez vos mods miniers sur une planète pour une mission quelconque (acier ou pyroven), vous pourrez retrouvez dans votre rapport des indices sur la potentielle présence de pyroven sur des planètes à proximité, à vous d'aller vérifier la qualité de ces informations et de profiter d'un potentiel filon exploitable. Ci-dessous un exemple de rapport, ici ce sont des missions de collecte de pyroven mais noter que ces rapports apparaissent également si vous envoyez une mission &amp;quot;Extraction&amp;quot; pour collecter de l'acier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Rapport Pyroven.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astuce : Essayer de vous concentrer sur l'extraction minière et de collecter ces infos dans les rapports pour optimiser votre recherche de pyroven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Production des cristaux, quelques informations complémentaires ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La collecte active des cristaux se fait grâce aux modules miniers présents sur différents type de vaisseaux: le commodore, les navettes minières, les frégates minières et les croiseurs miniers. &lt;br /&gt;
Cette collecte se fait uniquement par l'envoi en mission de vos modules sur les astéroïdes, ces objets se déplacent sur la carte et vous devez vous positionner (ou avoir de la chance que l'objet se positionne bien pour vous) afin de réaliser la mission dans un rayon de 10 DU de votre vaisseau. Il est essentiel également d'avoir débloquer la technologie &amp;quot;Collecte de cristaux&amp;quot; au préalable afin de permettre à vos module d'exécuter ce genre de mission. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter que selon le type de vaisseaux, la collecte ne se fait pas de manière identique: &lt;br /&gt;
- Les navettes peuvent collecter tous les types de cristaux.&lt;br /&gt;
- Les Frégates ne peuvent pas collecter d'Ambrine.&lt;br /&gt;
- Les croiseurs ne peuvent pas collecter le Carmine (rendement réduit sur la collecte de Flamine)&lt;br /&gt;
La raison de ces spécialisations est de favoriser les échanges entre différents joueurs à différents niveaux de développement.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dertil</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.empirium.net/index.php?title=Ressources&amp;diff=122</id>
		<title>Ressources</title>
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		<updated>2025-10-27T03:07:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dertil : /* Le cas particuliers du Pyroven */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Généralités sur les ressources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe dans Empirium 6 ressources différentes qui serviront à vos différentes activités. Chaque ressource répond donc à différents besoins et possède sa propre méthode de collecte. Le tableau ci-dessous décrit brièvement les informations générales pour chaque ressource. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#fffc9e;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ressource&lt;br /&gt;
! Production/Collecte&lt;br /&gt;
! Utilité&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
! Stockage Unitaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pulsar&lt;br /&gt;
| Mods Commerciaux, docks (+ Accords commerciaux), impôts (planète/population), brevets technologique, pillage &lt;br /&gt;
| Construction: vaisseaux, bâtiments, modules, unités de combat, réparations, évolutions de module et Recherche technologique&lt;br /&gt;
| La monnaie principale du jeu, représentant tous les revenus et coûts financiers nécessaire au développement. &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Acier&lt;br /&gt;
| Mods miniers et mines planétaires&lt;br /&gt;
| Construction: vaisseaux, bâtiments, modules, unités de combat, réparations, évolutions de module&lt;br /&gt;
| Ressource représentant tous les coûts en matériaux usuels. &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pyroven&lt;br /&gt;
| Mods miniers sur planète possédant un filon disponible&lt;br /&gt;
| Construction: Module Complexe et chantier. Déplacement hypersonique ou portail. &lt;br /&gt;
| Gaz rare servant à des besoins spécifiques comme la construction de complexe/chantier et le déplacement hypersonique.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flamine&lt;br /&gt;
| Mods miniers (Astéroîdes), Commodore (fusion réacteur), mines planétaires (Aléatoire)&lt;br /&gt;
| Construction navettes, bâtiments planétaires &lt;br /&gt;
| Cristal particulier utile en début de partie (navettes et bâtiments planétaires) &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ambrine&lt;br /&gt;
| Mods miniers (Astéroîdes), Commodore (fusion réacteur), mines planétaires (Aléatoire)&lt;br /&gt;
| Construction frégates&lt;br /&gt;
| Cristal particulier utile en milieu de partie (frégates) &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carmine&lt;br /&gt;
| Mods miniers (Astéroîdes), Commodore (fusion réacteur), mines planétaires (Aléatoire)&lt;br /&gt;
| Construction croiseurs, amélioration de modules avancés et production d'unités avancées.&lt;br /&gt;
| Cristal particulier utile en fin de partie (croiseurs et évolutions majeures)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le cas particuliers du Pyroven ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pyroven est une ressource &amp;quot;rare&amp;quot; servant des besoins spécifiques dans le jeu. Vous pouvez ne pas avoir besoin de pyroven tout de suite ou, au contraire, essayer de l'exploiter au plus vite, cela dépendra de votre stratégie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin que vos mods miniers puissent collecter le pyroven, il est nécessaire d'avoir débloqué la technologie 'Collecte Pyroven&amp;quot; au préalable, ainsi vos mods miniers pourront exécuter une mission de collecte de pyroven. Cette mission sera alors envoyée vers une planète pour collecter ce gaz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais attention! Toutes les planètes ne possèdent pas de filons de pyroven, seuls certaines planètes peuvent en produire et cette disponibilité est dynamique, ce qui signifie qu'une planète qui n'a pas de filon à un instant T, pourrait en avoir quelques cycles plus tard. Pour vous aider, lorsque vous enverrez vos mods miniers sur une planète pour une mission quelconque (acier ou pyroven), vous pourrez retrouvez dans votre rapport des indices sur la potentielle présence de pyroven sur des planètes à proximité, à vous d'aller vérifier la qualité de ces informations et de profiter d'un potentiel filon exploitable. Ci-dessous un exemple de rapport, ici ce sont des missions de collecte de pyroven mais noter que ces rapports apparaissent également si vous envoyez une mission &amp;quot;Extraction&amp;quot; pour collecter de l'acier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Rapport Pyroven.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astuce : Essayer de vous concentrer sur l'extraction minière et de collecter ces infos dans les rapports pour optimiser votre recherche de pyroven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Production des cristaux, quelques informations complémentaires ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La collecte active des cristaux se fait grâce aux modules miniers présents sur différents type de vaisseaux: le commodore, les navettes minières, les frégates minières et les croiseurs miniers. &lt;br /&gt;
Cette collecte se fait uniquement par l'envoi en mission de vos modules sur les astéroïdes, ces objets se déplacent sur la carte et vous devez vous positionner (ou avoir de la chance que l'objet se positionne bien pour vous) afin de réaliser la mission dans un rayon de 10 DU de votre vaisseau. Il est essentiel également d'avoir débloquer la technologie &amp;quot;Collecte de cristaux&amp;quot; au préalable afin de permettre à vos module d'exécuter ce genre de mission. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter que selon le type de vaisseaux, la collecte ne se fait pas de manière identique: &lt;br /&gt;
- Les navettes peuvent collecter tous les types de cristaux.&lt;br /&gt;
- Les Frégates ne peuvent pas collecter d'Ambrine.&lt;br /&gt;
- Les croiseurs ne peuvent pas collecter le Carmine (rendement réduit sur la collecte de Flamine)&lt;br /&gt;
La raison de ces spécialisations est de favoriser les échanges entre différents joueurs à différents niveaux de développement.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dertil</name></author>
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		<title>Ressources</title>
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		<updated>2025-10-27T03:07:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dertil : /* Le cas particuliers du Pyroven */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Généralités sur les ressources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe dans Empirium 6 ressources différentes qui serviront à vos différentes activités. Chaque ressource répond donc à différents besoins et possède sa propre méthode de collecte. Le tableau ci-dessous décrit brièvement les informations générales pour chaque ressource. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#fffc9e;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ressource&lt;br /&gt;
! Production/Collecte&lt;br /&gt;
! Utilité&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
! Stockage Unitaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pulsar&lt;br /&gt;
| Mods Commerciaux, docks (+ Accords commerciaux), impôts (planète/population), brevets technologique, pillage &lt;br /&gt;
| Construction: vaisseaux, bâtiments, modules, unités de combat, réparations, évolutions de module et Recherche technologique&lt;br /&gt;
| La monnaie principale du jeu, représentant tous les revenus et coûts financiers nécessaire au développement. &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Acier&lt;br /&gt;
| Mods miniers et mines planétaires&lt;br /&gt;
| Construction: vaisseaux, bâtiments, modules, unités de combat, réparations, évolutions de module&lt;br /&gt;
| Ressource représentant tous les coûts en matériaux usuels. &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pyroven&lt;br /&gt;
| Mods miniers sur planète possédant un filon disponible&lt;br /&gt;
| Construction: Module Complexe et chantier. Déplacement hypersonique ou portail. &lt;br /&gt;
| Gaz rare servant à des besoins spécifiques comme la construction de complexe/chantier et le déplacement hypersonique.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flamine&lt;br /&gt;
| Mods miniers (Astéroîdes), Commodore (fusion réacteur), mines planétaires (Aléatoire)&lt;br /&gt;
| Construction navettes, bâtiments planétaires &lt;br /&gt;
| Cristal particulier utile en début de partie (navettes et bâtiments planétaires) &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ambrine&lt;br /&gt;
| Mods miniers (Astéroîdes), Commodore (fusion réacteur), mines planétaires (Aléatoire)&lt;br /&gt;
| Construction frégates&lt;br /&gt;
| Cristal particulier utile en milieu de partie (frégates) &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carmine&lt;br /&gt;
| Mods miniers (Astéroîdes), Commodore (fusion réacteur), mines planétaires (Aléatoire)&lt;br /&gt;
| Construction croiseurs, amélioration de modules avancés et production d'unités avancées.&lt;br /&gt;
| Cristal particulier utile en fin de partie (croiseurs et évolutions majeures)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le cas particuliers du Pyroven ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pyroven est une ressource &amp;quot;rare&amp;quot; servant des besoins spécifiques dans le jeu. Vous pouvez ne pas avoir besoin de pyroven tout de suite ou, au contraire, essayer de l'exploiter au plus vite, cela dépendra de votre stratégie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin que vos mods miniers puissent collecter le pyroven, il est nécessaire d'avoir débloqué la technologie 'Collecte Pyroven&amp;quot; au préalable, ainsi vos mods miniers pourront exécuter une mission de collecte de pyroven. Cette mission sera alors envoyée vers une planète pour collecter ce gaz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais attention! Toutes les planètes ne possèdent pas de filons de pyroven, seuls certaines planètes peuvent en produire et cette disponibilité est dynamique, ce qui signifie qu'une planète qui n'a pas de filon à un instant T, pourrait en avoir quelques cycles plus tard. Pour vous aider, lorsque vous enverrez vos mods miniers sur une planète pour une mission quelconque (acier ou pyroven), vous pourrez retrouvez dans votre rapport des indices sur la potentielle présence de pyroven sur des planètes à proximité, à vous d'aller vérifier la qualité de ces informations et de profiter d'un potentiel filon exploitable. Ci-dessous un exemple de rapport, ici ce sont des missions de collecte de pyroven mais noter que ces rapports apparaissent également si vous envoyez une mission &amp;quot;Extraction&amp;quot; pour collecter de l'acier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:rapport_pyroven.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astuce : Essayer de vous concentrer sur l'extraction minière et de collecter ces infos dans les rapports pour optimiser votre recherche de pyroven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Production des cristaux, quelques informations complémentaires ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La collecte active des cristaux se fait grâce aux modules miniers présents sur différents type de vaisseaux: le commodore, les navettes minières, les frégates minières et les croiseurs miniers. &lt;br /&gt;
Cette collecte se fait uniquement par l'envoi en mission de vos modules sur les astéroïdes, ces objets se déplacent sur la carte et vous devez vous positionner (ou avoir de la chance que l'objet se positionne bien pour vous) afin de réaliser la mission dans un rayon de 10 DU de votre vaisseau. Il est essentiel également d'avoir débloquer la technologie &amp;quot;Collecte de cristaux&amp;quot; au préalable afin de permettre à vos module d'exécuter ce genre de mission. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter que selon le type de vaisseaux, la collecte ne se fait pas de manière identique: &lt;br /&gt;
- Les navettes peuvent collecter tous les types de cristaux.&lt;br /&gt;
- Les Frégates ne peuvent pas collecter d'Ambrine.&lt;br /&gt;
- Les croiseurs ne peuvent pas collecter le Carmine (rendement réduit sur la collecte de Flamine)&lt;br /&gt;
La raison de ces spécialisations est de favoriser les échanges entre différents joueurs à différents niveaux de développement.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dertil</name></author>
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		<updated>2025-10-27T03:04:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dertil : Extrait d'un rapport de cycle - Infos Pyroven&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Extrait d'un rapport de cycle - Infos Pyroven&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dertil</name></author>
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		<title>Ressources</title>
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		<updated>2025-10-27T03:03:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dertil : /* Le cas particuliers du Pyroven */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Généralités sur les ressources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe dans Empirium 6 ressources différentes qui serviront à vos différentes activités. Chaque ressource répond donc à différents besoins et possède sa propre méthode de collecte. Le tableau ci-dessous décrit brièvement les informations générales pour chaque ressource. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#fffc9e;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ressource&lt;br /&gt;
! Production/Collecte&lt;br /&gt;
! Utilité&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
! Stockage Unitaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pulsar&lt;br /&gt;
| Mods Commerciaux, docks (+ Accords commerciaux), impôts (planète/population), brevets technologique, pillage &lt;br /&gt;
| Construction: vaisseaux, bâtiments, modules, unités de combat, réparations, évolutions de module et Recherche technologique&lt;br /&gt;
| La monnaie principale du jeu, représentant tous les revenus et coûts financiers nécessaire au développement. &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Acier&lt;br /&gt;
| Mods miniers et mines planétaires&lt;br /&gt;
| Construction: vaisseaux, bâtiments, modules, unités de combat, réparations, évolutions de module&lt;br /&gt;
| Ressource représentant tous les coûts en matériaux usuels. &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pyroven&lt;br /&gt;
| Mods miniers sur planète possédant un filon disponible&lt;br /&gt;
| Construction: Module Complexe et chantier. Déplacement hypersonique ou portail. &lt;br /&gt;
| Gaz rare servant à des besoins spécifiques comme la construction de complexe/chantier et le déplacement hypersonique.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flamine&lt;br /&gt;
| Mods miniers (Astéroîdes), Commodore (fusion réacteur), mines planétaires (Aléatoire)&lt;br /&gt;
| Construction navettes, bâtiments planétaires &lt;br /&gt;
| Cristal particulier utile en début de partie (navettes et bâtiments planétaires) &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ambrine&lt;br /&gt;
| Mods miniers (Astéroîdes), Commodore (fusion réacteur), mines planétaires (Aléatoire)&lt;br /&gt;
| Construction frégates&lt;br /&gt;
| Cristal particulier utile en milieu de partie (frégates) &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carmine&lt;br /&gt;
| Mods miniers (Astéroîdes), Commodore (fusion réacteur), mines planétaires (Aléatoire)&lt;br /&gt;
| Construction croiseurs, amélioration de modules avancés et production d'unités avancées.&lt;br /&gt;
| Cristal particulier utile en fin de partie (croiseurs et évolutions majeures)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le cas particuliers du Pyroven ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pyroven est une ressource &amp;quot;rare&amp;quot; servant des besoins spécifiques dans le jeu. Vous pouvez ne pas avoir besoin de pyroven tout de suite ou, au contraire, essayer de l'exploiter au plus vite, cela dépendra de votre stratégie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin que vos mods miniers puissent collecter le pyroven, il est nécessaire d'avoir débloqué la technologie 'Collecte Pyroven&amp;quot; au préalable, ainsi vos mods miniers pourront exécuter une mission de collecte de pyroven. Cette mission sera alors envoyée vers une planète pour collecter ce gaz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais attention! Toutes les planètes ne possèdent pas de filons de pyroven, seuls certaines planètes peuvent en produire et cette disponibilité est dynamique, ce qui signifie qu'une planète qui n'a pas de filon à un instant T, pourrait en avoir quelques cycles plus tard. Pour vous aider, lorsque vous enverrez vos mods miniers sur une planète pour une mission quelconque (acier ou pyroven), vous pourrez retrouvez dans votre rapport des indices sur la potentielle présence de pyroven sur des planètes à proximité, à vous d'aller vérifier la qualité de ces informations et de profiter d'un potentiel filon exploitable. Ci-dessous un exemple de rapport, ici ce sont des missions de collecte de pyroven mais noter que ces rapports apparaissent également si vous envoyez une mission &amp;quot;Extraction&amp;quot; pour collecter de l'acier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astuce : Essayer de vous concentrer sur l'extraction minière et de collecter ces infos dans les rapports pour optimiser votre recherche de pyroven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Production des cristaux, quelques informations complémentaires ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La collecte active des cristaux se fait grâce aux modules miniers présents sur différents type de vaisseaux: le commodore, les navettes minières, les frégates minières et les croiseurs miniers. &lt;br /&gt;
Cette collecte se fait uniquement par l'envoi en mission de vos modules sur les astéroïdes, ces objets se déplacent sur la carte et vous devez vous positionner (ou avoir de la chance que l'objet se positionne bien pour vous) afin de réaliser la mission dans un rayon de 10 DU de votre vaisseau. Il est essentiel également d'avoir débloquer la technologie &amp;quot;Collecte de cristaux&amp;quot; au préalable afin de permettre à vos module d'exécuter ce genre de mission. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter que selon le type de vaisseaux, la collecte ne se fait pas de manière identique: &lt;br /&gt;
- Les navettes peuvent collecter tous les types de cristaux.&lt;br /&gt;
- Les Frégates ne peuvent pas collecter d'Ambrine.&lt;br /&gt;
- Les croiseurs ne peuvent pas collecter le Carmine (rendement réduit sur la collecte de Flamine)&lt;br /&gt;
La raison de ces spécialisations est de favoriser les échanges entre différents joueurs à différents niveaux de développement.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dertil</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.empirium.net/index.php?title=Ressources&amp;diff=118</id>
		<title>Ressources</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.empirium.net/index.php?title=Ressources&amp;diff=118"/>
		<updated>2025-10-27T02:55:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dertil : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Généralités sur les ressources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe dans Empirium 6 ressources différentes qui serviront à vos différentes activités. Chaque ressource répond donc à différents besoins et possède sa propre méthode de collecte. Le tableau ci-dessous décrit brièvement les informations générales pour chaque ressource. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#fffc9e;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ressource&lt;br /&gt;
! Production/Collecte&lt;br /&gt;
! Utilité&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
! Stockage Unitaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pulsar&lt;br /&gt;
| Mods Commerciaux, docks (+ Accords commerciaux), impôts (planète/population), brevets technologique, pillage &lt;br /&gt;
| Construction: vaisseaux, bâtiments, modules, unités de combat, réparations, évolutions de module et Recherche technologique&lt;br /&gt;
| La monnaie principale du jeu, représentant tous les revenus et coûts financiers nécessaire au développement. &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Acier&lt;br /&gt;
| Mods miniers et mines planétaires&lt;br /&gt;
| Construction: vaisseaux, bâtiments, modules, unités de combat, réparations, évolutions de module&lt;br /&gt;
| Ressource représentant tous les coûts en matériaux usuels. &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pyroven&lt;br /&gt;
| Mods miniers sur planète possédant un filon disponible&lt;br /&gt;
| Construction: Module Complexe et chantier. Déplacement hypersonique ou portail. &lt;br /&gt;
| Gaz rare servant à des besoins spécifiques comme la construction de complexe/chantier et le déplacement hypersonique.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flamine&lt;br /&gt;
| Mods miniers (Astéroîdes), Commodore (fusion réacteur), mines planétaires (Aléatoire)&lt;br /&gt;
| Construction navettes, bâtiments planétaires &lt;br /&gt;
| Cristal particulier utile en début de partie (navettes et bâtiments planétaires) &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ambrine&lt;br /&gt;
| Mods miniers (Astéroîdes), Commodore (fusion réacteur), mines planétaires (Aléatoire)&lt;br /&gt;
| Construction frégates&lt;br /&gt;
| Cristal particulier utile en milieu de partie (frégates) &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carmine&lt;br /&gt;
| Mods miniers (Astéroîdes), Commodore (fusion réacteur), mines planétaires (Aléatoire)&lt;br /&gt;
| Construction croiseurs, amélioration de modules avancés et production d'unités avancées.&lt;br /&gt;
| Cristal particulier utile en fin de partie (croiseurs et évolutions majeures)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le cas particuliers du Pyroven ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Production des cristaux, quelques informations complémentaires ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La collecte active des cristaux se fait grâce aux modules miniers présents sur différents type de vaisseaux: le commodore, les navettes minières, les frégates minières et les croiseurs miniers. &lt;br /&gt;
Cette collecte se fait uniquement par l'envoi en mission de vos modules sur les astéroïdes, ces objets se déplacent sur la carte et vous devez vous positionner (ou avoir de la chance que l'objet se positionne bien pour vous) afin de réaliser la mission dans un rayon de 10 DU de votre vaisseau. Il est essentiel également d'avoir débloquer la technologie &amp;quot;Collecte de cristaux&amp;quot; au préalable afin de permettre à vos module d'exécuter ce genre de mission. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter que selon le type de vaisseaux, la collecte ne se fait pas de manière identique: &lt;br /&gt;
- Les navettes peuvent collecter tous les types de cristaux.&lt;br /&gt;
- Les Frégates ne peuvent pas collecter d'Ambrine.&lt;br /&gt;
- Les croiseurs ne peuvent pas collecter le Carmine (rendement réduit sur la collecte de Flamine)&lt;br /&gt;
La raison de ces spécialisations est de favoriser les échanges entre différents joueurs à différents niveaux de développement.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dertil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.empirium.net/index.php?title=Ressources&amp;diff=117</id>
		<title>Ressources</title>
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		<updated>2025-10-27T02:54:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dertil : /* Généralités sur les ressources */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Généralités sur les ressources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe dans Empirium 6 ressources différentes qui serviront à vos différentes activités. Chaque ressource répond donc à différents besoins et possède sa propre méthode de collecte. Le tableau ci-dessous décrit brièvement les informations générales pour chaque ressource. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#fffc9e;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ressource&lt;br /&gt;
! Production/Collecte&lt;br /&gt;
! Utilité&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
! Stockage Unitaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pulsar&lt;br /&gt;
| Mods Commerciaux, docks (+ Accords commerciaux), impôts (planète/population), brevets technologique, pillage &lt;br /&gt;
| Construction: vaisseaux, bâtiments, modules, unités de combat, réparations, évolutions de module et Recherche technologique&lt;br /&gt;
| La monnaie principale du jeu, représentant tous les revenus et coûts financiers nécessaire au développement. &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Acier&lt;br /&gt;
| Mods miniers et mines planétaires&lt;br /&gt;
| Construction: vaisseaux, bâtiments, modules, unités de combat, réparations, évolutions de module&lt;br /&gt;
| Ressource représentant tous les coûts en matériaux usuels. &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pyroven&lt;br /&gt;
| Mods miniers sur planète possédant un filon disponible&lt;br /&gt;
| Construction: Module Complexe et chantier. Déplacement hypersonique ou portail. &lt;br /&gt;
| Gaz rare servant à des besoins spécifiques comme la construction de complexe/chantier et le déplacement hypersonique.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flamine&lt;br /&gt;
| Mods miniers (Astéroîdes), Commodore (fusion réacteur), mines planétaires (Aléatoire)&lt;br /&gt;
| Construction navettes, bâtiments planétaires &lt;br /&gt;
| Cristal particulier utile en début de partie (navettes et bâtiments planétaires) &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ambrine&lt;br /&gt;
| Mods miniers (Astéroîdes), Commodore (fusion réacteur), mines planétaires (Aléatoire)&lt;br /&gt;
| Construction frégates&lt;br /&gt;
| Cristal particulier utile en milieu de partie (frégates) &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carmine&lt;br /&gt;
| Mods miniers (Astéroîdes), Commodore (fusion réacteur), mines planétaires (Aléatoire)&lt;br /&gt;
| Construction croiseurs, amélioration de modules avancés et production d'unités avancées.&lt;br /&gt;
| Cristal particulier utile en fin de partie (croiseurs et évolutions majeures)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Production des cristaux, quelques informations complémentaires ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La collecte active des cristaux se fait grâce aux modules miniers présents sur différents type de vaisseaux: le commodore, les navettes minières, les frégates minières et les croiseurs miniers. &lt;br /&gt;
Cette collecte se fait uniquement par l'envoi en mission de vos modules sur les astéroïdes, ces objets se déplacent sur la carte et vous devez vous positionner (ou avoir de la chance que l'objet se positionne bien pour vous) afin de réaliser la mission dans un rayon de 10 DU de votre vaisseau. Il est essentiel également d'avoir débloquer la technologie &amp;quot;Collecte de cristaux&amp;quot; au préalable afin de permettre à vos module d'exécuter ce genre de mission. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter que selon le type de vaisseaux, la collecte ne se fait pas de manière identique: &lt;br /&gt;
- Les navettes peuvent collecter tous les types de cristaux.&lt;br /&gt;
- Les Frégates ne peuvent pas collecter d'Ambrine.&lt;br /&gt;
- Les croiseurs ne peuvent pas collecter le Carmine (rendement réduit sur la collecte de Flamine)&lt;br /&gt;
La raison de ces spécialisations est de favoriser les échanges entre différents joueurs à différents niveaux de développement.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dertil</name></author>
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		<title>Ressources</title>
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		<updated>2025-10-27T02:50:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dertil : /* Production des cristaux, quelques informations complémentaires */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Généralités sur les ressources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe dans Empirium 6 ressources différentes qui serviront à vos différentes activités. Chaque ressource répond donc à différents besoins et possède sa propre méthode de collecte. Le tableau ci-dessous décrit brièvement les informations générales pour chaque ressource. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#fffc9e;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ressource&lt;br /&gt;
! Production/Collecte&lt;br /&gt;
! Utilité&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
! Stockage Unitaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pulsar&lt;br /&gt;
| Mods Commerciaux, docks (+ Accords commerciaux), impôts (planète/population), brevets technologique, pillage &lt;br /&gt;
| Construction: vaisseaux, bâtiments, modules, unités de combat, réparations, évolutions de module et Recherche technologique&lt;br /&gt;
| La monnaie principale du jeu, représentant tous les revenus et coûts financiers nécessaire au développement. &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Acier&lt;br /&gt;
| Mods miniers et mines planétaires&lt;br /&gt;
| Construction: vaisseaux, bâtiments, modules, unités de combat, réparations, évolutions de module&lt;br /&gt;
| Ressource représentant tous les coûts en matériaux usuels. &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flamine&lt;br /&gt;
| Mods miniers (Astéroîdes), Commodore (fusion réacteur), mines planétaires (Aléatoire)&lt;br /&gt;
| Construction navettes, bâtiments planétaires &lt;br /&gt;
| Cristal particulier utile en début de partie (navettes et bâtiments planétaires) &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ambrine&lt;br /&gt;
| Mods miniers (Astéroîdes), Commodore (fusion réacteur), mines planétaires (Aléatoire)&lt;br /&gt;
| Construction frégates&lt;br /&gt;
| Cristal particulier utile en milieu de partie (frégates) &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carmine&lt;br /&gt;
| Mods miniers (Astéroîdes), Commodore (fusion réacteur), mines planétaires (Aléatoire)&lt;br /&gt;
| Construction croiseurs, amélioration de modules avancés et production d'unités avancées.&lt;br /&gt;
| Cristal particulier utile en fin de partie (croiseurs et évolutions majeures)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Production des cristaux, quelques informations complémentaires ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La collecte active des cristaux se fait grâce aux modules miniers présents sur différents type de vaisseaux: le commodore, les navettes minières, les frégates minières et les croiseurs miniers. &lt;br /&gt;
Cette collecte se fait uniquement par l'envoi en mission de vos modules sur les astéroïdes, ces objets se déplacent sur la carte et vous devez vous positionner (ou avoir de la chance que l'objet se positionne bien pour vous) afin de réaliser la mission dans un rayon de 10 DU de votre vaisseau. Il est essentiel également d'avoir débloquer la technologie &amp;quot;Collecte de cristaux&amp;quot; au préalable afin de permettre à vos module d'exécuter ce genre de mission. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter que selon le type de vaisseaux, la collecte ne se fait pas de manière identique: &lt;br /&gt;
- Les navettes peuvent collecter tous les types de cristaux.&lt;br /&gt;
- Les Frégates ne peuvent pas collecter d'Ambrine.&lt;br /&gt;
- Les croiseurs ne peuvent pas collecter le Carmine (rendement réduit sur la collecte de Flamine)&lt;br /&gt;
La raison de ces spécialisations est de favoriser les échanges entre différents joueurs à différents niveaux de développement.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dertil</name></author>
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		<title>Ressources</title>
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		<updated>2025-10-27T02:40:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dertil : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Généralités sur les ressources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe dans Empirium 6 ressources différentes qui serviront à vos différentes activités. Chaque ressource répond donc à différents besoins et possède sa propre méthode de collecte. Le tableau ci-dessous décrit brièvement les informations générales pour chaque ressource. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#fffc9e;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ressource&lt;br /&gt;
! Production/Collecte&lt;br /&gt;
! Utilité&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
! Stockage Unitaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pulsar&lt;br /&gt;
| Mods Commerciaux, docks (+ Accords commerciaux), impôts (planète/population), brevets technologique, pillage &lt;br /&gt;
| Construction: vaisseaux, bâtiments, modules, unités de combat, réparations, évolutions de module et Recherche technologique&lt;br /&gt;
| La monnaie principale du jeu, représentant tous les revenus et coûts financiers nécessaire au développement. &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Acier&lt;br /&gt;
| Mods miniers et mines planétaires&lt;br /&gt;
| Construction: vaisseaux, bâtiments, modules, unités de combat, réparations, évolutions de module&lt;br /&gt;
| Ressource représentant tous les coûts en matériaux usuels. &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flamine&lt;br /&gt;
| Mods miniers (Astéroîdes), Commodore (fusion réacteur), mines planétaires (Aléatoire)&lt;br /&gt;
| Construction navettes, bâtiments planétaires &lt;br /&gt;
| Cristal particulier utile en début de partie (navettes et bâtiments planétaires) &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ambrine&lt;br /&gt;
| Mods miniers (Astéroîdes), Commodore (fusion réacteur), mines planétaires (Aléatoire)&lt;br /&gt;
| Construction frégates&lt;br /&gt;
| Cristal particulier utile en milieu de partie (frégates) &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carmine&lt;br /&gt;
| Mods miniers (Astéroîdes), Commodore (fusion réacteur), mines planétaires (Aléatoire)&lt;br /&gt;
| Construction croiseurs, amélioration de modules avancés et production d'unités avancées.&lt;br /&gt;
| Cristal particulier utile en fin de partie (croiseurs et évolutions majeures)&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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== Production des cristaux, quelques informations complémentaires ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dertil</name></author>
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		<title>Fichier:Mod Assembleur pour construction planète.png</title>
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		<updated>2025-10-07T11:20:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dertil : Dertil a téléversé une nouvelle version de Fichier:Mod Assembleur pour construction planète.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Vue interface mod assembleur&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dertil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.empirium.net/index.php?title=B%C3%A2timents&amp;diff=113</id>
		<title>Bâtiments</title>
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		<updated>2025-10-07T11:15:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dertil : /* Construction de bâtiments */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Généralités sur les bâtiments ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les planètes possèdent un nombre variable de &amp;quot;slots disponibles&amp;quot; et ces espaces peuvent être utilisés pour y construire des bâtiments. Il existe des bâtiments pour différents usages, production de troupes, mine, chantier,... et bien d'autres à découvrir grâce aux technologies. Chaque bâtiment demande une certaine taille en slot variable, à vous d'établir les bonnes combinaisons pour optimiser l'exploitation de vos slots disponibles. Ci-dessous une vue &amp;quot;planète&amp;quot; sans bâtiment et une possédant déjà 4 mines et encore 2 slots disponibles à la construction. Vous noterez que vous pouvez directement démanteler/détruire les bâtiment via cet interface ou ac céder, via un lien, aux bâtiments pour y effectuer vos actions ou consulter leur description. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Vue planète sans bâtiment.png]]&lt;br /&gt;
[[File:Vue Planète avec bâtiment.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Construction de bâtiment ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez suffisamment de zones disponibles sur une de vos planètes ou d'une planètes alliées et que vous avez suffisamment de ressources accessibles (Soit par Nexus pour accéder au stock global, soit en stock sur le vaisseau qui va effectuer la construction), alors vous pourrez lancer la construction du/des bâtiments désirés. Mais pour ce faire, vous avez besoin d'un module spécial: le '''Mod Assembleur'''. Celui-ci peut être construit sur votre commodore ou se trouve également sur les vaisseaux dits de &amp;quot;soutien&amp;quot;. Ces modules ont également d'autres fonctionnalités tels que l'amélioration des modules ou encore la réparation/reconstruction de module sur les vaisseaux secondaires, mais nous ne traiterons pas de ces aspects ici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous cliquez sur le lien &amp;quot;MOD Assembleur&amp;quot; dans votre vaisseau (ici le commodore, à droite de l'image), vous obtenez l'interface d'ordre telle que visible à gauche. Chaque module (ici 3) peut donc effectuer une mission de construction sur les planètes qui sont à portée (10 DU). Vous ne voyez que vos bâtiments disponibles car débloqués par la technologie, dans cet exemple, seuls les mines et les chantiers peuvent être construits mais vous pouvez débloquer de nombreux autres bâtiments grâce aux technologies, ils apparaîtront dès lors dans cet interface. En survolant les bâtiments avec la souris, vous verrez plus de détails tels que: Le coût en ressources et le nombre de zones nécessaires pour la construction. Vous cliquez simplement sur le bâtiment souhaité, vous aurez alors accès à la vue radar qui vous permettra de choisir la planète sur laquelle vous souhaitez construire le bâtiment, dès lors vos ressources disponibles diminueront en temps réel mais l'ordre ne sera traité que lors de l'exécution du cycle, ce qui signifie que vous pourrez annuler votre ordre à tout moment avant le traitement et en recréer un nouveau, les ressources seront alors intégralement remboursées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mod Assembleur pour construction planète.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est également possible, une fois la construction réalisée, de démanteler le bâtiment en passant par la vue &amp;quot;Planète&amp;quot; comme décrit précédemment, vous récupèrerez une partie des ressources investie et les zones seront disponibles pour accueillir un nouveau bâtiment. '''Attention''' : Cette action est immédiate et non réversible.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dertil</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.empirium.net/index.php?title=B%C3%A2timents&amp;diff=112</id>
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		<updated>2025-10-07T11:15:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dertil : /* Construction des bâtiments */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Généralités sur les bâtiments ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les planètes possèdent un nombre variable de &amp;quot;slots disponibles&amp;quot; et ces espaces peuvent être utilisés pour y construire des bâtiments. Il existe des bâtiments pour différents usages, production de troupes, mine, chantier,... et bien d'autres à découvrir grâce aux technologies. Chaque bâtiment demande une certaine taille en slot variable, à vous d'établir les bonnes combinaisons pour optimiser l'exploitation de vos slots disponibles. Ci-dessous une vue &amp;quot;planète&amp;quot; sans bâtiment et une possédant déjà 4 mines et encore 2 slots disponibles à la construction. Vous noterez que vous pouvez directement démanteler/détruire les bâtiment via cet interface ou ac céder, via un lien, aux bâtiments pour y effectuer vos actions ou consulter leur description. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Vue planète sans bâtiment.png]]&lt;br /&gt;
[[File:Vue Planète avec bâtiment.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Construction de bâtiments ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez suffisamment de zones disponibles sur une de vos planètes ou d'une planètes alliées et que vous avez suffisamment de ressources accessibles (Soit par Nexus pour accéder au stock global, soit en stock sur le vaisseau qui va effectuer la construction), alors vous pourrez lancer la construction du/des bâtiments désirés. Mais pour ce faire, vous avez besoin d'un module spécial: le '''Mod Assembleur'''. Celui-ci peut être construit sur votre commodore ou se trouve également sur les vaisseaux dits de &amp;quot;soutien&amp;quot;. Ces modules ont également d'autres fonctionnalités tels que l'amélioration des modules ou encore la réparation/reconstruction de module sur les vaisseaux secondaires, mais nous ne traiterons pas de ces aspects ici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous cliquez sur le lien &amp;quot;MOD Assembleur&amp;quot; dans votre vaisseau (ici le commodore, à droite de l'image), vous obtenez l'interface d'ordre telle que visible à gauche. Chaque module (ici 3) peut donc effectuer une mission de construction sur les planètes qui sont à portée (10 DU). Vous ne voyez que vos bâtiments disponibles car débloqués par la technologie, dans cet exemple, seuls les mines et les chantiers peuvent être construits mais vous pouvez débloquer de nombreux autres bâtiments grâce aux technologies, ils apparaîtront dès lors dans cet interface. En survolant les bâtiments avec la souris, vous verrez plus de détails tels que: Le coût en ressources et le nombre de zones nécessaires pour la construction. Vous cliquez simplement sur le bâtiment souhaité, vous aurez alors accès à la vue radar qui vous permettra de choisir la planète sur laquelle vous souhaitez construire le bâtiment, dès lors vos ressources disponibles diminueront en temps réel mais l'ordre ne sera traité que lors de l'exécution du cycle, ce qui signifie que vous pourrez annuler votre ordre à tout moment avant le traitement et en recréer un nouveau, les ressources seront alors intégralement remboursées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mod Assembleur pour construction planète.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est également possible, une fois la construction réalisée, de démanteler le bâtiment en passant par la vue &amp;quot;Planète&amp;quot; comme décrit précédemment, vous récupèrerez une partie des ressources investie et les zones seront disponibles pour accueillir un nouveau bâtiment. '''Attention''' : Cette action est immédiate et non réversible.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dertil</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.empirium.net/index.php?title=B%C3%A2timents&amp;diff=111</id>
		<title>Bâtiments</title>
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		<updated>2025-10-07T11:13:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dertil : /* Construction des bâtiments */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Généralités sur les bâtiments ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les planètes possèdent un nombre variable de &amp;quot;slots disponibles&amp;quot; et ces espaces peuvent être utilisés pour y construire des bâtiments. Il existe des bâtiments pour différents usages, production de troupes, mine, chantier,... et bien d'autres à découvrir grâce aux technologies. Chaque bâtiment demande une certaine taille en slot variable, à vous d'établir les bonnes combinaisons pour optimiser l'exploitation de vos slots disponibles. Ci-dessous une vue &amp;quot;planète&amp;quot; sans bâtiment et une possédant déjà 4 mines et encore 2 slots disponibles à la construction. Vous noterez que vous pouvez directement démanteler/détruire les bâtiment via cet interface ou ac céder, via un lien, aux bâtiments pour y effectuer vos actions ou consulter leur description. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Vue planète sans bâtiment.png]]&lt;br /&gt;
[[File:Vue Planète avec bâtiment.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Construction des bâtiments ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez suffisamment de zones disponibles sur une de vos planètes ou d'une planètes alliées et que vous avez suffisamment de ressources accessibles (Soit par Nexus pour accéder au stock global, soit en stock sur le vaisseau qui va effectuer la construction), alors vous pourrez lancer la construction du/des bâtiments désirés. Mais pour ce faire, vous avez besoin d'un module spécial: le '''Mod Assembleur'''. Celui-ci peut être construit sur votre commodore ou se trouve également sur les vaisseaux dits de &amp;quot;soutien&amp;quot;. Ces modules ont également d'autres fonctionnalités tels que l'amélioration des modules ou encore la réparation/reconstruction de module sur les vaisseaux secondaires, mais nous ne traiterons pas de ces aspects ici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous cliquez sur le lien &amp;quot;MOD Assembleur&amp;quot; dans votre vaisseau (ici le commodore, à droite de l'image), vous obtenez l'interface d'ordre telle que visible à gauche. Chaque module (ici 3) peut donc effectuer une mission de construction sur les planètes qui sont à portée (10 DU). Vous ne voyez que vos bâtiments disponibles car débloqués par la technologie, dans cet exemple, seuls les mines et les chantiers peuvent être construits mais vous pouvez débloquer de nombreux autres bâtiments grâce aux technologies, ils apparaîtront dès lors dans cet interface. En survolant les bâtiments avec la souris, vous verrez plus de détails tels que: Le coût en ressources et le nombre de zones nécessaires pour la construction. Vous cliquez simplement sur le bâtiment souhaité, vous aurez alors accès à la vue radar qui vous permettra de choisir la planète sur laquelle vous souhaitez construire le bâtiment, dès lors vos ressources disponibles diminueront en temps réel mais l'ordre ne sera traité que lors de l'exécution du cycle, ce qui signifie que vous pourrez annuler votre ordre à tout moment avant le traitement et en recréer un nouveau, les ressources seront alors intégralement remboursées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mod Assembleur pour construction planète.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est également possible, une fois la construction réalisée, de démanteler le bâtiment en passant par la vue &amp;quot;Planète&amp;quot; comme décrit précédemment, vous récupèrerez une partie des ressources investie et les zones seront disponibles pour accueillir un nouveau bâtiment. '''Attention''' : Cette action est immédiate et non réversible.&lt;/div&gt;</summary>
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		<id>https://wiki.empirium.net/index.php?title=B%C3%A2timents&amp;diff=110</id>
		<title>Bâtiments</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.empirium.net/index.php?title=B%C3%A2timents&amp;diff=110"/>
		<updated>2025-10-07T11:11:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dertil : /* Construction des bâtiments */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Généralités sur les bâtiments ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les planètes possèdent un nombre variable de &amp;quot;slots disponibles&amp;quot; et ces espaces peuvent être utilisés pour y construire des bâtiments. Il existe des bâtiments pour différents usages, production de troupes, mine, chantier,... et bien d'autres à découvrir grâce aux technologies. Chaque bâtiment demande une certaine taille en slot variable, à vous d'établir les bonnes combinaisons pour optimiser l'exploitation de vos slots disponibles. Ci-dessous une vue &amp;quot;planète&amp;quot; sans bâtiment et une possédant déjà 4 mines et encore 2 slots disponibles à la construction. Vous noterez que vous pouvez directement démanteler/détruire les bâtiment via cet interface ou ac céder, via un lien, aux bâtiments pour y effectuer vos actions ou consulter leur description. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Vue planète sans bâtiment.png]]&lt;br /&gt;
[[File:Vue Planète avec bâtiment.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Construction des bâtiments ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez suffisamment de zones disponibles sur une de vos planètes ou d'une planètes alliées et que vous avez suffisamment de ressources accessibles (Soit par Nexus pour accéder au stock global, soit en stock sur le vaisseau qui va effectuer la construction), alors vous pourrez lancer la construction du/des bâtiments désirés. Mais pour ce faire, vous avez besoin d'un module spécial: le '''Mod Assembleur'''. Celui-ci peut être construit sur votre commodore ou se trouve également sur les vaisseaux dits de &amp;quot;soutien&amp;quot;. Ces modules ont également d'autres fonctionnalités tels que l'amélioration des modules ou encore la réparation/reconstruction de module sur les vaisseaux secondaires, mais nous ne traiterons pas de ces aspects ici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous cliquez sur le lien &amp;quot;MOD Assembleur&amp;quot; dans votre vaisseau (ici le commodore, à droite de l'image), vous obtenez l'interface d'ordre telle que visible à gauche. Chaque module (ici 3) peut donc effectuer une mission de construction sur les planètes qui sont à portée (10 DU). Vous ne voyez que vos bâtiments disponibles car débloqués par la technologie, dans cet exemple, seuls les mines et les chantiers peuvent être construits mais vous pouvez débloquer de nombreux autres bâtiments grâce aux technologies, ils apparaîtront dès lors dans cet interface. En survolant les bâtiments avec la souris, vous verrez plus de détails tels que: Le coût en ressources et le nombre de zones nécessaires pour la construction. Vous cliquez simplement sur le bâtiment souhaité, vous aurez alors accès à la vue radar qui vous permettra de choisir la planète sur laquelle vous souhaitez construire le bâtiment, dès lors vos ressources disponibles diminueront en temps réel mais l'ordre ne sera traité que lors de l'exécution du cycle, ce qui signifie que vous pourrez annuler votre ordre à tout moment avant le traitement et en recréer un nouveau, les ressources seront alors intégralement remboursées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mod Assembleur pour construction planète.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dertil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.empirium.net/index.php?title=B%C3%A2timents&amp;diff=109</id>
		<title>Bâtiments</title>
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		<updated>2025-10-07T11:01:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dertil : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Généralités sur les bâtiments ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les planètes possèdent un nombre variable de &amp;quot;slots disponibles&amp;quot; et ces espaces peuvent être utilisés pour y construire des bâtiments. Il existe des bâtiments pour différents usages, production de troupes, mine, chantier,... et bien d'autres à découvrir grâce aux technologies. Chaque bâtiment demande une certaine taille en slot variable, à vous d'établir les bonnes combinaisons pour optimiser l'exploitation de vos slots disponibles. Ci-dessous une vue &amp;quot;planète&amp;quot; sans bâtiment et une possédant déjà 4 mines et encore 2 slots disponibles à la construction. Vous noterez que vous pouvez directement démanteler/détruire les bâtiment via cet interface ou ac céder, via un lien, aux bâtiments pour y effectuer vos actions ou consulter leur description. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Vue planète sans bâtiment.png]]&lt;br /&gt;
[[File:Vue Planète avec bâtiment.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Construction des bâtiments ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez suffisamment de slots disponibles sur une de vos planètes ou d'une planètes alliées et que vous avez suffisamment de ressources accessibles (Soit par Nexus pour accéder au stock global, soit en stock sur le vaisseau qui va effectuer la construction), alors vous pourrez lancer la construction du/des bâtiments désirés. Mais pour ce faire, vous avez besoin d'un module spécial: le '''Mod Assembleur'''. Celui-ci peut être construit sur votre commodore ou se trouve également sur les vaisseaux dits de &amp;quot;soutien&amp;quot;. Ces modules ont également d'autres fonctionnalités tels que l'amélioration des modules ou encore la réparation/reconstruction de module sur les vaisseaux secondaires, mais nous ne traiterons pas de ces aspects ici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous cliquez sur le lien &amp;quot;MOD Assembleur&amp;quot; dans votre vaisseau (ici le commodore, à droite de l'image), vous obtenez l'interface d'ordre tel que montré à gauche. &lt;br /&gt;
[[File:Mod Assembleur pour construction planète.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dertil</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Fichier:Mod Assembleur pour construction planète.png</title>
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		<updated>2025-10-07T10:58:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dertil : Vue interface mod assembleur&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Vue interface mod assembleur&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dertil</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Bâtiments</title>
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		<updated>2025-10-07T10:56:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dertil : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Généralités sur les bâtiments ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les planètes possèdent un nombre variable de &amp;quot;slots disponibles&amp;quot; et ces espaces peuvent être utilisés pour y construire des bâtiments. Il existe des bâtiments pour différents usages, production de troupes, mine, chantier,... et bien d'autres à découvrir grâce aux technologies. Chaque bâtiment demande une certaine taille en slot variable, à vous d'établir les bonnes combinaisons pour optimiser l'exploitation de vos slots disponibles. Ci-dessous une vue &amp;quot;planète&amp;quot; sans bâtiment et une possédant déjà 4 mines et encore 2 slots disponibles à la construction. Vous noterez que vous pouvez directement démanteler/détruire les bâtiment via cet interface ou ac céder, via un lien, aux bâtiments pour y effectuer vos actions ou consulter leur description. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Vue planète sans bâtiment.png]]&lt;br /&gt;
[[File:Vue Planète avec bâtiment.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Construction des bâtiments ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez suffisamment de slots disponibles sur une de vos planètes ou d'une planètes alliées et que vous avez suffisamment de ressources accessibles (Soit par Nexus pour accéder au stock global, soit en stock sur le vaisseau qui va effectuer la construction), alors vous pourrez lancer la construction du/des bâtiments désirés. Mais pour ce faire, vous avez besoin d'un module spécial: le '''Mod Assembleur'''. Celui-ci peut être construit sur votre commodore ou se trouve également sur les vaisseaux dits de &amp;quot;soutien&amp;quot;. Ces modules ont également d'autres fonctionnalités tels que l'amélioration des modules ou encore la réparation/reconstruction de module sur les vaisseaux secondaires, mais nous ne traiterons pas de ces aspects ici.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dertil</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Fichier:Vue Planète avec bâtiment.png</title>
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		<updated>2025-10-07T10:43:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dertil : Interface planète avec bâtiment&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Interface planète avec bâtiment&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dertil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.empirium.net/index.php?title=Fichier:Vue_plan%C3%A8te_sans_b%C3%A2timent.png&amp;diff=105</id>
		<title>Fichier:Vue planète sans bâtiment.png</title>
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		<updated>2025-10-07T10:42:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dertil : Interface Planète sans bâtiment&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Interface Planète sans bâtiment&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dertil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.empirium.net/index.php?title=Unit%C3%A9s_de_combat&amp;diff=102</id>
		<title>Unités de combat</title>
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		<updated>2025-10-06T18:24:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dertil : /* Invasions et renforts des planètes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Informations sur les unités de combat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les unités de combat, servent à l'attaque et la défense des planètes, il en existe différentes sortes pour différents usages. Ces unités sont produites grâce à des modules constructibles sur les vaisseaux ou peuvent également être produites grâce à des bâtiments planétaires. Certaines unités nécessitent des recherches technologiques pour être débloquées et produites. Ci-dessous une liste des différentes unités présentes sur Empirium avec quelques informations de base: &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#fffc9e;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nom de l'Unité&lt;br /&gt;
! Type&lt;br /&gt;
! Module&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Technologie&lt;br /&gt;
! Stockage Unitaire&lt;br /&gt;
! Coût Unitaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Soldat&lt;br /&gt;
| Unité de Base&lt;br /&gt;
| Caserne&lt;br /&gt;
| Base Militaire&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 5 pulsars ; 2 Acier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Droïde&lt;br /&gt;
| Unité de Base&lt;br /&gt;
| Chaîne de montage&lt;br /&gt;
| Usine robotique&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 10 pulsars ; 10 acier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Z-clones&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| Caserne&lt;br /&gt;
| Base Militaire&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rapace&lt;br /&gt;
| Attaque&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tank Stern&lt;br /&gt;
| Attaque&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tourelle&lt;br /&gt;
| Défense&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bombe Agmar&lt;br /&gt;
| Attaque&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 500 pulsars ; 2000 acier ; 1 Flamine&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Production des unités de combat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La production de troupes peut s'effectuer de deux manières: Module par module (bâtiment par bâtiment) ou via la page &amp;quot;Production centralisée&amp;quot; disponible dans les menus &amp;quot;Vaisseaux&amp;quot; ou &amp;quot;planètes&amp;quot; de votre interface de jeu. Via un module ou un bâtiment producteur de troupe, il est également possible d'y accéder via un lien. Vous arriverez alors sur l'interface suivante : &lt;br /&gt;
[[File:Production centralisée Troupes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez produire l'ensemble de vos troupes depuis cette interface et décider sur quels vaisseaux vos troupes doivent être envoyées. Vous disposez d'un total de points de formation (unités biologiques) et de points de production (unités mécaniques) qui correspond à la somme des capacités de production de tous vos modules et bâtiments producteurs connectés au réseau Nexus. Il est en effet important de noter que la production centralisée utilise le stock global. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous souhaitez produire des troupes hors réseau Nexus, il faudra s'assurer que le vaisseau producteur possède les ressources suffisantes en soute et vous devrez effectuer l'ordre de production manuellement, via le module en question. A noter que les planètes ne peuvent produire uniquement via le stock global et donc doivent nécessairement être connectées au réseau Nexus pour produire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Important de noter que vous devez créer un ordre de production par vaisseau-récepteur, si vous souhaitez évidemment envoyer vos troupes vers différents vaisseaux, ceci ne fonctionne que si les-dits vaisseaux sont connectés au réseau Nexus. Une fois effectués, vous retrouverez vos ordres dans &amp;quot;ordres prévus&amp;quot;, avec la possibilité de les annuler avant l'exécution du cycle de production. Il n'est pas possible de modifier un ordre mais vous pouvez le supprimer et le recréer à votre guise, vos stocks seront consommés et réattribués en temps réel pour avoir un aperçu à jour de vos ressources disponibles à l'exécution de nouveaux ordres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Invasion et renforts de planètes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les unités de combat servent à l'invasion et à la défense des planètes. Tout vaisseau peut renforcer les défenses de ses planètes mais seuls les vaisseaux d'invasion sont en mesure d'attaquer/envahir des planètes ennemies. Ci-dessous, l'exemple d'un commodore avec entouré en vert, l'ordre pour renforcer les défenses d'une planète possédée ou alliée (il faut être dans la même alliance pour pouvoir renforcer une planète alliée). En rose, l'ordre pour l'attaque d'une planète ennemie (rebelle ou joueur non allié). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Invasion &amp;amp; Renfort.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous aurez cliqué, vous aurez accès à la vue radar du vaisseau avec les planètes à portée que vous pourrez soit renforcer, soit attaquer. A noter que vous pouvez agir dans un rayon de 10 DU autour de la position de votre vaisseau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ordre Invasion.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous voyez ici un ordre d'invasion d'une planète avec à droite les défenses de la planète et sur la gauche vos troupes disponibles et une case où vous pouvez mentionner le nombre d'unités que vous souhaitez engager au combat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dertil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.empirium.net/index.php?title=Fichier:Ordre_Invasion.png&amp;diff=101</id>
		<title>Fichier:Ordre Invasion.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.empirium.net/index.php?title=Fichier:Ordre_Invasion.png&amp;diff=101"/>
		<updated>2025-10-06T18:20:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dertil : Ordre invasion d'une planète&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Ordre invasion d'une planète&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dertil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.empirium.net/index.php?title=Fichier:Invasion_%26_Renfort.png&amp;diff=100</id>
		<title>Fichier:Invasion &amp; Renfort.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.empirium.net/index.php?title=Fichier:Invasion_%26_Renfort.png&amp;diff=100"/>
		<updated>2025-10-06T18:12:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dertil : Invasion et renfort depuis le commodore&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Invasion et renfort depuis le commodore&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dertil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.empirium.net/index.php?title=Unit%C3%A9s_de_combat&amp;diff=99</id>
		<title>Unités de combat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.empirium.net/index.php?title=Unit%C3%A9s_de_combat&amp;diff=99"/>
		<updated>2025-10-06T17:05:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dertil : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Informations sur les unités de combat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les unités de combat, servent à l'attaque et la défense des planètes, il en existe différentes sortes pour différents usages. Ces unités sont produites grâce à des modules constructibles sur les vaisseaux ou peuvent également être produites grâce à des bâtiments planétaires. Certaines unités nécessitent des recherches technologiques pour être débloquées et produites. Ci-dessous une liste des différentes unités présentes sur Empirium avec quelques informations de base: &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#fffc9e;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nom de l'Unité&lt;br /&gt;
! Type&lt;br /&gt;
! Module&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Technologie&lt;br /&gt;
! Stockage Unitaire&lt;br /&gt;
! Coût Unitaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Soldat&lt;br /&gt;
| Unité de Base&lt;br /&gt;
| Caserne&lt;br /&gt;
| Base Militaire&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 5 pulsars ; 2 Acier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Droïde&lt;br /&gt;
| Unité de Base&lt;br /&gt;
| Chaîne de montage&lt;br /&gt;
| Usine robotique&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 10 pulsars ; 10 acier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Z-clones&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| Caserne&lt;br /&gt;
| Base Militaire&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rapace&lt;br /&gt;
| Attaque&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tank Stern&lt;br /&gt;
| Attaque&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tourelle&lt;br /&gt;
| Défense&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bombe Agmar&lt;br /&gt;
| Attaque&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 500 pulsars ; 2000 acier ; 1 Flamine&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Production des unités de combat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La production de troupes peut s'effectuer de deux manières: Module par module (bâtiment par bâtiment) ou via la page &amp;quot;Production centralisée&amp;quot; disponible dans les menus &amp;quot;Vaisseaux&amp;quot; ou &amp;quot;planètes&amp;quot; de votre interface de jeu. Via un module ou un bâtiment producteur de troupe, il est également possible d'y accéder via un lien. Vous arriverez alors sur l'interface suivante : &lt;br /&gt;
[[File:Production centralisée Troupes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez produire l'ensemble de vos troupes depuis cette interface et décider sur quels vaisseaux vos troupes doivent être envoyées. Vous disposez d'un total de points de formation (unités biologiques) et de points de production (unités mécaniques) qui correspond à la somme des capacités de production de tous vos modules et bâtiments producteurs connectés au réseau Nexus. Il est en effet important de noter que la production centralisée utilise le stock global. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous souhaitez produire des troupes hors réseau Nexus, il faudra s'assurer que le vaisseau producteur possède les ressources suffisantes en soute et vous devrez effectuer l'ordre de production manuellement, via le module en question. A noter que les planètes ne peuvent produire uniquement via le stock global et donc doivent nécessairement être connectées au réseau Nexus pour produire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Important de noter que vous devez créer un ordre de production par vaisseau-récepteur, si vous souhaitez évidemment envoyer vos troupes vers différents vaisseaux, ceci ne fonctionne que si les-dits vaisseaux sont connectés au réseau Nexus. Une fois effectués, vous retrouverez vos ordres dans &amp;quot;ordres prévus&amp;quot;, avec la possibilité de les annuler avant l'exécution du cycle de production. Il n'est pas possible de modifier un ordre mais vous pouvez le supprimer et le recréer à votre guise, vos stocks seront consommés et réattribués en temps réel pour avoir un aperçu à jour de vos ressources disponibles à l'exécution de nouveaux ordres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Invasions et renforts des planètes ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dertil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.empirium.net/index.php?title=Unit%C3%A9s_de_combat&amp;diff=98</id>
		<title>Unités de combat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.empirium.net/index.php?title=Unit%C3%A9s_de_combat&amp;diff=98"/>
		<updated>2025-10-06T17:04:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dertil : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Informations sur les unités de combat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les unités de combat, servent à l'attaque et la défense des planètes, il en existe différentes sortes pour différents usages. Ces unités sont produites grâce à des modules constructibles sur les vaisseaux ou peuvent également être produites grâce à des bâtiments planétaires. Certaines unités nécessitent des recherches technologiques pour être débloquées et produites. Ci-dessous une liste des différentes unités présentes sur Empirium avec quelques informations de base: &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#fffc9e;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nom de l'Unité&lt;br /&gt;
! Type&lt;br /&gt;
! Module&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Technologie&lt;br /&gt;
! Stockage Unitaire&lt;br /&gt;
! Coût Unitaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Soldat&lt;br /&gt;
| Unité de Base&lt;br /&gt;
| Caserne&lt;br /&gt;
| Base Militaire&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 5 pulsars ; 2 Acier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Droïde&lt;br /&gt;
| Unité de Base&lt;br /&gt;
| Chaîne de montage&lt;br /&gt;
| Usine robotique&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 10 pulsars ; 10 acier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Z-clones&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| Caserne&lt;br /&gt;
| Base Militaire&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rapace&lt;br /&gt;
| Attaque&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tank Stern&lt;br /&gt;
| Attaque&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tourelle&lt;br /&gt;
| Défense&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bombe Agmar&lt;br /&gt;
| Attaque&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 500 pulsars ; 2000 acier ; 1 Flamine&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Production des unités de combat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La production de troupes peut s'effectuer de deux manières: Module par module (bâtiment par bâtiment) ou via la page &amp;quot;Production centralisée&amp;quot; disponible dans les menus &amp;quot;Vaisseaux&amp;quot; ou &amp;quot;planètes&amp;quot; de votre interface de jeu. Via un module ou un bâtiment producteur de troupe, il est également possible d'y accéder via un lien. Vous arriverez alors sur l'interface suivante : &lt;br /&gt;
[[File:Production centralisée Troupes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez produire l'ensemble de vos troupes depuis cette interface et décider sur quels vaisseaux vos troupes doivent être envoyées. Vous disposez d'un total de points de formation (unités biologiques) et de points de production (unités mécaniques) qui correspond à la somme des capacités de production de tous vos modules et bâtiments producteurs connectés au réseau Nexus. Il est en effet important de noter que la production centralisée utilise le stock global. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous souhaitez produire des troupes hors réseau Nexus, il faudra s'assurer que le vaisseau producteur possède les ressources suffisantes en soute et vous devrez effectuer l'ordre de production manuellement, via le module en question. A noter que les planètes ne peuvent produire uniquement via le stock global et donc doivent nécessairement être connectées au réseau Nexus pour produire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Important de noter que vous devez créer un ordre de production par vaisseau-récepteur, si vous souhaitez évidemment envoyer vos troupes vers différents vaisseaux, ceci ne fonctionne que si les-dits vaisseaux sont connectés au réseau Nexus. Une fois effectués, vous retrouverez vos ordres dans &amp;quot;ordres prévus&amp;quot;, avec la possibilité de les annuler avant l'exécution du cycle de production. Il n'est pas possible de modifier un ordre mais vous pouvez le supprimer et le recréer à votre guise, vos stocks seront consommés et réattribués en temps réel pour avoir un aperçu à jour de vos ressources disponibles à l'exécution de nouveaux ordres.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dertil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.empirium.net/index.php?title=Unit%C3%A9s_de_combat&amp;diff=97</id>
		<title>Unités de combat</title>
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		<updated>2025-10-06T17:03:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dertil : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Informations sur les unités de combat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les unités de combat, servent à l'attaque et la défense des planètes, il en existe différentes sortes pour différents usages. Ces unités sont produites grâce à des modules constructibles sur les vaisseaux ou peuvent également être produites grâce à des bâtiments planétaires. Certaines unités nécessitent des recherches technologiques pour être débloquées et produites. Ci-dessous une liste des différentes unités présentes sur Empirium avec quelques informations de base: &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#fffc9e;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nom de l'Unité&lt;br /&gt;
! Type&lt;br /&gt;
! Module&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Technologie&lt;br /&gt;
! Stockage Unitaire&lt;br /&gt;
! Coût Unitaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Soldat&lt;br /&gt;
| Unité de Base&lt;br /&gt;
| Caserne&lt;br /&gt;
| Base Militaire&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 5 pulsars ; 2 Acier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Droïde&lt;br /&gt;
| Unité de Base&lt;br /&gt;
| Chaîne de montage&lt;br /&gt;
| Usine robotique&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 10 pulsars ; 10 acier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Z-clones&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| Caserne&lt;br /&gt;
| Base Militaire&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rapace&lt;br /&gt;
| Attaque&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tank Stern&lt;br /&gt;
| Attaque&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tourelle&lt;br /&gt;
| Défense&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bombe Agmar&lt;br /&gt;
| Attaque&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 500 pulsars ; 2000 acier ; 1 Flamine&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Production des unités de combat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La production de troupes peut s'effectuer de deux manières: Module par module (bâtiment par bâtiment) ou via la page &amp;quot;Production centralisée&amp;quot; disponible dans les menus &amp;quot;Vaisseaux&amp;quot; ou &amp;quot;planètes&amp;quot; de votre interface de jeu. Via un module ou un bâtiment producteur de troupe, il est également possible d'y accéder via un lien. Vous arriverez alors sur l'interface suivante : &lt;br /&gt;
[[File:Production centralisée Troupes.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez produire l'ensemble de vos troupes depuis cette interface et décider sur quel vaisseau vos troupes doivent être envoyées. Vous disposez d'un total de points de formation (unités biologiques) et de points de production (unités mécaniques) qui correspond à la somme des capacités de production de tous vos modules et bâtiments producteurs connectés au réseau Nexus. Il est en effet important de noter que la production centralisée utilise le stock global. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous souhaitez produire des troupes hors réseau Nexus, il faudra s'assurer que le vaisseau producteur possède les ressources suffisantes en soute et vous devrez effectuer l'ordre de production manuellement, via le module en question. A noter que les planètes ne peuvent produire uniquement via le stock global et donc doivent nécessairement être connectées au réseau Nexus pour produire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Important de noter que vous devez créer un ordre de production par vaisseau-récepteur, si vous souhaitez évidemment envoyer vos troupes vers différents vaisseaux, ceci ne fonctionne que si les-dits vaisseaux sont connectés au réseau Nexus. Une fois effectués, vous retrouverez vos ordres dans &amp;quot;ordres prévus&amp;quot;, avec la possibilité de les annuler avant l'exécution du cycle de production. Il n'est pas possible de modifier un ordre mais vous pouvez le supprimer et le recréer à votre guise, vos stocks seront consommés et réattribués en temps réel pour avoir un aperçu à jour de vos ressources disponibles à l'exécution de nouveaux ordres.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dertil</name></author>
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		<updated>2025-10-06T16:44:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dertil : Interface de production centralisée&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Interface de production centralisée&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dertil</name></author>
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		<title>Unités de combat</title>
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		<updated>2025-10-01T20:37:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dertil : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les unités de combat, servent à l'attaque et la défense des planètes, il en existe différentes sortes pour différents usages. Ces unités sont produites grâce à des modules constructibles sur les vaisseaux ou peuvent également être produites grâce à des bâtiments planétaires. Certaines unités nécessitent des recherches technologiques pour être débloquées et produites. Ci-dessous une liste des différentes unités présentes sur Empirium avec quelques informations de base: &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#fffc9e;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nom de l'Unité&lt;br /&gt;
! Type&lt;br /&gt;
! Module&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Technologie&lt;br /&gt;
! Stockage Unitaire&lt;br /&gt;
! Coût Unitaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Soldat&lt;br /&gt;
| Unité de Base&lt;br /&gt;
| Caserne&lt;br /&gt;
| Base Militaire&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 5 pulsars ; 2 Acier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Droïde&lt;br /&gt;
| Unité de Base&lt;br /&gt;
| Chaîne de montage&lt;br /&gt;
| Usine robotique&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 10 pulsars ; 10 acier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Z-clones&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| Caserne&lt;br /&gt;
| Base Militaire&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| Attaque&lt;br /&gt;
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| 500 pulsars ; 2000 acier ; 1 Flamine&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dertil</name></author>
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		<id>https://wiki.empirium.net/index.php?title=Unit%C3%A9s_de_combat&amp;diff=94</id>
		<title>Unités de combat</title>
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		<updated>2025-09-30T08:08:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dertil : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les unités de combat, servent à l'attaque et la défense des planètes, il en existe différentes sortes pour différents usages. Ces unités sont produites grâce à des modules constructibles sur les vaisseaux ou peuvent également être produites grâce à des bâtiments planétaires. Certaines unités nécessitent des recherches technologiques pour être débloquées et produites. Ci-dessous une liste des différentes unités présentes sur Empirium avec quelques informations de base: &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#fffc9e;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nom de l'Unité&lt;br /&gt;
! Type&lt;br /&gt;
! Module&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Technologie&lt;br /&gt;
! Stockage Unitaire&lt;br /&gt;
! Coût Unitaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Soldat&lt;br /&gt;
| Unité de Base&lt;br /&gt;
| Caserne&lt;br /&gt;
| Base Militaire&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 5 pulsars ; 2 Acier&lt;br /&gt;
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| Droïde&lt;br /&gt;
| Unité de Base&lt;br /&gt;
| Chaîne de montage&lt;br /&gt;
| Usine robotique&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 10 pulsars ; 10 acier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Z-clones&lt;br /&gt;
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| Chaîne de montage&lt;br /&gt;
| Usine robotique&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
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| 500 pulsars ; 2000 acier ; 1 Flamine&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dertil</name></author>
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	<entry>
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		<title>Unités de combat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.empirium.net/index.php?title=Unit%C3%A9s_de_combat&amp;diff=93"/>
		<updated>2025-09-30T07:55:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dertil : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les unités de combat, servent à l'attaque et la défense des planètes, il en existe différentes sortes pour différents usages. Ces unités sont produites grâce à des modules constructibles sur les vaisseaux ou peuvent également être produites grâce à des bâtiments planétaires. Certaines unités nécessitent des recherches technologiques pour être débloquées et produites. Ci-dessous une liste des différentes unités présentes sur Empirium avec quelques informations de base:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#fffc9e;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nom de l'Unité&lt;br /&gt;
! Type&lt;br /&gt;
! Module&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Technologie&lt;br /&gt;
! Stockage Unitaire&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Soldat&lt;br /&gt;
| Unité de Base&lt;br /&gt;
| Caserne&lt;br /&gt;
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| 5 pulsars ; 2 Acier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| Unité de Base&lt;br /&gt;
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| 10 pulsars ; 10 acier&lt;br /&gt;
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| Tourelle&lt;br /&gt;
| Défense&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bombe Agmar&lt;br /&gt;
| Attaque&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 500 pulsars ; 2000 acier ; 1 Flamine&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dertil</name></author>
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