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		<id>https://wiki.empirium.net/index.php?title=Technologies&amp;diff=5771</id>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphax : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La recherche technologique permet de découvrir de nouvelles possibilités.&lt;br /&gt;
Cela peut être des nouveaux vaisseaux, des nouveaux bâtiments, des améliorations de modules existants, de nouvelles troupes ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Domaines de connaissances&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vos connaissances sont réparties en 4 domaines technologiques : &lt;br /&gt;
* Biologie&lt;br /&gt;
* Electro/Informatique&lt;br /&gt;
* Mécanique&lt;br /&gt;
* Physique/Chimie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque technologie à découvrir requiert des points dans un ou plusieurs domaines.&lt;br /&gt;
Un domaine n'est pas associé à un type d'invention en particulier ; par exemple les inventions militaires ne sont pas toutes liées à la mécanique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour progresser dans ces différents domaines, vous attribuez un budget en pulsars à vos technolabs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Technologie-budget.png|400px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors du traitement du tour, vos technolabs rapporteront alors des points de recherche. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A chaque tour, vous pourrez répartir ces points de recherche entre les différents domaines technologiques.&lt;br /&gt;
Attention, l'attribution de points est immédiate et irréversible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Technologie-points.png|400px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, si vous n’investissez pas les points de recherche dans l'un des domaines, vous en perdrez petit à petit à chaque tour de jeu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par contre, tous les points investis dans l'un des quatre domaines sont acquis. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les seules possibilités de les voir diminuer sont de finaliser une nouvelle technologie qui consommera un certain nombre de points, ou de subir la destruction de votre Commodore qui perdra alors une partie de vos points de connaissances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Finalisation des technologies&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vous atteigniez certains paliers technologiques, vos scientifiques ont alors la possibilité de mettre au point des inventions : ils ont les connaissances théoriques, il faut maintenant finaliser le projet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Technologie-invention.png|200px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans votre interface, vous aurez alors une description des inventions que vos scientifiques vous proposent. Chaque invention nécessite un nombre de points dans les différents domaines de connaissances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vos scientifiques vous proposent une invention, vous n'êtes pas obligé d'en faire l'acquisition. Vous pouvez conserver vos points et continuer de les cumuler pour une autre invention.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si vous choisissez d'acquérir une nouvelle invention, les points de technologie nécessaires sont déduits de vos réserves. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Efficacité des recherches&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 paramètres influent sur l'efficacité des recherches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le nombre de technoLabs : plus un seigneur a de laboratoires, plus il a un potentiel de recherche élevé. &lt;br /&gt;
Cependant, il existe une limite, atteinte avec 2 ou 3 technoLabs (pour éviter qu'un joueur produise 800 points chaque tour). Si vous possédez plus de 3 technoLabs, vous repousserez un peu cette limite (c'est un avantage pour les joueurs qui misent beaucoup sur la technologie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le budget alloué à la recherche : les technoLabs ont besoin de crédits pour travailler.&lt;br /&gt;
Il faut trouver l'équilibre entre le nombre de technoLabs et le budget que vous allouez. En effet, il ne sert à rien de donner une somme colossale à un seul technoLab, ou au contraire de donner un budget ridicule pour 10 technoLabs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Brevets technologiques&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque fois qu'un joueur finalise une invention, tous ceux qui la maitrisaient avant lui au tour précédent touchent une prime versée par l'Ordos Scientik qui est l'organisation gestionnaire des brevets technologiques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette prime dépend de la complexité de l'invention (nombre de points nécessaires à sa finalisation) et est divisée entre tous les joueurs qui la maitrisaient.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par exemple, le brevet d'une technologie est de 50 000 pulsars. Si vous étiez le seul à avoir acquis cette technologie lorsqu'un autre joueur la finalise, vous toucherez l'intégralité des 50 000 pulsars le tour suivant. Si vous étiez 5 joueurs à en avoir fait l’acquisition, vous toucherez seulement 10 000 pulsars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si plusieurs joueurs découvrent la même invention le même tour, la prime sera versée plusieurs fois.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces primes peuvent donc devenir une rente pour les joueurs scientifiques, la prime d'une invention pouvant être versée à chaque tour de jeu dès lors qu'un nouveau joueur finalise une invention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Transferts de technologie&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez autoriser un autre joueur à utiliser les technologies que vous maitrisez.&lt;br /&gt;
Pour se faire, vous devez réaliser des [[transferts de technologie]] entre joueurs.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphax</name></author>
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		<id>https://wiki.empirium.net/index.php?title=Technologies&amp;diff=5770</id>
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		<updated>2026-09-21T21:38:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphax : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La recherche technologique permet de découvrir de nouvelles possibilités.&lt;br /&gt;
Cela peut être des nouveaux vaisseaux, des nouveaux bâtiments, des améliorations de modules existants, de nouvelles troupes ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Domaines de connaissances&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vos connaissances sont réparties en 4 domaines technologiques : &lt;br /&gt;
* Biologie&lt;br /&gt;
* Electro/Informatique&lt;br /&gt;
* Mécanique&lt;br /&gt;
* Physique/Chimie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque technologie à découvrir requiert des points dans un ou plusieurs domaines.&lt;br /&gt;
Un domaine n'est pas associé à un type d'invention en particulier ; par exemple les inventions militaires ne sont pas toutes liées à la mécanique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour progresser dans ces différents domaines, vous attribuez un budget en pulsars à vos technolabs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Technologie-budget.png|400px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors du traitement du tour, vos technolabs rapporteront alors des points de recherche. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A chaque tour, vous pourrez répartir ces points de recherche entre les différents domaines technologiques.&lt;br /&gt;
Attention, l'attribution de points est immédiate et irréversible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Technologie-points.png|400px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, si vous n’investissez pas les points de recherche dans l'un des domaines, vous en perdrez petit à petit à chaque tour de jeu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par contre, tous les points investis dans l'un des quatre domaines sont acquis. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les seules possibilités de les voir diminuer sont de finaliser une nouvelle technologie qui consommera un certain nombre de points, ou de subir la destruction de votre Commodore qui perdra alors une partie de vos points de connaissances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Finalisation des technologies&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vous atteigniez certains paliers technologiques, vos scientifiques ont alors la possibilité de mettre au point des inventions : ils ont les connaissances théoriques, il faut maintenant finaliser le projet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Technologie-invention.png|200px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans votre interface, vous aurez alors une description des inventions que vos scientifiques vous proposent. Chaque invention nécessite un nombre de points dans les différents domaines de connaissances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vos scientifiques vous proposent une invention, vous n'êtes pas obligé d'en faire l'acquisition. Vous pouvez conserver vos points et continuer de les cumuler pour une autre invention.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si vous choisissez d'acquérir une nouvelle invention, les points de technologie nécessaires sont déduits de vos réserves. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Efficacité des recherches&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 paramètres influent sur l'efficacité des recherches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le nombre de technoLabs : plus un seigneur a de laboratoires, plus il a un potentiel de recherche élevé. &lt;br /&gt;
Cependant, il existe une limite, atteinte avec 2 ou 3 technoLabs (pour éviter qu'un joueur produise 800 points chaque tour). Si vous possédez plus de 3 technoLabs, vous repousserez un peu cette limite (c'est un avantage pour les joueurs qui misent beaucoup sur la technologie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le budget alloué à la recherche : les technoLabs ont besoin de crédits pour travailler.&lt;br /&gt;
Il faut trouver l'équilibre entre le nombre de technoLabs et le budget que vous allouez. En effet, il ne sert à rien de donner une somme colossale à un seul technoLab, ou au contraire de donner un budget ridicule pour 10 technoLabs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Brevets technologiques&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque fois qu'un joueur finalise une invention, tous ceux qui la maitrisaient avant lui au tour précédant touchent une prime versée par l'Ordos Scientik qui est l'organisation gestionnaire des brevets technologiques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette prime dépend de la complexité de l'invention (nombre de points nécessaires à sa finalisation) et est divisée entre tous les joueurs qui la maitrisaient.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par exemple, le brevet d'une technologie est de 50 000 pulsars. Si vous étiez le seul à avoir acquis cette technologie lorsqu'un autre joueur la finalise, vous toucherez l'intégralité des 50 000 pulsars le tour suivant. Si vous étiez 5 joueurs à en avoir fait l’acquisition, vous toucherez seulement 10 000 pulsars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si plusieurs joueurs découvrent la même invention le même tour, la prime sera versée plusieurs fois.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces primes peuvent donc devenir une rente pour les joueurs scientifiques, la prime d'une invention pouvant être versée à chaque tour de jeu dès lors qu'un nouveau joueur finalise une invention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Transferts de technologie&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez autoriser un autre joueur à utiliser les technologies que vous maitrisez.&lt;br /&gt;
Pour se faire, vous devez réaliser des [[transferts de technologie]] entre joueurs.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphax</name></author>
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		<updated>2026-09-21T21:36:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphax : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La recherche technologique permet de découvrir de nouvelles possibilités.&lt;br /&gt;
Cela peut être des nouveaux vaisseaux, des nouveaux bâtiments, des améliorations de modules existants, de nouvelles troupes ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Domaines de connaissances&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vos connaissances sont réparties en 4 domaines technologiques : &lt;br /&gt;
* Biologie&lt;br /&gt;
* Electro/Informatique&lt;br /&gt;
* Mécanique&lt;br /&gt;
* Physique/Chimie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque technologie à découvrir requiert des points dans un ou plusieurs domaines.&lt;br /&gt;
Un domaine n'est pas associé à un type d'invention en particulier ; par exemple les inventions militaires ne sont pas toutes liées à la mécanique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour progresser dans ces différents domaines, vous attribuez un budget en pulsars à vos technolabs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Technologie-budget.png|400px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors du traitement du tour, vos technolabs rapporteront alors des points de recherche. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A chaque tour, vous pourrez répartir ces points de recherche entre les différents domaines technologiques.&lt;br /&gt;
Attention, l'attribution de points est immédiate et irréversible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Technologie-points.png|400px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, si vous n’investissez pas les points de recherche dans l'un des domaines, vous en perdrez petit à petit à chaque tour de jeu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par contre, tous les points investis dans l'un des quatre domaines sont acquis. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les seules possibilités de les voir diminuer sont de finaliser une nouvelle technologie qui consommera un certain nombre de points, ou de subir la destruction de votre Commodore qui perdra alors une partie de vos points de connaissances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Finalisation des technologies&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vous atteigniez certains paliers technologiques, vos scientifiques ont alors la possibilité de mettre au point des inventions : ils ont les connaissances théoriques, il faut maintenant finaliser le projet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Technologie-invention.png|200px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans votre interface, vous aurez alors une description des inventions que vos scientifiques vous proposent. Chaque invention nécessite un nombre de points dans les différents domaines de connaissances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vos scientifiques vous proposent une invention, vous n'êtes pas obligé d'en faire l'acquisition. Vous pouvez conserver vos points et continuer de les cumuler pour une autre invention.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si vous choisissez d'acquérir une nouvelle invention, les points de technologie nécessaires sont déduits de vos réserves. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Efficacité des recherches&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 paramètres influent sur l'efficacité des recherches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le nombre de technoLabs : plus un seigneur a de laboratoires, plus il a un potentiel de recherche élevé. &lt;br /&gt;
Cependant, il existe une limite, atteinte avec 2 ou 3 technoLabs (pour éviter qu'un joueur produise 800 points chaque tour). Si vous possédez plus de 3 technoLabs, vous repousserez un peu cette limite (c'est un avantage pour les joueurs qui misent beaucoup sur la technologie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le budget alloué à la recherche : les technoLabs ont besoin de crédits pour travailler.&lt;br /&gt;
Il faut trouver l'équilibre entre le nombre de technoLabs et le budget que vous allouez. En effet, il ne sert à rien de donner une somme colossale à un seul technoLab, ou au contraire de donner un budget ridicule pour 10 technoLabs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Brevets technologiques&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque fois qu'un joueur finalise une invention, tous ceux qui la maitrisaient avant lui au tour précédant touchent une prime versée par l'Ordos Scientik qui est l'organisation gestionnaire des brevets technologiques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette prime dépend de la complexité de l'invention (nombre de points nécessaires à sa finalisation) et est divisée entre tous les joueurs qui la maitrisaient.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par exemple, le brevet d'une technologie est de 50 000 pulsars. Si vous étiez le seul à avoir acquis cette technologie lorsqu'un autre joueur la finalise, vous toucherez l'intégralité des 50 000 pulsars le tour suivant. Si vous étiez 5 joueurs à en avoir fait l’acquisition, vous toucherez seulement 10 000 pulsars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si plusieurs joueurs découvrent la même invention le même tour, la prime sera versée plusieurs fois.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La prime d'une invention peut être versée à chaque tour de jeu dès lors qu'un nouveau joueur finalise cette invention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Transferts de technologie&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez autoriser un autre joueur à utiliser les technologies que vous maitrisez.&lt;br /&gt;
Pour se faire, vous devez réaliser des [[transferts de technologie]] entre joueurs.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphax</name></author>
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		<title>Technologies</title>
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		<updated>2026-09-21T21:32:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphax : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La recherche technologique permet de découvrir de nouvelles possibilités.&lt;br /&gt;
Cela peut être des nouveaux vaisseaux, des nouveaux bâtiments, des améliorations de modules existants, de nouvelles troupes ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Domaines de connaissances&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vos connaissances sont réparties en 4 domaines technologiques : &lt;br /&gt;
* Biologie&lt;br /&gt;
* Electro/Informatique&lt;br /&gt;
* Mécanique&lt;br /&gt;
* Physique/Chimie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque technologie à découvrir requiert des points dans un ou plusieurs domaines.&lt;br /&gt;
Un domaine n'est pas associé à un type d'invention en particulier ; par exemple les inventions militaires ne sont pas toutes liées à la mécanique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour progresser dans ces différents domaines, vous attribuez un budget en pulsars à vos technolabs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Technologie-budget.png|400px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors du traitement du tour, vos technolabs rapporteront alors des points de recherche. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A chaque tour, vous pourrez répartir ces points de recherche entre les différents domaines technologiques.&lt;br /&gt;
Attention, l'attribution de points est immédiate et irréversible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Technologie-points.png|400px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, si vous n’investissez pas les points de recherche dans l'un des domaines, vous en perdrez petit à petit à chaque tour de jeu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par contre, tous les points investis dans l'un des quatre domaines sont acquis. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les seules possibilités de les voir diminuer sont de finaliser une nouvelle technologie qui consommera un certain nombre de points, ou de subir la destruction de votre Commodore qui perdra alors une partie de vos points de connaissances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Finalisation des technologies&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vous atteigniez certains paliers technologiques, vos scientifiques ont alors la possibilité de mettre au point des inventions : ils ont les connaissances théoriques, il faut maintenant finaliser le projet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Technologie-invention.png|200px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans votre interface, vous aurez alors une description des inventions que vos scientifiques vous proposent. Chaque invention nécessite un nombre de points dans les différents domaines de connaissances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vos scientifiques vous proposent une invention, vous n'êtes pas obligé d'en faire l'acquisition. Vous pouvez conserver vos points et continuer de les cumuler pour une autre invention.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si vous choisissez d'acquérir une nouvelle invention, les points de technologie nécessaires sont déduits de vos réserves. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Efficacité des recherches&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 paramètres influent sur l'efficacité des recherches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le nombre de technoLabs : plus un seigneur a de laboratoires, plus il a un potentiel de recherche élevé. &lt;br /&gt;
Cependant, il existe une limite, atteinte avec 2 ou 3 technoLabs (pour éviter qu'un joueur produise 800 points chaque tour). Si vous possédez plus de 3 technoLabs, vous repousserez un peu cette limite (c'est un avantage pour les joueurs qui misent beaucoup sur la technologie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le budget alloué à la recherche : les technoLabs ont besoin de crédits pour travailler.&lt;br /&gt;
Il faut trouver l'équilibre entre le nombre de technoLabs et le budget que vous allouez. En effet, il ne sert à rien de donner une somme colossale à un seul technoLab, ou au contraire de donner un budget ridicule pour 10 technoLabs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Brevets technologiques&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque fois qu'un joueur finalise une invention, tous ceux qui la maitrisaient avant lui au tour précédant touchent une prime versée par l'Ordos Scientik qui est l'organisation gestionnaire des brevets technologiques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette prime dépend de la complexité de l'invention (nombre de points nécessaires à sa finalisation) et est divisée entre tous les joueurs qui la maitrisaient.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par exemple, le brevet d'une technologie est de 50 000 pulsars. Si vous étiez le seul à avoir acquis cette technologie lorsqu'un autre joueur la finalise, vous toucherez l'intégralité des 50 000 pulsars le tour suivant. Si vous étiez 5 joueurs à en avoir fait l’acquisition, vous toucherez seulement 10 000 pulsars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si plusieurs joueurs découvrent la même invention le même tour, la prime sera versée plusieurs fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Transferts de technologie&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez autoriser un autre joueur à utiliser les technologies que vous maitrisez.&lt;br /&gt;
Pour se faire, vous devez réaliser des [[transferts de technologie]] entre joueurs.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.empirium.net/index.php?title=Traitement_du_tour&amp;diff=5767</id>
		<title>Traitement du tour</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.empirium.net/index.php?title=Traitement_du_tour&amp;diff=5767"/>
		<updated>2026-09-21T21:07:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphax : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Traitement du tour==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Empirium est un jeu au tour par tour.&lt;br /&gt;
Cela signifie que les actions ne sont pas réalisées instantanément, mais au moment du traitement du tour.&lt;br /&gt;
La date et l'heure de traitement des ordres est indiquée sur l'accueil et dans l'interface de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu'à la dernière minute, vous pouvez annuler ou modifier vos ordres.&lt;br /&gt;
Quand vous annulez un ordre, vous récupérez les stocks mobilisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand le traitement démarre, l'accès à l'interface est bloqué.&lt;br /&gt;
C'est à ce moment que les déplacements se réalisent, que les troupes sont produites, que les invasions se déroulent, que les stocks se modifient etc...&lt;br /&gt;
Pour chaque action, un rapport est créé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le traitement est terminé, vous recevez un email.&lt;br /&gt;
Vous pouvez alors vous reconnecter.&lt;br /&gt;
Vous découvrez dans votre rapport tous les résultats de vos actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chronologie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici la chronologie des ordres.&lt;br /&gt;
Pour certains cas, cela peut avoir un impact.&lt;br /&gt;
Cependant, quand l'interface vous permet de programmer un ordre, c'est qu'il sera traité.&lt;br /&gt;
Ex : un déplacement n'annulera pas une invasion, même si vous vous éloignez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Renfort	&lt;br /&gt;
*Production centralisée biologique&lt;br /&gt;
*Production centralisée mécanique&lt;br /&gt;
*Construction usines robotiques&lt;br /&gt;
*Formation Bases Militaires&lt;br /&gt;
*Cession planète&lt;br /&gt;
*Pillage planète	&lt;br /&gt;
*Invasion&lt;br /&gt;
*Réparation module&lt;br /&gt;
*Construction de modules&lt;br /&gt;
*Construction Chaines&lt;br /&gt;
*Construction complexe&lt;br /&gt;
*Construction chantier&lt;br /&gt;
*Formation Caserne&lt;br /&gt;
*Production des mines&lt;br /&gt;
*Mission MOD&lt;br /&gt;
*Impot planètes&lt;br /&gt;
*Achat Ghilde Marchande&lt;br /&gt;
*Dock&lt;br /&gt;
*Téléportation&lt;br /&gt;
*Don alliance&lt;br /&gt;
*Aide alliance&lt;br /&gt;
*Pillage&lt;br /&gt;
*Tir Canon&lt;br /&gt;
*Portail d'alliance&lt;br /&gt;
*Portail planétaire&lt;br /&gt;
*Déplacement des vaisseaux	&lt;br /&gt;
*Hypertransport	&lt;br /&gt;
*Recherche	&lt;br /&gt;
*Annulation transfert technologie&lt;br /&gt;
*Transfert technologie&lt;br /&gt;
*Cession de vaisseaux&lt;br /&gt;
*Evolution population&lt;br /&gt;
*Exarque - brouillage nexus&lt;br /&gt;
*Vote Confederation&lt;br /&gt;
*Génération des pillards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Quelques éléments système ne sont pas (encore) listés, ils seront ajoutés ultérieurement.''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.empirium.net/index.php?title=Premiers_Pas&amp;diff=5766</id>
		<title>Premiers Pas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.empirium.net/index.php?title=Premiers_Pas&amp;diff=5766"/>
		<updated>2026-09-21T21:05:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphax : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__FORCETOC__&lt;br /&gt;
Empirium ]|[ est un jeu centré autour d'un vaisseau amiral, appelé [[Commodore|Commodore]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est ce vaisseau qui vous représente et vous le trouverez dans la liste de vos vaisseaux en cliquant sur &amp;lt;code&amp;gt;Vaisseaux -&amp;gt; Vos vaisseaux&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est aménageable selon vos besoins par le biais de [[Modules|modules]] (soutes, casernes, canons, ...).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La particularité du [[Commodore|Commodore]] est qu'il est indestructible mais tous ses modules peuvent être endommagés et détruits ainsi que ce qu'ils contiennent (stocks, troupes, ...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Actions&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des nombreuses actions sont possibles afin de vous développer et d'évoluer au sein des différentes galaxies d'Empirium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pourrez explorer les différents secteurs qui vous entourent, prospecter pour augmenter vos ressources, lancer des invasions pour agrandir votre royaume, attaquer d'autres vaisseaux pour vous défendre ou conquérir, lancer des constructions de vaisseaux ou de bâtiments pour affirmer votre présence, effectuer des recherches technologiques afin d'augmenter vos possibilités, commercer avec vos voisins ou au contraire piller leurs réserves, créer ou rejoindre une alliance, et bien d'autres choses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Carte et déplacements&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour vous situer dans la galaxie, vous pouvez utiliser la [[Carte|carte]] de la galaxie dans &amp;lt;code&amp;gt;Univers -&amp;gt; Carte galactique&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La galaxie est divisée en 4 cadrans (A, B, C et D) et chacun d'eux en secteurs (A-1-1, C-3-2, ...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les distances sont exprimées en DU (Distance Universelle) ; 1 DU représente une case sur la carte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La taille de chaque secteur est de 100x100 DU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque vaisseau dispose d'une capacité de déplacement en fonction de sa taille et de ses fonctionnalités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Carte_galactique_secteur.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A côté de chacun de vos vaisseaux et planètes sont indiqués ses coordonnées et le nom du secteur où il/elle se trouve avec un aperçu de sa position dans celui-ci.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Mini_radar.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, en affichant le radar d'un de vos vaisseaux ou de l'une de vos planètes, vous pourrez voir en détail ce qui les entoure.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Radar_1.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Ressources&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux [[Ressources|ressources]] de base sont utilisées pour les différentes constructions, recherches, échanges commerciaux, ... :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Fichier:Pulsar.png|middle]] Le pulsar qui est la monnaie galactique.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Fichier:Acier.png|middle]] L'acier qui est la matière principale des constructions de [[Vaisseaux|vaisseaux]] et [[Bâtiments|bâtiments]] ainsi que pour la production des [[Unités de combat|unités de combat]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vos premiers modules commerciaux et miniers vont vous permettre d'augmenter vos stocks lors de votre arrivée dans la galaxie.&lt;br /&gt;
Avec les pulsars et l'acier, vous pourrez construire de nouveaux modules pour votre Commodore, former des troupes, ..., et ainsi évoluer dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'autres [[Ressources|ressources]] existent et vous permettrons de construire de nouveaux types de modules, de vaisseaux, de troupes, ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Planètes|planètes]] pourront vous apporter des revenus et des possibilités supplémentaires par le biais des impôts et des bâtiments que vous pourrez construire, mais ne sont pas indispensables au départ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Vaisseaux|vaisseaux secondaires]] vous permettront, en fonction de vos choix de fabrication, d'augmenter vos capacités et votre influence au sein de la galaxie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Technologies&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout au long du jeu, vous pourrez effectuer des [[Technologies|recherches technologiques]] en utilisant vos [[Module : Technolab|technolabs]]. Toutes ces découvertes vous permettront d'augmenter vos capacités en découvrant de nouveaux modèles de vaisseaux, en mettant au point de nouveaux bâtiments, en améliorant des modules existants, et bien d'autres possibilités.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.empirium.net/index.php?title=Premiers_Pas&amp;diff=5765</id>
		<title>Premiers Pas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.empirium.net/index.php?title=Premiers_Pas&amp;diff=5765"/>
		<updated>2026-09-21T21:05:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphax : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__FORCETOC__&lt;br /&gt;
Empirium ]|[ est un jeu centré autour d'un vaisseau amiral, appelé [[Commodore|Commodore]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est ce vaisseau qui vous représente et vous le trouverez dans la liste de vos vaisseaux en cliquant sur &amp;lt;code&amp;gt;Vaisseaux -&amp;gt; Vos vaisseaux&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est aménageable selon vos besoins par le biais de [[Modules|modules]] (soutes, casernes, canons, ...).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La particularité du [[Commodore|Commodore]] est qu'il est indestructible mais tous ses modules peuvent être endommagés et détruits ainsi que ce qu'ils contiennent (stocks, troupes, ...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Actions&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des nombreuses actions sont possibles afin de vous développer et d'évoluer au sein des différentes galaxies d'Empirium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pourrez explorer les différents secteurs qui vous entourent, prospecter pour augmenter vos ressources, lancer des invasions pour agrandir votre royaume, attaquer d'autres vaisseaux pour vous défendre ou conquérir, lancer des constructions de vaisseaux ou de bâtiments pour affirmer votre présence, effectuer des recherches technologiques afin d'augmenter vos possibilités, commercer avec vos voisins ou au contraire piller leurs réserves, créer ou rejoindre une alliance, et bien d'autres choses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Carte et déplacements&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour vous situer dans la galaxie, vous pouvez utiliser la [[Carte|carte]] de la galaxie dans &amp;lt;code&amp;gt;Univers -&amp;gt; Carte galactique&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La galaxie est divisée en 4 cadrans (A, B, C et D) et chacun d'eux en secteurs (A-1-1, C-3-2, ...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les distances sont exprimées en DU (Distance Universelle) ; 1 DU représente une case sur la carte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La taille de chaque secteur est de 100x100 DU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque vaisseau dispose d'une capacité de déplacement en fonction de sa taille et de ses fonctionnalités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Carte_galactique_secteur.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A côté de chacun de vos vaisseaux et planètes sont indiqués ses coordonnées et le nom du secteur où il/elle se trouve avec un aperçu de sa position dans celui-ci.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Mini_radar.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, en affichant le radar d'un de vos vaisseaux ou de l'une de vos planètes, vous pourrez voir en détail ce qui les entoure.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Radar_1.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Ressources&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux [[Ressources|ressources]] de base sont utilisées pour les différentes constructions, recherches, échanges commerciaux, ... :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Fichier:Pulsar.png|middle]] Le pulsar qui est la monnaie galactique.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Fichier:Acier.png|middle]] L'acier qui est la matière principale des constructions de [[Vaisseaux|vaisseaux]] et [[Bâtiments|bâtiments]] ainsi que pour la production des [[Unités de combat|unités de combat]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vos premiers modules commerciaux et miniers vont vous permettre d'augmenter vos stocks lors de votre arrivée dans la galaxie.&lt;br /&gt;
Avec les pulsars et l'acier, vous pourrez construire de nouveaux modules pour votre Commodore, former des troupes, ..., et ainsi évoluer dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'autres [[Ressources|ressources]] existent et vous permettrons de construire de nouveaux types de modules, de vaisseaux, de troupes, ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Planètes|planètes]] pourront vous apporter des revenus et des possibilités supplémentaires par le biais des impôts et des bâtiments que vous pourrez construire, mais ne sont pas indispensables au départ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Vaisseaux|vaisseaux secondaires]] vous permettront, en fonction de vos choix de fabrication, d'augmenter vos capacités et votre influence au sein de la galaxie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Technologies&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout au long du jeu, vous pourrez effectuer des [[Technologie|recherches technologiques]] en utilisant vos [[Module : Technolab|technolabs]]. Toutes ces découvertes vous permettront d'augmenter vos capacités en découvrant de nouveaux modèles de vaisseaux, en mettant au point de nouveaux bâtiments, en améliorant des modules existants, et bien d'autres possibilités.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.empirium.net/index.php?title=Technologies&amp;diff=5764</id>
		<title>Technologies</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.empirium.net/index.php?title=Technologies&amp;diff=5764"/>
		<updated>2026-09-21T20:57:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphax : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La recherche technologique permet de découvrir de nouvelles possibilités.&lt;br /&gt;
Cela peut être des nouveaux vaisseaux, des nouveaux bâtiments, des améliorations de modules existants, de nouvelles troupes ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Domaines de connaissances&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vos connaissances sont réparties en 4 domaines technologiques : &lt;br /&gt;
* Biologie&lt;br /&gt;
* Electro/Informatique&lt;br /&gt;
* Mécanique&lt;br /&gt;
* Physique/Chimie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque technologie à découvrir requiert des points dans un ou plusieurs domaines.&lt;br /&gt;
Un domaine n'est pas associé à un type d'invention en particulier ; par exemple les inventions militaires ne sont pas toutes liées à la mécanique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour progresser dans ces différents domaines, vous attribuez un budget en pulsars à vos technolabs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Technologie-budget.png|400px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors du traitement du tour, vos technolabs rapporteront alors des points de recherche. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A chaque tour, vous pourrez répartir ces points de recherche entre les différents domaines technologiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Technologie-points.png|400px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, si vous n’investissez pas les points de recherche dans l'un des domaines, vous en perdrez petit à petit à chaque tour de jeu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par contre, tous les points investis dans l'un des quatre domaines sont acquis. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les seules possibilités de les voir diminuer sont de finaliser une nouvelle technologie qui consommera un certain nombre de points, ou de subir la destruction de votre Commodore qui perdra alors une partie de vos points de connaissances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Finalisation des technologies&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vous atteigniez certains paliers technologiques, vos scientifiques ont alors la possibilité de mettre au point des inventions : ils ont les connaissances théoriques, il faut maintenant finaliser le projet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Technologie-invention.png|200px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans votre interface, vous aurez alors une description des inventions que vos scientifiques vous proposent. Chaque invention nécessite un nombre de points dans les différents domaines de connaissances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vos scientifiques vous proposent une invention, vous n'êtes pas obligé d'en faire l'acquisition. Vous pouvez conserver vos points et continuer de les cumuler pour une autre invention.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si vous choisissez d'acquérir une nouvelle invention, les points de technologie nécessaires sont déduits de vos réserves. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Efficacité des recherches&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 paramètres influent sur l'efficacité des recherches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le nombre de technoLabs : plus un seigneur a de laboratoires, plus il a un potentiel de recherche élevé. &lt;br /&gt;
Cependant, il existe une limite, atteinte avec 2 ou 3 technoLabs (pour éviter qu'un joueur produise 800 points chaque tour). Si vous possédez plus de 3 technoLabs, vous repousserez un peu cette limite (c'est un avantage pour les joueurs qui misent beaucoup sur la technologie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le budget alloué à la recherche : les technoLabs ont besoin de crédits pour travailler.&lt;br /&gt;
Il faut trouver l'équilibre entre le nombre de technoLabs et le budget que vous allouez. En effet, il ne sert à rien de donner une somme colossale à un seul technoLab, ou au contraire de donner un budget ridicule pour 10 technoLabs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Transferts de technologie&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez autoriser un autre joueur à utiliser les technologies que vous maitrisez.&lt;br /&gt;
Pour se faire, vous devez réaliser des [[transferts de technologie]] entre joueurs.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.empirium.net/index.php?title=Technologies&amp;diff=5763</id>
		<title>Technologies</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.empirium.net/index.php?title=Technologies&amp;diff=5763"/>
		<updated>2026-09-21T20:55:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphax : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La recherche technologique permet de découvrir de nouvelles possibilités.&lt;br /&gt;
Cela peut être des nouveaux vaisseaux, des nouveaux bâtiments, des améliorations de modules existants, de nouvelles troupes ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Domaines de connaissances&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vos connaissances sont réparties en 4 domaines technologiques : &lt;br /&gt;
* Biologie&lt;br /&gt;
* Electro/Informatique&lt;br /&gt;
* Mécanique&lt;br /&gt;
* Physique/Chimie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque technologie à découvrir requiert des points dans un ou plusieurs domaines.&lt;br /&gt;
Un domaine n'est pas associé à un type d'invention en particulier ; par exemple les inventions militaires ne sont pas toutes liées à la mécanique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour progresser dans ces différents domaines, vous attribuez un budget en pulsars à vos technolabs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Technologie-budget.png|400px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors du traitement du tour, vos technolabs rapporteront alors des points de recherche. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A chaque tour, vous pourrez répartir ces points de recherche entre les différents domaines technologiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Technologie-points.png|400px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, si vous n’investissez pas les points de recherche dans l'un des domaines, vous en perdrez petit à petit à chaque tour de jeu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par contre, tous les points investis dans l'un des quatre domaines sont acquis. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les seules possibilités de les voir diminuer sont de finaliser une nouvelle technologie qui consommera un certain nombre de points, ou de subir la destruction de votre Commodore qui perdra alors une partie de vos points de connaissances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Finalisation des technologies&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vous atteigniez certains paliers technologiques, vos scientifiques ont alors la possibilité de mettre au point des inventions : ils ont les connaissances théoriques, il faut maintenant finaliser le projet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Technologie-invention.png|200px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans votre interface, vous aurez alors une description des inventions que vos scientifiques vous proposent. Chaque invention nécessite un nombre de points dans les différents domaines de connaissances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vos scientifiques vous proposent une invention, vous n'êtes pas obligé d'en faire l'acquisition. Vous pouvez conserver vos points et continuer de les cumuler pour une autre invention.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si vous choisissez d'acquérir une nouvelle invention, les points de technologie nécessaires sont déduits de vos réserves. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Efficacité des recherches&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 paramètres influent l'efficacité des recherches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le nombre de technoLabs : plus un seigneur a de laboratoires, et plus il a un potentiel de recherche élevé. &lt;br /&gt;
Cependant, il existe une limite, atteinte avec 2 ou 3 technoLabs (pour éviter qu'un joueur produise 800 points chaque tour). Si vous possédez plus de 3 technoLabs, vous repousserez un peu cette limite (c'est un avantage pour les joueurs qui misent beaucoup sur la technologie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le budget alloué à la recherche : les technoLabs ont besoin de crédits pour travailler.&lt;br /&gt;
Il faut trouver l'équilibre entre le nombre de technoLabs et le budget que vous allouez. En effet, il ne sert à rien de donner une somme colossale à un seul technoLab, ou au contraire de donner un budget ridicule pour 10 technoLabs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Transferts de technologie&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez autoriser un autre joueur à utiliser les technologies que vous maitrisez.&lt;br /&gt;
Pour se faire, vous devez réaliser des [[transferts de technologie]] entre joueurs.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.empirium.net/index.php?title=Technologies&amp;diff=5762</id>
		<title>Technologies</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.empirium.net/index.php?title=Technologies&amp;diff=5762"/>
		<updated>2026-09-21T20:53:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphax : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La recherche technologique permet de découvrir de nouvelles possibilités.&lt;br /&gt;
Cela peut être des nouveaux vaisseaux, des nouveaux bâtiments, des améliorations de modules existants, de nouvelles troupes ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Domaines de connaissances&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vos connaissances sont réparties en 4 domaines technologiques : &lt;br /&gt;
* Biologie&lt;br /&gt;
* Electro/Informatique&lt;br /&gt;
* Mécanique&lt;br /&gt;
* Physique/Chimie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque technologie à découvrir requiert des points dans un ou plusieurs domaines.&lt;br /&gt;
Un domaine n'est pas associé à un type d'invention en particulier ; par exemple les inventions militaires ne sont pas toutes liées à la mécanique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour progresser dans ces différents domaines, vous attribuez un budget en pulsars à vos technolabs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Technologie-budget.png|400px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors du traitement du tour, vos technolabs rapporteront alors des points de recherche. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A chaque tour, vous pourrez répartir ces points de recherche entre les différents domaines technologiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Technologie-points.png|400px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, si vous n’investissez pas les points de recherche dans l'un des domaines, vous en perdrez petit à petit à chaque tour de jeu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par contre, tous les points investis dans l'un des quatre domaines sont acquis. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les seules possibilités de les voir diminuer sont de finaliser une nouvelle technologie qui consommera un certain nombre de points, ou de subir la destruction de votre Commodore qui perdra alors une partie de vos points de connaissances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Finalisation des technologies&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vous atteigniez certains paliers technologiques, vos scientifiques ont alors la possibilité de mettre au point une invention : ils ont les connaissances théoriques, il faut maintenant finaliser le projet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Technologie-invention.png|400px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans votre interface, vous aurez alors une description des inventions que vos scientifiques vous proposent. Chaque invention nécessite un nombre de points dans les différents domaines de connaissances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vos scientifiques vous proposent une invention, vous n'êtes pas obligé d'en faire l'acquisition. Vous pouvez conserver vos points et continuer de les cumuler pour une autre invention.&lt;br /&gt;
Si vous choisissez d'acquérir une nouvelle invention, les points de technologie nécessaires sont déduits de vos réserves. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Efficacité des recherches&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 paramètres influent l'efficacité des recherches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le nombre de technoLabs : plus un seigneur a de laboratoires, et plus il a un potentiel de recherche élevé. &lt;br /&gt;
Cependant, il existe une limite, atteinte avec 2 ou 3 technoLabs (pour éviter qu'un joueur produise 800 points chaque tour). Si vous possédez plus de 3 technoLabs, vous repousserez un peu cette limite (c'est un avantage pour les joueurs qui misent beaucoup sur la technologie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le budget alloué à la recherche : les technoLabs ont besoin de crédits pour travailler.&lt;br /&gt;
Il faut trouver l'équilibre entre le nombre de technoLabs et le budget que vous allouez. En effet, il ne sert à rien de donner une somme colossale à un seul technoLab, ou au contraire de donner un budget ridicule pour 10 technoLabs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Transferts de technologie&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez autoriser un autre joueur à utiliser les technologies que vous maitrisez.&lt;br /&gt;
Pour se faire, vous devez réaliser des [[transferts de technologie]] entre joueurs.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.empirium.net/index.php?title=Technologies&amp;diff=5761</id>
		<title>Technologies</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.empirium.net/index.php?title=Technologies&amp;diff=5761"/>
		<updated>2026-09-21T20:52:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphax : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La recherche technologique permet de découvrir de nouvelles possibilités.&lt;br /&gt;
Cela peut être des nouveaux vaisseaux, des nouveaux bâtiments, des améliorations de modules existants, de nouvelles troupes ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Domaines de connaissances&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vos connaissances sont réparties en 4 domaines technologiques : &lt;br /&gt;
* Biologie&lt;br /&gt;
* Electro/Informatique&lt;br /&gt;
* Mécanique&lt;br /&gt;
* Physique/Chimie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque technologie à découvrir requiert des points dans un ou plusieurs domaines.&lt;br /&gt;
Un domaine n'est pas associé à un type d'invention en particulier ; par exemple les inventions militaires ne sont pas toutes liées à la mécanique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour progresser dans ces différents domaines, vous attribuez un budget en pulsars à vos technolabs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Technologie-budget.png|400px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors du traitement du tour, vos technolabs rapporteront alors des points de recherche. A chaque tour, vous pourrez répartir ces points de recherche entre les différents domaines technologiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Technologie-points.png|400px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, si vous n’investissez pas les points de recherche dans l'un des domaines, vous en perdrez petit à petit à chaque tour de jeu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par contre tous les points investis dans l'un des quatre domaines sont acquis. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les seules possibilités de les perdre sont de finaliser une nouvelle technologie qui consommera un certain nombre de points, ou de subir la destruction de votre Commodore qui perdra alors une partie de vos points de connaissances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Finalisation des technologies&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vous atteigniez certains paliers technologiques, vos scientifiques ont alors la possibilité de mettre au point une invention : ils ont les connaissances théoriques, il faut maintenant finaliser le projet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Technologie-invention.png|400px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans votre interface, vous aurez alors une description des inventions que vos scientifiques vous proposent. Chaque invention nécessite un nombre de points dans les différents domaines de connaissances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vos scientifiques vous proposent une invention, vous n'êtes pas obligé d'en faire l'acquisition. Vous pouvez conserver vos points et continuer de les cumuler pour une autre invention.&lt;br /&gt;
Si vous choisissez d'acquérir une nouvelle invention, les points de technologie nécessaires sont déduits de vos réserves. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Efficacité des recherches&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 paramètres influent l'efficacité des recherches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le nombre de technoLabs : plus un seigneur a de laboratoires, et plus il a un potentiel de recherche élevé. &lt;br /&gt;
Cependant, il existe une limite, atteinte avec 2 ou 3 technoLabs (pour éviter qu'un joueur produise 800 points chaque tour). Si vous possédez plus de 3 technoLabs, vous repousserez un peu cette limite (c'est un avantage pour les joueurs qui misent beaucoup sur la technologie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le budget alloué à la recherche : les technoLabs ont besoin de crédits pour travailler.&lt;br /&gt;
Il faut trouver l'équilibre entre le nombre de technoLabs et le budget que vous allouez. En effet, il ne sert à rien de donner une somme colossale à un seul technoLab, ou au contraire de donner un budget ridicule pour 10 technoLabs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Transferts de technologie&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez autoriser un autre joueur à utiliser les technologies que vous maitrisez.&lt;br /&gt;
Pour se faire, vous devez réaliser des [[transferts de technologie]] entre joueurs.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.empirium.net/index.php?title=Technologies&amp;diff=5760</id>
		<title>Technologies</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.empirium.net/index.php?title=Technologies&amp;diff=5760"/>
		<updated>2026-09-21T20:51:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphax : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La recherche technologique permet de découvrir de nouvelles possibilités.&lt;br /&gt;
Cela peut être des nouveaux vaisseaux, des nouveaux bâtiments, des améliorations de modules existants, de nouvelles troupes ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Domaines de connaissances&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vos connaissances sont réparties en 4 domaines technologiques : &lt;br /&gt;
* Biologie&lt;br /&gt;
* Electro/Informatique&lt;br /&gt;
* Mécanique&lt;br /&gt;
* Physique/Chimie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque technologie à découvrir requiert des points dans un ou plusieurs domaines.&lt;br /&gt;
Un domaine n'est pas associé à un type d'invention en particulier ; par exemple les inventions militaires ne sont pas toutes liées à la mécanique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour progresser dans ces différents domaines, vous attribuez un budget en pulsars à vos technolabs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Technologie-budget.png|400px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors du traitement du tour, vos technolabs rapporteront alors des points de recherche. A chaque tour, vous pourrez répartir ces points de recherche entre les différents domaines technologiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Technologie-points.png|400px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, si vous n’investissez pas les points de recherche dans l'un des domaines, vous en perdrez petit à petit à chaque tour de jeu.&lt;br /&gt;
Par contre tous les points investis dans l'un des quatre domaines sont acquis. Les seules possibilités de les perdre sont de finaliser une nouvelle technologie qui consommera un certain nombre de points, ou de subir la destruction de votre Commodore qui perdra alors une partie de vos points de connaissances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Finalisation des technologies&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vous atteigniez certains paliers technologiques, vos scientifiques ont alors la possibilité de mettre au point une invention : ils ont les connaissances théoriques, il faut maintenant finaliser le projet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Technologie-invention.png|400px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans votre interface, vous aurez alors une description des inventions que vos scientifiques vous proposent. Chaque invention nécessite un nombre de points dans les différents domaines de connaissances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vos scientifiques vous proposent une invention, vous n'êtes pas obligé d'en faire l'acquisition. Vous pouvez conserver vos points et continuer de les cumuler pour une autre invention.&lt;br /&gt;
Si vous choisissez d'acquérir une nouvelle invention, les points de technologie nécessaires sont déduits de vos réserves. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Efficacité des recherches&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 paramètres influent l'efficacité des recherches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le nombre de technoLabs : plus un seigneur a de laboratoires, et plus il a un potentiel de recherche élevé. &lt;br /&gt;
Cependant, il existe une limite, atteinte avec 2 ou 3 technoLabs (pour éviter qu'un joueur produise 800 points chaque tour). Si vous possédez plus de 3 technoLabs, vous repousserez un peu cette limite (c'est un avantage pour les joueurs qui misent beaucoup sur la technologie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le budget alloué à la recherche : les technoLabs ont besoin de crédits pour travailler.&lt;br /&gt;
Il faut trouver l'équilibre entre le nombre de technoLabs et le budget que vous allouez. En effet, il ne sert à rien de donner une somme colossale à un seul technoLab, ou au contraire de donner un budget ridicule pour 10 technoLabs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Transferts de technologie&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez autoriser un autre joueur à utiliser les technologies que vous maitrisez.&lt;br /&gt;
Pour se faire, vous devez réaliser des [[transferts de technologie]] entre joueurs.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphax</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.empirium.net/index.php?title=Technologies&amp;diff=5756</id>
		<title>Technologies</title>
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		<updated>2026-09-21T20:22:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphax : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les connaissances d'un seigneur sont réparties en 4 domaines technologiques : &lt;br /&gt;
* Biologie&lt;br /&gt;
* Electro/Informatique&lt;br /&gt;
* Mécanique&lt;br /&gt;
* Physique/Chimie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque seigneur possède un niveau, gradué en points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour progresser dans ces différents domaines, le seigneur attribue un budget en pulsars à ses technolabs.&lt;br /&gt;
Ceux-ci lui rapporteront alors des points de recherche. A chaque tour, le seigneur pourra répartir ses points de recherche entre les domaines technologiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand le seigneur atteint certains paliers technologiques, ses scientifiques ont alors la possibilité de mettre au point une invention : ils ont les connaissances théoriques, il faut maintenant finaliser le projet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans votre interface, vous aurez alors une description de l'invention que vos scientifiques vous proposent. Chaque invention nécessite un nombre de points de recherche (pour représenter le temps de mise au point).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous choisissez d'acquérir la nouvelle invention, les points de technologie  sont déduits de vos réserves. Les points de recherche sont également retirés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Lorsque vos scientifiques vous proposent une invention, vous n'êtes pas obligé d'en faire l'acquisition. Vous pouvez conserver vos points pour une autre invention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Votre interface vous présente vos niveaux dans chaque technologie.&lt;br /&gt;
Pour chacune, vous visualisez le nombre de points qui n'ont pas encore été consommés en achetant une invention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le total = nombre de points en cours + nombre de points déjà dépensés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	3 paramètres influent l'efficacité des recherches.&lt;br /&gt;
	Le nombre de technoLabs : plus un seigneur a de laboratoires, et plus il a un potentiel de recherche élevé. Cependant, il existe une limite, atteinte avec 2 ou 3 labos (pour éviter qu'un joueur produise 800 points chaque tour). Si vous possédez plus de 3 laboratoires, vous repousserez un peu cette limite (c'est un avantage pour les joueurs qui misent beaucoup sur la technologie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Ensuite le budget alloué à la recherche : les technoLabs ont besoin de crédits pour travailler.&lt;br /&gt;
	Il faut trouver l'équilibre entre ces 2 points. En effet, il ne sert à rien de donner une somme colossale à un seul laboratoire, ou au contraire de donner un budget ridicule pour 50 laboratoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Enfin, si vous n’investissez pas les points de recherche dans des domaines, vous en perdrez petit à petit à chaque tour de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Les inventions requièrent toutes d'avoir des points dans 2 domaines ou plus. Un domaine n'est pas associé à un type d'invention ; par exemple les inventions militaires ne sont pas toutes liées à la mécanique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de réaliser des [[transferts de technologie]] entre joueurs.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphax</name></author>
	</entry>
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		<title>Fichier:Technologie-invention.png</title>
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		<updated>2026-09-21T20:20:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphax : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphax</name></author>
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		<updated>2026-09-21T20:20:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphax : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphax</name></author>
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		<updated>2026-09-21T20:20:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphax : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphax</name></author>
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		<title>Technologies</title>
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		<updated>2026-09-20T09:35:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphax : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les connaissances d'un seigneur sont réparties en 4 domaines technologiques : &lt;br /&gt;
* Biologie&lt;br /&gt;
* Electro/Informatique&lt;br /&gt;
* Mécanique&lt;br /&gt;
* Physique/Chimie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque seigneur possède un niveau, gradué en points.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Pour progresser dans ces différents domaines, le seigneur attribue un budget à ses technolabs. &lt;br /&gt;
Ceux-ci lui rapporteront alors des points de recherche. A chaque tour, le seigneur répartit ses points entre les domaines technologiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand le seigneur atteint certains paliers technologiques, ses scientifiques ont alors la possibilité de mettre au point une invention : ils ont les connaissances théoriques, il faut juste finaliser le projet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans votre interface, vous aurez alors une description de l'invention que vos scientifiques vous proposent. Chaque invention nécessite un nombre de points de recherche (pour représenter le temps de mise au point).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Si vous choisissez d'acquérir la nouvelle invention, les points de technologie  sont déduits de vos réserves. Les points de recherche sont également retirés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Lorsque vos scientifiques vous proposent une invention, vous n'êtes pas obligé d'en faire l'acquisition. Vous pouvez conserver vos points pour une autre invention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Votre interface vous présente vos niveaux dans chaque technologie.&lt;br /&gt;
Pour chacune, vous visualisez le nombre de points qui n'ont pas encore été consommés en achetant une invention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le total = nombre de points en cours + nombre de points déjà dépensés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	3 paramètres influent l'efficacité des recherches.&lt;br /&gt;
	Le nombre de technoLabs : plus un seigneur a de laboratoires, et plus il a un potentiel de recherche élevé. Cependant, il existe une limite, atteinte avec 2 ou 3 labos (pour éviter qu'un joueur produise 800 points chaque tour). Si vous possédez plus de 3 laboratoires, vous repousserez un peu cette limite (c'est un avantage pour les joueurs qui misent beaucoup sur la technologie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Ensuite le budget alloué à la recherche : les technoLabs ont besoin de crédits pour travailler.&lt;br /&gt;
	Il faut trouver l'équilibre entre ces 2 points. En effet, il ne sert à rien de donner une somme colossale à un seul laboratoire, ou au contraire de donner un budget ridicule pour 50 laboratoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Enfin, si vous n’investissez pas les points de recherche dans des domaines, vous en perdrez petit à petit à chaque tour de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Les inventions requièrent toutes d'avoir des points dans 2 domaines ou plus. Un domaine n'est pas associé à un type d'invention ; par exemple les inventions militaires ne sont pas toutes liées à la mécanique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de réaliser des [[transferts de technologie]] entre joueurs.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.empirium.net/index.php?title=Technologies&amp;diff=5747</id>
		<title>Technologies</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.empirium.net/index.php?title=Technologies&amp;diff=5747"/>
		<updated>2026-09-20T09:35:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphax : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les connaissances d'un seigneur sont réparties en 4 domaines technologiques : &lt;br /&gt;
** Biologie&lt;br /&gt;
** Electro/Informatique&lt;br /&gt;
** Mécanique&lt;br /&gt;
** Physique/Chimie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque seigneur possède un niveau, gradué en points.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Pour progresser dans ces différents domaines, le seigneur attribue un budget à ses technolabs. &lt;br /&gt;
Ceux-ci lui rapporteront alors des points de recherche. A chaque tour, le seigneur répartit ses points entre les domaines technologiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand le seigneur atteint certains paliers technologiques, ses scientifiques ont alors la possibilité de mettre au point une invention : ils ont les connaissances théoriques, il faut juste finaliser le projet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans votre interface, vous aurez alors une description de l'invention que vos scientifiques vous proposent. Chaque invention nécessite un nombre de points de recherche (pour représenter le temps de mise au point).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Si vous choisissez d'acquérir la nouvelle invention, les points de technologie  sont déduits de vos réserves. Les points de recherche sont également retirés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Lorsque vos scientifiques vous proposent une invention, vous n'êtes pas obligé d'en faire l'acquisition. Vous pouvez conserver vos points pour une autre invention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Votre interface vous présente vos niveaux dans chaque technologie.&lt;br /&gt;
Pour chacune, vous visualisez le nombre de points qui n'ont pas encore été consommés en achetant une invention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le total = nombre de points en cours + nombre de points déjà dépensés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	3 paramètres influent l'efficacité des recherches.&lt;br /&gt;
	Le nombre de technoLabs : plus un seigneur a de laboratoires, et plus il a un potentiel de recherche élevé. Cependant, il existe une limite, atteinte avec 2 ou 3 labos (pour éviter qu'un joueur produise 800 points chaque tour). Si vous possédez plus de 3 laboratoires, vous repousserez un peu cette limite (c'est un avantage pour les joueurs qui misent beaucoup sur la technologie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Ensuite le budget alloué à la recherche : les technoLabs ont besoin de crédits pour travailler.&lt;br /&gt;
	Il faut trouver l'équilibre entre ces 2 points. En effet, il ne sert à rien de donner une somme colossale à un seul laboratoire, ou au contraire de donner un budget ridicule pour 50 laboratoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Enfin, si vous n’investissez pas les points de recherche dans des domaines, vous en perdrez petit à petit à chaque tour de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Les inventions requièrent toutes d'avoir des points dans 2 domaines ou plus. Un domaine n'est pas associé à un type d'invention ; par exemple les inventions militaires ne sont pas toutes liées à la mécanique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de réaliser des [[transferts de technologie]] entre joueurs.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.empirium.net/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=5746</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.empirium.net/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=5746"/>
		<updated>2026-09-14T21:53:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphax : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
* navigation&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Empirium&lt;br /&gt;
** Premiers_Pas|Premiers pas&lt;br /&gt;
** Traitement_du_tour|Traitement du tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vaisseaux&lt;br /&gt;
*** Commodore|Commodore&lt;br /&gt;
*** Vaisseaux|Vaisseaux&lt;br /&gt;
*** Modules|Modules&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Planètes&lt;br /&gt;
** Planètes|Planètes&lt;br /&gt;
** Bâtiments|Bâtiments&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ressources&lt;br /&gt;
** Ressources|Ressources&lt;br /&gt;
** Ghilde Marchande|Ghilde Marchande&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Administration&lt;br /&gt;
** Commandement|Commandement&lt;br /&gt;
** Couverture Nexus|Couverture Nexus&lt;br /&gt;
** Technologies|Technologies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unités de combat &lt;br /&gt;
** Unités de combat|Unités de combat &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Diplomatie&lt;br /&gt;
** Alliances|Alliances&lt;br /&gt;
** Confédération Galactique|Confédération Galactique&lt;br /&gt;
** Exarques|Exarques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Extra&lt;br /&gt;
** https://discord.com/invite/nyyswA2eWY|Discord Empirium&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.empirium.net/index.php?title=Module_:_MOD_Assembleur&amp;diff=5744</id>
		<title>Module : MOD Assembleur</title>
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		<updated>2026-06-20T21:43:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphax : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__FORCETOC__&lt;br /&gt;
[[Modules|Retour vers les modules]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce module permet de construire les différents bâtiments sur les planètes vous appartenant. Les planètes doivent se trouver à une portée maximale de 10 DU.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous pouvez également construire sur les planètes appartenant à vos alliés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plans de construction des bâtiments sont à mettre au point par les recherches technologiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MOD Assembleur permet également la reconstruction d'un module sur un vaisseau secondaire dont l'un d'eux a été détruit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enfin, ce module permet d'améliorer les modules des vaisseaux secondaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les deux cas, reconstruction et amélioration, le vaisseau bénéficiaire devra être de 5 DU maximum du vaisseau proposant le service.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Utilisation des MODs Assembleurs&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Construction de bàtiments&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur un vaisseau disposant de MODs Assembleurs, cliquez sur les MODs Assembleurs pour accéder à ceux-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Assembleur-page-principale.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisissez le type de bâtiments que vous souhaitez construire dans la liste de chaque MOD Assembleur, et choisissez ensuite la planète sur laquelle vous souhaitez effectuer la construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Assembleur-radar-construction.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Assembleur-ordres.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez à tout moment annuler l'ordre de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Amélioration et reconstruction de modules&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la page principale des MODs Assembleurs, choisissez &amp;lt;code&amp;gt;Amélioration de modules&amp;lt;/code&amp;gt; en haut de la page ou &amp;lt;code&amp;gt;Reconstruction de modules&amp;lt;/code&amp;gt; dans la liste de chaque MOD Assembleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Assembleur-radar-amelioration-reconstruction.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisissez le module que vous souhaitez améliorer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Assembleur-ameliorations.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, les améliorations sont instantanées et ne peuvent pas être annulées.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le bénéfice apporté par l'amélioration est quant à lui disponible immédiatement.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.empirium.net/index.php?title=Module_:_MOD_Assembleur&amp;diff=5743</id>
		<title>Module : MOD Assembleur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.empirium.net/index.php?title=Module_:_MOD_Assembleur&amp;diff=5743"/>
		<updated>2026-06-20T21:38:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphax : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__FORCETOC__&lt;br /&gt;
[[Modules|Retour vers les modules]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce module permet de construire les différents bâtiments sur les planètes vous appartenant. Les planètes doivent se trouver à une portée maximale de 10 DU.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous pouvez également construire sur les planètes appartenant à vos alliés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plans de construction des bâtiments sont à mettre au point par les recherches technologiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MOD Assembleur permet également la reconstruction d'un module sur un vaisseau secondaire dont l'un d'eux a été détruit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enfin, ce module permet d'améliorer les modules des vaisseaux secondaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les deux cas, reconstruction et amélioration, le vaisseau bénéficiaire devra être de 5 DU maximum du vaisseau proposant le service.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Utilisation des MODs Assembleurs&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Construction de bàtiments&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur un vaisseau disposant de MODs Assembleurs, cliquez sur les MODs Assembleurs pour accéder à ceux-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Assembleur-page-principale.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisissez le type de bâtiments que vous souhaitez construire dans la liste de chaque MOD assembleur, et choisissez ensuite la planète sur laquelle vous souhaitez effectuer la construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Assembleur-radar-construction.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Assembleur-ordres.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez à tout moment annuler l'ordre de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Amélioration et reconstruction de modules&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la page principale des MODs Assembleurs, choisissez &amp;lt;code&amp;gt;Amélioration de modules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Assembleur-radar-amelioration-reconstruction.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisissez le module que vous souhaitez améliorer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Assembleur-ameliorations.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, les améliorations sont instantanées et ne peuvent pas être annulées.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le bénéfice apporté par l'amélioration est quant à lui disponible immédiatement.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphax</name></author>
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		<id>https://wiki.empirium.net/index.php?title=Module_:_MOD_Assembleur&amp;diff=5742</id>
		<title>Module : MOD Assembleur</title>
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		<updated>2026-06-20T21:35:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphax : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__FORCETOC__&lt;br /&gt;
[[Modules|Retour vers les modules]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce module permet de construire les différents bâtiments sur les planètes vous appartenant. Les planètes doivent se trouver à une portée maximale de 10 DU.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous pouvez également construire sur les planètes appartenant à vos alliés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plans de construction des bâtiments sont à mettre au point par les recherches technologiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MOD Assembleur permet également la reconstruction d'un module sur un vaisseau secondaire dont l'un d'eux a été détruit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enfin, ce module permet d'améliorer les modules des vaisseaux secondaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les deux cas, reconstruction et amélioration, le vaisseau bénéficiaire devra être de 5 DU maximum du vaisseau proposant le service.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Utilisation des MODs Assembleurs&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Construction de bàtiments&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur un vaisseau disposant de MODs Assembleurs, cliquez sur les MODs Assembleurs pour accéder à ceux-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Assembleur-page-principale.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisissez le type de bâtiments que vous souhaitez construire dans la liste de chaque MOD assembleur, et choisissez ensuite la planète sur laquelle vous souhaitez effectuer la construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Assembleur-radar-construction.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Assembleur-ordres.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez à tout moment annuler l'ordre de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Amélioration et reconstruction de modules&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la page principale des MODs Assembleurs, choisissez &amp;lt;code&amp;gt;Amélioration de modules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Assembleur-radar-amelioration-reconstruction.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Assembleur-ameliorations.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, les améliorations sont instantanées et ne peuvent pas être annulées.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le bénéfice apporté par l'amélioration est disponible imédiatement.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.empirium.net/index.php?title=Module_:_MOD_Assembleur&amp;diff=5741</id>
		<title>Module : MOD Assembleur</title>
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		<updated>2026-06-20T21:34:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphax : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__FORCETOC__&lt;br /&gt;
[[Modules|Retour vers les modules]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce module permet de construire les différents bâtiments sur les planètes vous appartenant. Les planètes doivent se trouver à une portée maximale de 10 DU.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous pouvez également construire sur les planètes appartenant à vos alliés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plans de construction des bâtiments sont à mettre au point par les recherches technologiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MOD Assembleur permet également la reconstruction d'un module sur un vaisseau secondaire dont l'un d'eux a été détruit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enfin, ce module permet d'améliorer les modules des vaisseaux secondaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les deux cas, reconstruction et amélioration, le vaisseau bénéficiaire devra être de 5 DU maximum du vaisseau proposant le service.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Utilisation des MODs Assembleurs&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Construction de bàtiments&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur un vaisseau disposant de MODs Assembleurs, cliquez sur les MODs Assembleurs pour accéder à ceux-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Assembleur-page-principale.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisissez le type de bâtiments que vous souhaitez construire dans la liste de chaque MOD assembleur, et choisissez ensuite la planète sur laquelle vous souhaitez effectuer la construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Assembleur-radar-construction.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Assembleur-ordres.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez à tout moment annuler l'ordre de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Amélioration et reconstruction de modules&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la page principale des MODs Assembleurs, choisissez &amp;lt;code&amp;gt;Amélioration de modules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Assembleur-radar-amelioration-reconstruction.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Assembleur-ameliorations.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, les améliorations sont instantanées et ne peuvent pas être annulées.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le bénéfice apporté par l'amélioration est disponible imédiatement.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphax</name></author>
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		<id>https://wiki.empirium.net/index.php?title=Module_:_MOD_Assembleur&amp;diff=5740</id>
		<title>Module : MOD Assembleur</title>
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		<updated>2026-06-20T21:30:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphax : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__FORCETOC__&lt;br /&gt;
[[Modules|Retour vers les modules]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce module permet de construire les différents bâtiments sur les planètes vous appartenant. Les planètes doivent se trouver à une portée maximale de 10 DU.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous pouvez également construire sur les planètes appartenant à vos alliés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plans de construction des bâtiments sont à mettre au point par les recherches technologiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MOD Assembleur permet également la reconstruction d'un module sur un vaisseau secondaire dont l'un d'eux a été détruit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enfin, ce module permet d'améliorer les modules des vaisseaux secondaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les deux cas, reconstruction et amélioration, le vaisseau bénéficiaire devra être de 5 DU maximum du vaisseau proposant le service.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Utilisation des MODs Assembleurs&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Construction de bàtiments&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur un vaisseau disposant de MODs Assembleurs, cliquez sur les MODs Assembleurs pour accéder à ceux-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Assembleur-page-principale.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisissez le type de bâtiments que vous souhaitez construire dans la liste de chaque MOD assembleur, et choisissez ensuite la planète sur laquelle vous souhaitez effectuer la construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Assembleur-radar-construction.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Assembleur-ordres.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez à tout moment annuler l'ordre de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Amélioration et reconstruction de modules&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la page principale des MODs Assembleurs, choisissez &amp;lt;code&amp;gt;Amélioration de modules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Assembleur-radar-amelioration-reconstruction.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Assembleur-amelioration.png|800px|center]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphax</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Fichier:Assembleur-ordres.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.empirium.net/index.php?title=Fichier:Assembleur-ordres.png&amp;diff=5739"/>
		<updated>2026-06-20T21:27:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphax : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphax</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.empirium.net/index.php?title=Module_:_MOD_Assembleur&amp;diff=5738</id>
		<title>Module : MOD Assembleur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.empirium.net/index.php?title=Module_:_MOD_Assembleur&amp;diff=5738"/>
		<updated>2026-06-20T21:19:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphax : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__FORCETOC__&lt;br /&gt;
[[Modules|Retour vers les modules]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce module permet de construire les différents bâtiments sur les planètes vous appartenant. Les planètes doivent se trouver à une portée maximale de 10 DU.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous pouvez également construire sur les planètes appartenant à vos alliés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plans de construction des bâtiments sont à mettre au point par les recherches technologiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MOD Assembleur permet également la reconstruction d'un module sur un vaisseau secondaire dont l'un d'eux a été détruit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enfin, ce module permet d'améliorer les modules des vaisseaux secondaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les deux cas, reconstruction et amélioration, le vaisseau bénéficiaire devra être de 5 DU maximum du vaisseau proposant le service.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Utilisation des MODs Assembleurs&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur un vaisseau disposant de MODs Assembleurs, cliquez sur les MODs Assembleurs pour accéder à ceux-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Assembleur-page-principale.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisissez le type de bâtiments que vous souhaitez construire, et choisissez ensuite la planète sur laquelle vous souhaitez effectuer la construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Assembleur-radar-constructions.png|800px|center]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphax</name></author>
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		<title>Fichier:Assembleur-radar-construction.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.empirium.net/index.php?title=Fichier:Assembleur-radar-construction.png&amp;diff=5737"/>
		<updated>2026-06-20T21:14:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphax : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphax</name></author>
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		<id>https://wiki.empirium.net/index.php?title=Fichier:Assembleur-radar-amelioration-reconstruction.png&amp;diff=5736</id>
		<title>Fichier:Assembleur-radar-amelioration-reconstruction.png</title>
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		<updated>2026-06-20T21:14:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphax : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphax</name></author>
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		<id>https://wiki.empirium.net/index.php?title=Fichier:Assembleur-page-principale.png&amp;diff=5735</id>
		<title>Fichier:Assembleur-page-principale.png</title>
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		<updated>2026-06-20T21:13:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphax : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphax</name></author>
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		<id>https://wiki.empirium.net/index.php?title=Fichier:Assembleur-ameliorations.png&amp;diff=5734</id>
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		<updated>2026-06-20T21:13:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphax : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.empirium.net/index.php?title=Module_:_MOD_Assembleur&amp;diff=5733</id>
		<title>Module : MOD Assembleur</title>
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		<updated>2026-06-20T21:11:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphax : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__FORCETOC__&lt;br /&gt;
[[Modules|Retour vers les modules]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce module permet de construire les différents bâtiments sur les planètes vous appartenant. Les planètes doivent se trouver à une portée maximale de 10 DU.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous pouvez également construire sur les planètes appartenant à vos alliés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plans de construction des bâtiments sont à mettre au point par les recherches technologiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le MOD Assembleur permet également la reconstruction d'un module sur un vaisseau secondaire dont l'un d'eux a été détruit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enfin, ce module permet d'améliorer les modules des vaisseaux secondaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les deux cas, reconstruction et amélioration, le vaisseau bénéficiaire devra être de 5 DU maximum du vaisseau proposant le service.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Utilisation&amp;lt;/h2&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.empirium.net/index.php?title=Module_:_Dock&amp;diff=5732</id>
		<title>Module : Dock</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.empirium.net/index.php?title=Module_:_Dock&amp;diff=5732"/>
		<updated>2026-06-20T20:53:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphax : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__FORCETOC__&lt;br /&gt;
[[Modules|Retour vers les modules]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce module est particulièrement destiné aux marchands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il se comporte comme un téléporteur, mais à double sens, de plus forte capacité, et avec un rayon d'action plus grand (80 DU).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le marchand peut ouvrir un tunnel entre sa flotte et la flotte d'un client.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le marchand précise alors la marchandise qu'il envoie à son client.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le client pourra également envoyer son paiement au marchand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un dock n'est pas limité en nombre de tunnels.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cependant, un dock a une capacité maximale de transit, comme les téléporteurs et les soutes.&lt;br /&gt;
Chaque élément envoyé (troupes, ressources etc...) demande une certaine capacité : 1 pulsar consomme 1 point, 1 acier en consomme 2, ...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Donc si le marchand envoie 100 000 unités d'acier, il consomme 200 000 points de la capacité du dock.&lt;br /&gt;
De plus, le marchand peut réserver une capacité pour le paiement du client.&lt;br /&gt;
La consommation totale d'un tunnel est donc la somme de la capacité prise par la marchandise envoyée + la capacité allouée au paiement du client.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Utilisation des docks&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous possédez un dock ; sa capacité d'envoi est de 300 000 points.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous faites une transaction : vous vendez 100 000 unités d'acier, contre 70 000 pulsars.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 acier demande 2 points, donc 100 000 aciers vont prendre 200 000 points.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 pulsar demande 1 point, vous allez donc réserver 70 000 points pour votre client.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Votre tunnel va donc consommer 200 000 + 70 000 = 270 000 points.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Votre dock a donc encore 300 000 – 270 000 = 30 000 points de capacité de transit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous êtes libre de faire 1 seul gros échange, ou plusieurs petits.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Votre limite est la capacité du dock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Dock-page-principale.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si vous êtes le seigneur bénéficiant de l'ouverture du tunnel commercial, vous pourez choisir les ressources à envoyer sur la page &amp;lt;code&amp;gt;Diplomatie --&amp;gt; Marchands&amp;lt;/code&amp;gt; et en sélectionnant le marchand avec lequel vous effectuez une transaction.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous aurez accès aux différents tunnels commerciaux ouverts en votre faveur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Dock-marchands.png|600px|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Dock-tunnels.png|600px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, un dock permet d'afficher ses prix de ventes ou d'achats.&lt;br /&gt;
Tous les seigneurs se trouvant à portée (80 DU) peuvent voir votre « vitrine » : vous indiquez les marchandises que vous vendez, et à quel prix.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De même, vous pouvez indiquer le prix auquel vous achetez certaines marchandises.&lt;br /&gt;
Cet outil vous permet donc de générer des ventes très facilement, puisque les clients pourront voir vos prix et vous contacter sans effort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Dock-offres-marchand.png|400px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Revenus passifs et accords commerciaux&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque dock déployé vous permettra de générer un revenu supplémentaire. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vos docks servant de plateformes logistiques à la Ghilde qui est présente sur les différentes planètes de la galaxie, vous touchez une commission sur les différentes transactions des marchands locaux. Plus vos docks couvrent de population, plus vos revenus passifs seront importants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez également conclure des accords commerciaux avec les seigneurs environnants. La gestion des accords se fait sur la page &amp;lt;code&amp;gt;Diplomatie --&amp;gt; Autorisations&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces accords vous permettront d'augmenter vos revenus passifs et une partie des commissions générées par les planètes du seigneur avec qui vous avez conclu l'accord lui sera reversée. Ces donc des accords gagnant-gagnant.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attention, un accord commercial ne sera effectif que pour les planètes à portée de vos docks et seulement si vous ne faites pas partie de la même alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Offres de la Ghilde&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque dock vous permet de bénéficier d'offres proposées par la Ghilde marchande et vous permets d'acheter 2 lots parmi celles-ci (si vous possédez deux docks, vous aurez accès à 4 lots, ...).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous pourrez donc acheter différentes ressources et troupes aux conditions fixées par la Ghilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'accès aux offres se fait par la page &amp;lt;code&amp;gt;Diplomatie --&amp;gt; Marchands&amp;lt;/code&amp;gt; puis &amp;lt;code&amp;gt;Voir les offres de la Ghilde&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les lots achetés seront livrés sur l'un de vos vaisseaux disposant d'un dock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Dock-offres-ghilde.png|400px|center]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.empirium.net/index.php?title=Module_:_Dock&amp;diff=5731</id>
		<title>Module : Dock</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.empirium.net/index.php?title=Module_:_Dock&amp;diff=5731"/>
		<updated>2026-06-20T20:53:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphax : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__FORCETOC__&lt;br /&gt;
[[Modules|Retour vers les modules]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce module est particulièrement destiné aux marchands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il se comporte comme un téléporteur, mais à double sens, de plus forte capacité, et avec un rayon d'action plus grand (80 DU).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le marchand peut ouvrir un tunnel entre sa flotte et la flotte d'un client.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le marchand précise alors la marchandise qu'il envoie à son client.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le client pourra également envoyer son paiement au marchand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un dock n'est pas limité en nombre de tunnels.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cependant, un dock a une capacité maximale de transit, comme les téléporteurs et les soutes.&lt;br /&gt;
Chaque élément envoyé (troupes, ressources etc...) demande une certaine capacité : 1 pulsar consomme 1 point, 1 acier en consomme 2, ...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Donc si le marchand envoie 100 000 unités d'acier, il consomme 200 000 points de la capacité du dock.&lt;br /&gt;
De plus, le marchand peut réserver une capacité pour le paiement du client.&lt;br /&gt;
La consommation totale d'un tunnel est donc la somme de la capacité prise par la marchandise envoyée + la capacité allouée au paiement du client.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Utilisation des docks&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous possédez un dock ; sa capacité d'envoi est de 300 000 points.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous faites une transaction : vous vendez 100 000 unités d'acier, contre 70 000 pulsars.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 acier demande 2 points, donc 100 000 aciers vont prendre 200 000 points.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 pulsar demande 1 point, vous allez donc réserver 70 000 points pour votre client.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Votre tunnel va donc consommer 200 000 + 70 000 = 270 000 points.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Votre dock a donc encore 300 000 – 270 000 = 30 000 points de capacité de transit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous êtes libre de faire 1 seul gros échange, ou plusieurs petits.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Votre limite est la capacité du dock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Dock-page-principale.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si vous êtes le seigneur bénéficiant de l'ouverture du tunnel commercial, vous pourez choisir les ressources à envoyer sur la page &amp;lt;code&amp;gt;Diplomatie --&amp;gt; Marchands&amp;lt;/code&amp;gt; et en sélectionnant le marchand avec lequel vous effectuez une transaction.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous aurez accès aux différents tunnels commerciaux ouverts en votre faveur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Dock-marchands.png|600px|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Dock-tunnels.png|600px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, un dock permet d'afficher ses prix de ventes ou d'achats.&lt;br /&gt;
Tous les seigneurs se trouvant à portée (80 DU) peuvent voir votre « vitrine » : vous indiquez les marchandises que vous vendez, et à quel prix.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De même, vous pouvez indiquer le prix auquel vous achetez certaines marchandises.&lt;br /&gt;
Cet outil vous permet donc de générer des ventes très facilement, puisque les clients pourront voir vos prix et vous contacter sans effort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Dock-offres-marchand.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Revenus passifs et accords commerciaux&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque dock déployé vous permettra de générer un revenu supplémentaire. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vos docks servant de plateformes logistiques à la Ghilde qui est présente sur les différentes planètes de la galaxie, vous touchez une commission sur les différentes transactions des marchands locaux. Plus vos docks couvrent de population, plus vos revenus passifs seront importants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez également conclure des accords commerciaux avec les seigneurs environnants. La gestion des accords se fait sur la page &amp;lt;code&amp;gt;Diplomatie --&amp;gt; Autorisations&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces accords vous permettront d'augmenter vos revenus passifs et une partie des commissions générées par les planètes du seigneur avec qui vous avez conclu l'accord lui sera reversée. Ces donc des accords gagnant-gagnant.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attention, un accord commercial ne sera effectif que pour les planètes à portée de vos docks et seulement si vous ne faites pas partie de la même alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Offres de la Ghilde&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque dock vous permet de bénéficier d'offres proposées par la Ghilde marchande et vous permets d'acheter 2 lots parmi celles-ci (si vous possédez deux docks, vous aurez accès à 4 lots, ...).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous pourrez donc acheter différentes ressources et troupes aux conditions fixées par la Ghilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'accès aux offres se fait par la page &amp;lt;code&amp;gt;Diplomatie --&amp;gt; Marchands&amp;lt;/code&amp;gt; puis &amp;lt;code&amp;gt;Voir les offres de la Ghilde&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les lots achetés seront livrés sur l'un de vos vaisseaux disposant d'un dock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Dock-offres-ghilde.png|400px|center]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.empirium.net/index.php?title=Module_:_Dock&amp;diff=5730</id>
		<title>Module : Dock</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.empirium.net/index.php?title=Module_:_Dock&amp;diff=5730"/>
		<updated>2026-06-20T20:53:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphax : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__FORCETOC__&lt;br /&gt;
[[Modules|Retour vers les modules]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce module est particulièrement destiné aux marchands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il se comporte comme un téléporteur, mais à double sens, de plus forte capacité, et avec un rayon d'action plus grand (80 DU).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le marchand peut ouvrir un tunnel entre sa flotte et la flotte d'un client.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le marchand précise alors la marchandise qu'il envoie à son client.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le client pourra également envoyer son paiement au marchand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un dock n'est pas limité en nombre de tunnels.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cependant, un dock a une capacité maximale de transit, comme les téléporteurs et les soutes.&lt;br /&gt;
Chaque élément envoyé (troupes, ressources etc...) demande une certaine capacité : 1 pulsar consomme 1 point, 1 acier en consomme 2, ...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Donc si le marchand envoie 100 000 unités d'acier, il consomme 200 000 points de la capacité du dock.&lt;br /&gt;
De plus, le marchand peut réserver une capacité pour le paiement du client.&lt;br /&gt;
La consommation totale d'un tunnel est donc la somme de la capacité prise par la marchandise envoyée + la capacité allouée au paiement du client.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Utilisation des docks&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous possédez un dock ; sa capacité d'envoi est de 300 000 points.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous faites une transaction : vous vendez 100 000 unités d'acier, contre 70 000 pulsars.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 acier demande 2 points, donc 100 000 aciers vont prendre 200 000 points.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 pulsar demande 1 point, vous allez donc réserver 70 000 points pour votre client.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Votre tunnel va donc consommer 200 000 + 70 000 = 270 000 points.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Votre dock a donc encore 300 000 – 270 000 = 30 000 points de capacité de transit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous êtes libre de faire 1 seul gros échange, ou plusieurs petits.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Votre limite est la capacité du dock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Dock-page-principale.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si vous êtes le seigneur bénéficiant de l'ouverture du tunnel commercial, vous pourez choisir les ressources à envoyer sur la page &amp;lt;code&amp;gt;Diplomatie --&amp;gt; Marchands&amp;lt;/code&amp;gt; et en sélectionnant le marchand avec lequel vous effectuez une transaction.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous aurez accès aux différents tunnels commerciaux ouverts en votre faveur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Dock-marchands.png|600px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Dock-tunnels.png|600px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, un dock permet d'afficher ses prix de ventes ou d'achats.&lt;br /&gt;
Tous les seigneurs se trouvant à portée (80 DU) peuvent voir votre « vitrine » : vous indiquez les marchandises que vous vendez, et à quel prix.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De même, vous pouvez indiquer le prix auquel vous achetez certaines marchandises.&lt;br /&gt;
Cet outil vous permet donc de générer des ventes très facilement, puisque les clients pourront voir vos prix et vous contacter sans effort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Dock-offres-marchand.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Revenus passifs et accords commerciaux&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque dock déployé vous permettra de générer un revenu supplémentaire. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vos docks servant de plateformes logistiques à la Ghilde qui est présente sur les différentes planètes de la galaxie, vous touchez une commission sur les différentes transactions des marchands locaux. Plus vos docks couvrent de population, plus vos revenus passifs seront importants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez également conclure des accords commerciaux avec les seigneurs environnants. La gestion des accords se fait sur la page &amp;lt;code&amp;gt;Diplomatie --&amp;gt; Autorisations&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces accords vous permettront d'augmenter vos revenus passifs et une partie des commissions générées par les planètes du seigneur avec qui vous avez conclu l'accord lui sera reversée. Ces donc des accords gagnant-gagnant.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attention, un accord commercial ne sera effectif que pour les planètes à portée de vos docks et seulement si vous ne faites pas partie de la même alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Offres de la Ghilde&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque dock vous permet de bénéficier d'offres proposées par la Ghilde marchande et vous permets d'acheter 2 lots parmi celles-ci (si vous possédez deux docks, vous aurez accès à 4 lots, ...).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous pourrez donc acheter différentes ressources et troupes aux conditions fixées par la Ghilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'accès aux offres se fait par la page &amp;lt;code&amp;gt;Diplomatie --&amp;gt; Marchands&amp;lt;/code&amp;gt; puis &amp;lt;code&amp;gt;Voir les offres de la Ghilde&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les lots achetés seront livrés sur l'un de vos vaisseaux disposant d'un dock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Dock-offres-ghilde.png|400px|center]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphax</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.empirium.net/index.php?title=Module_:_Dock&amp;diff=5729</id>
		<title>Module : Dock</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.empirium.net/index.php?title=Module_:_Dock&amp;diff=5729"/>
		<updated>2026-06-20T20:52:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphax : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__FORCETOC__&lt;br /&gt;
[[Modules|Retour vers les modules]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce module est particulièrement destiné aux marchands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il se comporte comme un téléporteur, mais à double sens, de plus forte capacité, et avec un rayon d'action plus grand (80 DU).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le marchand peut ouvrir un tunnel entre sa flotte et la flotte d'un client.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le marchand précise alors la marchandise qu'il envoie à son client.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le client pourra également envoyer son paiement au marchand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un dock n'est pas limité en nombre de tunnels.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cependant, un dock a une capacité maximale de transit, comme les téléporteurs et les soutes.&lt;br /&gt;
Chaque élément envoyé (troupes, ressources etc...) demande une certaine capacité : 1 pulsar consomme 1 point, 1 acier en consomme 2, ...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Donc si le marchand envoie 100 000 unités d'acier, il consomme 200 000 points de la capacité du dock.&lt;br /&gt;
De plus, le marchand peut réserver une capacité pour le paiement du client.&lt;br /&gt;
La consommation totale d'un tunnel est donc la somme de la capacité prise par la marchandise envoyée + la capacité allouée au paiement du client.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Utilisation des docks&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous possédez un dock ; sa capacité d'envoi est de 300 000 points.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous faites une transaction : vous vendez 100 000 unités d'acier, contre 70 000 pulsars.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 acier demande 2 points, donc 100 000 aciers vont prendre 200 000 points.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 pulsar demande 1 point, vous allez donc réserver 70 000 points pour votre client.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Votre tunnel va donc consommer 200 000 + 70 000 = 270 000 points.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Votre dock a donc encore 300 000 – 270 000 = 30 000 points de capacité de transit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous êtes libre de faire 1 seul gros échange, ou plusieurs petits.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Votre limite est la capacité du dock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Dock-page-principale.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si vous êtes le seigneur bénéficiant de l'ouverture du tunnel commercial, vous pourez choisir les ressources à envoyer sur la page &amp;lt;code&amp;gt;Diplomatie --&amp;gt; Marchands&amp;lt;/code&amp;gt; et en sélectionnant le marchand avec lequel vous effectuez une transaction.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous aurez accès aux différents tunnels commerciaux ouverts en votre faveur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Dock-marchands.png|600px|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Dock-tunnels.png|600px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, un dock permet d'afficher ses prix de ventes ou d'achats.&lt;br /&gt;
Tous les seigneurs se trouvant à portée (80 DU) peuvent voir votre « vitrine » : vous indiquez les marchandises que vous vendez, et à quel prix.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De même, vous pouvez indiquer le prix auquel vous achetez certaines marchandises.&lt;br /&gt;
Cet outil vous permet donc de générer des ventes très facilement, puisque les clients pourront voir vos prix et vous contacter sans effort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Dock-offres-marchands.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Revenus passifs et accords commerciaux&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque dock déployé vous permettra de générer un revenu supplémentaire. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vos docks servant de plateformes logistiques à la Ghilde qui est présente sur les différentes planètes de la galaxie, vous touchez une commission sur les différentes transactions des marchands locaux. Plus vos docks couvrent de population, plus vos revenus passifs seront importants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez également conclure des accords commerciaux avec les seigneurs environnants. La gestion des accords se fait sur la page &amp;lt;code&amp;gt;Diplomatie --&amp;gt; Autorisations&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces accords vous permettront d'augmenter vos revenus passifs et une partie des commissions générées par les planètes du seigneur avec qui vous avez conclu l'accord lui sera reversée. Ces donc des accords gagnant-gagnant.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attention, un accord commercial ne sera effectif que pour les planètes à portée de vos docks et seulement si vous ne faites pas partie de la même alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Offres de la Ghilde&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque dock vous permet de bénéficier d'offres proposées par la Ghilde marchande et vous permets d'acheter 2 lots parmi celles-ci (si vous possédez deux docks, vous aurez accès à 4 lots, ...).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous pourrez donc acheter différentes ressources et troupes aux conditions fixées par la Ghilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'accès aux offres se fait par la page &amp;lt;code&amp;gt;Diplomatie --&amp;gt; Marchands&amp;lt;/code&amp;gt; puis &amp;lt;code&amp;gt;Voir les offres de la Ghilde&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les lots achetés seront livrés sur l'un de vos vaisseaux disposant d'un dock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Dock-offres-ghilde.png|400px|center]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.empirium.net/index.php?title=Module_:_Dock&amp;diff=5728</id>
		<title>Module : Dock</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.empirium.net/index.php?title=Module_:_Dock&amp;diff=5728"/>
		<updated>2026-06-20T20:50:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphax : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__FORCETOC__&lt;br /&gt;
[[Modules|Retour vers les modules]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce module est particulièrement destiné aux marchands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il se comporte comme un téléporteur, mais à double sens, de plus forte capacité, et avec un rayon d'action plus grand (80 DU).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le marchand peut ouvrir un tunnel entre sa flotte et la flotte d'un client.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le marchand précise alors la marchandise qu'il envoie à son client.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le client pourra également envoyer son paiement au marchand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un dock n'est pas limité en nombre de tunnels.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cependant, un dock a une capacité maximale de transit, comme les téléporteurs et les soutes.&lt;br /&gt;
Chaque élément envoyé (troupes, ressources etc...) demande une certaine capacité : 1 pulsar consomme 1 point, 1 acier en consomme 2, ...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Donc si le marchand envoie 100 000 unités d'acier, il consomme 200 000 points de la capacité du dock.&lt;br /&gt;
De plus, le marchand peut réserver une capacité pour le paiement du client.&lt;br /&gt;
La consommation totale d'un tunnel est donc la somme de la capacité prise par la marchandise envoyée + la capacité allouée au paiement du client.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Utilisation des docks&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous possédez un dock ; sa capacité d'envoi est de 300 000 points.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous faites une transaction : vous vendez 100 000 unités d'acier, contre 70 000 pulsars.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 acier demande 2 points, donc 100 000 aciers vont prendre 200 000 points.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 pulsar demande 1 point, vous allez donc réserver 70 000 points pour votre client.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Votre tunnel va donc consommer 200 000 + 70 000 = 270 000 points.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Votre dock a donc encore 300 000 – 270 000 = 30 000 points de capacité de transit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous êtes libre de faire 1 seul gros échange, ou plusieurs petits.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Votre limite est la capacité du dock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Dock-page-principale.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le seigneur bénéficiant de l'ouverture du tunnel commercial pourra choisir les ressources qu'il envoie sur la page &amp;lt;code&amp;gt;Diplomatie --&amp;gt; Marchands&amp;lt;/code&amp;gt; et en sélectionnant le marchand avec lequel il effectue une transaction.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous aurez accès aux différents tunnels commerciaux ouverts en votre faveur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Dock-marchands.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Dock-tunnels.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, un dock permet d'afficher ses prix de ventes ou d'achats.&lt;br /&gt;
Tous les seigneurs se trouvant à portée (80 DU) peuvent voir votre « vitrine » : vous indiquez les marchandises que vous vendez, et à quel prix.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De même, vous pouvez indiquer le prix auquel vous achetez certaines marchandises.&lt;br /&gt;
Cet outil vous permet donc de générer des ventes très facilement, puisque les clients pourront voir vos prix et vous contacter sans effort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Dock-offres-marchands.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Revenus passifs et accords commerciaux&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque dock déployé vous permettra de générer un revenu supplémentaire. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vos docks servant de plateformes logistiques à la Ghilde qui est présente sur les différentes planètes de la galaxie, vous touchez une commission sur les différentes transactions des marchands locaux. Plus vos docks couvrent de population, plus vos revenus passifs seront importants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez également conclure des accords commerciaux avec les seigneurs environnants. La gestion des accords se fait sur la page &amp;lt;code&amp;gt;Diplomatie --&amp;gt; Autorisations&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces accords vous permettront d'augmenter vos revenus passifs et une partie des commissions générées par les planètes du seigneur avec qui vous avez conclu l'accord lui sera reversée. Ces donc des accords gagnant-gagnant.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attention, un accord commercial ne sera effectif que pour les planètes à portée de vos docks et seulement si vous ne faites pas partie de la même alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Offres de la Ghilde&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque dock vous permet de bénéficier d'offres proposées par la Ghilde marchande et vous permets d'acheter 2 lots parmi celles-ci (si vous possédez deux docks, vous aurez accès à 4 lots, ...).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous pourrez donc acheter différentes ressources et troupes aux conditions fixées par la Ghilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'accès aux offres se fait par la page &amp;lt;code&amp;gt;Diplomatie --&amp;gt; Marchands&amp;lt;/code&amp;gt; puis &amp;lt;code&amp;gt;Voir les offres de la Ghilde&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les lots achetés seront livrés sur l'un de vos vaisseaux disposant d'un dock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Dock-offres-ghilde.png|400px|center]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphax</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphax : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<author><name>Sphax</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphax : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphax</name></author>
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		<updated>2026-06-20T20:48:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphax : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphax</name></author>
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		<title>Module : Dock</title>
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		<updated>2026-06-20T20:47:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphax : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__FORCETOC__&lt;br /&gt;
[[Modules|Retour vers les modules]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce module est particulièrement destiné aux marchands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il se comporte comme un téléporteur, mais à double sens, de plus forte capacité, et avec un rayon d'action plus grand (80 DU).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le marchand peut ouvrir un tunnel entre sa flotte et la flotte d'un client.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le marchand précise alors la marchandise qu'il envoie à son client.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le client pourra également envoyer son paiement au marchand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un dock n'est pas limité en nombre de tunnels.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cependant, un dock a une capacité maximale de transit, comme les téléporteurs et les soutes.&lt;br /&gt;
Chaque élément envoyé (troupes, ressources etc...) demande une certaine capacité : 1 pulsar consomme 1 point, 1 acier en consomme 2, ...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Donc si le marchand envoie 100 000 unités d'acier, il consomme 200 000 points de la capacité du dock.&lt;br /&gt;
De plus, le marchand peut réserver une capacité pour le paiement du client.&lt;br /&gt;
La consommation totale d'un tunnel est donc la somme de la capacité prise par la marchandise envoyée + la capacité allouée au paiement du client.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Utilisation des docks&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous possédez un dock ; sa capacité d'envoi est de 300 000 points.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous faites une transaction : vous vendez 100 000 unités d'acier, contre 70 000 pulsars.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 acier demande 2 points, donc 100 000 aciers vont prendre 200 000 points.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 pulsar demande 1 point, vous allez donc réserver 70 000 points pour votre client.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Votre tunnel va donc consommer 200 000 + 70 000 = 270 000 points.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Votre dock a donc encore 300 000 – 270 000 = 30 000 points de capacité de transit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous êtes libre de faire 1 seul gros échange, ou plusieurs petits.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Votre limite est la capacité du dock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Dock-page-principale.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le seigneur bénéficiant de l'ouverture du tunnel commercial pourra choisir les ressources qu'il envoie sur la page &amp;lt;code&amp;gt;Diplomatie --&amp;gt; Marchands&amp;lt;/code&amp;gt; et en sélectionnant le marchand avec lequel il effectue une transaction.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous aurez accès aux différents tunnels commerciaux ouverts en votre faveur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Dock-marchands.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Dock-tunnels.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, un dock permet d'afficher ses prix de ventes ou d'achats.&lt;br /&gt;
Tous les seigneurs se trouvant à portée (80 DU) peuvent voir votre « vitrine » : vous indiquez les marchandises que vous vendez, et à quel prix.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De même, vous pouvez indiquer le prix auquel vous achetez certaines marchandises.&lt;br /&gt;
Cet outil vous permet donc de générer des ventes très facilement, puisque les clients pourront voir vos prix et vous contacter sans effort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Dock-offres-marchands.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Revenus passifs et accords commerciaux&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque dock déployé vous permettra de générer un revenu supplémentaire. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vos docks servant de plateformes logistiques à la Ghilde qui est présente sur les différentes planètes de la galaxie, vous touchez une commission sur les différentes transactions des marchands locaux. Plus vos docks couvrent de population, plus vos revenus passifs seront importants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez également conclure des accords commerciaux avec les seigneurs environnants. La gestion des accords se fait sur la page &amp;lt;code&amp;gt;Diplomatie --&amp;gt; Autorisations&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces accords vous permettront d'augmenter vos revenus passifs et une partie des commissions générées par les planètes du seigneur avec qui vous avez conclu l'accord lui sera reversée. Ces donc des accords gagnant-gagnant.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attention, un accord commercial ne sera effectif que pour les planètes à portée de vos docks et seulement si vous ne faites pas partie de la même alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Offres de la Ghilde&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque dock vous permet de bénéficier d'offres proposées par la Ghilde marchande et vous permets d'acheter 2 lots parmi celles-ci (si vous possédez deux docks, vous aurez accès à 4 lots, ...).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous pourrez donc acheter différentes ressources et troupes aux conditions fixées par la Ghilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'accès aux offres se fait par la page &amp;lt;code&amp;gt;Diplomatie --&amp;gt; Marchands&amp;lt;/code&amp;gt; puis &amp;lt;code&amp;gt;Voir les offres de la Ghilde&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les lots achetés seront livrés sur l'un de vos vaisseaux disposant d'un dock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Dock-offres-ghilde.png|800px|center]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.empirium.net/index.php?title=Module_:_Dock&amp;diff=5723</id>
		<title>Module : Dock</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.empirium.net/index.php?title=Module_:_Dock&amp;diff=5723"/>
		<updated>2026-06-20T20:40:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphax : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__FORCETOC__&lt;br /&gt;
[[Modules|Retour vers les modules]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce module est particulièrement destiné aux marchands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il se comporte comme un téléporteur, mais à double sens, de plus forte capacité, et avec un rayon d'action plus grand (80 DU).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le marchand peut ouvrir un tunnel entre sa flotte et la flotte d'un client.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le marchand précise alors la marchandise qu'il envoie à son client.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le client pourra également envoyer son paiement au marchand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un dock n'est pas limité en nombre de tunnels.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cependant, un dock a une capacité maximale de transit, comme les téléporteurs et les soutes.&lt;br /&gt;
Chaque élément envoyé (troupes, ressources etc...) demande une certaine capacité : 1 pulsar consomme 1 point, 1 acier en consomme 2, ...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Donc si le marchand envoie 100 000 unités d'acier, il consomme 200 000 points de la capacité du dock.&lt;br /&gt;
De plus, le marchand peut réserver une capacité pour le paiement du client.&lt;br /&gt;
La consommation totale d'un tunnel est donc la somme de la capacité prise par la marchandise envoyée + la capacité allouée au paiement du client.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Utilisation des docks&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous possédez un dock ; sa capacité d'envoi est de 300 000 points.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous faites une transaction : vous vendez 100 000 unités d'acier, contre 70 000 pulsars.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 acier demande 2 points, donc 100 000 aciers vont prendre 200 000 points.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 pulsar demande 1 point, vous allez donc réserver 70 000 points pour votre client.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Votre tunnel va donc consommer 200 000 + 70 000 = 270 000 points.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Votre dock a donc encore 300 000 – 270 000 = 30 000 points de capacité de transit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous êtes libre de faire 1 seul gros échange, ou plusieurs petits.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Votre limite est la capacité du dock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Dock-page-principale.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, un dock permet d'afficher ses prix de ventes ou d'achats.&lt;br /&gt;
Tous les seigneurs se trouvant à portée (80 DU) peuvent voir votre « vitrine » : vous indiquez les marchandises que vous vendez, et à quel prix.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De même, vous pouvez indiquer le prix auquel vous achetez certaines marchandises.&lt;br /&gt;
Cet outil vous permet donc de générer des ventes très facilement, puisque les clients pourront voir vos prix et vous contacter sans effort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Revenus passifs et accords commerciaux&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque dock déployé vous permettra de générer un revenu supplémentaire. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vos docks servant de plateformes logistiques à la Ghilde qui est présente sur les différentes planètes de la galaxie, vous touchez une commission sur les différentes transactions des marchands locaux. Plus vos docks couvrent de population, plus vos revenus passifs seront importants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez également conclure des accords commerciaux avec les seigneurs environnants. La gestion des accords se fait sur la page &amp;lt;code&amp;gt;Diplomatie --&amp;gt; Autorisations&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces accords vous permettront d'augmenter vos revenus passifs et une partie des commissions générées par les planètes du seigneur avec qui vous avez conclu l'accord lui sera reversée. Ces donc des accords gagnant-gagnant.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attention, un accord commercial ne sera effectif que pour les planètes à portée de vos docks et seulement si vous ne faites pas partie de la même alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Offres de la Ghilde&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque dock vous permet de bénéficier d'offres proposées par la Ghilde marchande et vous permets d'acheter 2 lots parmi celles-ci (si vous possédez deux docks, vous aurez accès à 4 lots, ...).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous pourrez donc acheter différentes ressources et troupes aux conditions fixées par la Ghilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'accès aux offres se fait par la page &amp;lt;code&amp;gt;Diplomatie --&amp;gt; Marchands&amp;lt;/code&amp;gt; puis &amp;lt;code&amp;gt;Voir les offres de la Ghilde&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les lots achetés seront livrés sur l'un de vos vaisseaux disposant d'un dock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Dock-offres-ghilde.png|800px|center]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.empirium.net/index.php?title=Fichier:Dock-offres-ghilde.png&amp;diff=5722</id>
		<title>Fichier:Dock-offres-ghilde.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.empirium.net/index.php?title=Fichier:Dock-offres-ghilde.png&amp;diff=5722"/>
		<updated>2026-06-20T20:39:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphax : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.empirium.net/index.php?title=Fichier:Dock-page-principale.png&amp;diff=5721</id>
		<title>Fichier:Dock-page-principale.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.empirium.net/index.php?title=Fichier:Dock-page-principale.png&amp;diff=5721"/>
		<updated>2026-06-20T20:39:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphax : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.empirium.net/index.php?title=Module_:_Dock&amp;diff=5720</id>
		<title>Module : Dock</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.empirium.net/index.php?title=Module_:_Dock&amp;diff=5720"/>
		<updated>2026-06-20T20:38:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphax : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__FORCETOC__&lt;br /&gt;
[[Modules|Retour vers les modules]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce module est particulièrement destiné aux marchands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il se comporte comme un téléporteur, mais à double sens, de plus forte capacité, et avec un rayon d'action plus grand (80 DU).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le marchand peut ouvrir un tunnel entre sa flotte et la flotte d'un client.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le marchand précise alors la marchandise qu'il envoie à son client.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le client pourra également envoyer son paiement au marchand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un dock n'est pas limité en nombre de tunnels.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cependant, un dock a une capacité maximale de transit, comme les téléporteurs et les soutes.&lt;br /&gt;
Chaque élément envoyé (troupes, ressources etc...) demande une certaine capacité : 1 pulsar consomme 1 point, 1 acier en consomme 2, ...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Donc si le marchand envoie 100 000 unités d'acier, il consomme 200 000 points de la capacité du dock.&lt;br /&gt;
De plus, le marchand peut réserver une capacité pour le paiement du client.&lt;br /&gt;
La consommation totale d'un tunnel est donc la somme de la capacité prise par la marchandise envoyée + la capacité allouée au paiement du client.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Utilisation des docks&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous possédez un dock ; sa capacité d'envoi est de 300 000 points.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous faites une transaction : vous vendez 100 000 unités d'acier, contre 70 000 pulsars.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 acier demande 2 points, donc 100 000 aciers vont prendre 200 000 points.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 pulsar demande 1 point, vous allez donc réserver 70 000 points pour votre client.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Votre tunnel va donc consommer 200 000 + 70 000 = 270 000 points.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Votre dock a donc encore 300 000 – 270 000 = 30 000 points de capacité de transit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous êtes libre de faire 1 seul gros échange, ou plusieurs petits.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Votre limite est la capacité du dock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, un dock permet d'afficher ses prix de ventes ou d'achats.&lt;br /&gt;
Tous les seigneurs se trouvant à portée (80 DU) peuvent voir votre « vitrine » : vous indiquez les marchandises que vous vendez, et à quel prix.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De même, vous pouvez indiquer le prix auquel vous achetez certaines marchandises.&lt;br /&gt;
Cet outil vous permet donc de générer des ventes très facilement, puisque les clients pourront voir vos prix et vous contacter sans effort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Revenus passifs et accords commerciaux&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque dock déployé vous permettra de générer un revenu supplémentaire. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vos docks servant de plateformes logistiques à la Ghilde qui est présente sur les différentes planètes de la galaxie, vous touchez une commission sur les différentes transactions des marchands locaux. Plus vos docks couvrent de population, plus vos revenus passifs seront importants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez également conclure des accords commerciaux avec les seigneurs environnants. La gestion des accords se fait sur la page &amp;lt;code&amp;gt;Diplomatie --&amp;gt; Autorisations&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces accords vous permettront d'augmenter vos revenus passifs et une partie des commissions générées par les planètes du seigneur avec qui vous avez conclu l'accord lui sera reversée. Ces donc des accords gagnant-gagnant.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attention, un accord commercial ne sera effectif que pour les planètes à portée de vos docks et seulement si vous ne faites pas partie de la même alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Offres de la Ghilde&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque dock vous permet de bénéficier d'offres proposées par la Ghilde marchande et vous permets d'acheter 2 lots parmi celles-ci (si vous possédez deux docks, vous aurez accès à 4 lots, ...).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous pourrez donc acheter différentes ressources et troupes aux conditions fixées par la Ghilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'accès aux offres se fait par la page &amp;lt;code&amp;gt;Diplomatie --&amp;gt; Marchands&amp;lt;/code&amp;gt; puis &amp;lt;code&amp;gt;Voir les offres de la Ghilde&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les lots achetés seront livrés sur l'un de vos vaisseaux disposant d'un dock.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.empirium.net/index.php?title=Module_:_Dock&amp;diff=5719</id>
		<title>Module : Dock</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.empirium.net/index.php?title=Module_:_Dock&amp;diff=5719"/>
		<updated>2026-06-20T20:31:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphax : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__FORCETOC__&lt;br /&gt;
[[Modules|Retour vers les modules]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce module est particulièrement destiné aux marchands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il se comporte comme un téléporteur, mais à double sens, de plus forte capacité, et avec un rayon d'action plus grand (80 DU).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le marchand peut ouvrir un tunnel entre sa flotte et la flotte d'un client.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le marchand précise alors la marchandise qu'il envoie à son client.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le client pourra également envoyer son paiement au marchand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un dock n'est pas limité en nombre de tunnels.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cependant, un dock a une capacité maximale de transit, comme les téléporteurs et les soutes.&lt;br /&gt;
Chaque élément envoyé (troupes, ressources etc...) demande une certaine capacité : 1 pulsar consomme 1 point, 1 acier en consomme 2, ...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Donc si le marchand envoie 100 000 unités d'acier, il consomme 200 000 points de la capacité du dock.&lt;br /&gt;
De plus, le marchand peut réserver une capacité pour le paiement du client.&lt;br /&gt;
La consommation totale d'un tunnel est donc la somme de la capacité prise par la marchandise envoyée + la capacité allouée au paiement du client.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Utilisation des docks&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous possédez un dock ; sa capacité d'envoi est de 300 000 points.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous faites une transaction : vous vendez 100 000 unités d'acier, contre 70 000 pulsars.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 acier demande 2 points, donc 100 000 aciers vont prendre 200 000 points.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 pulsar demande 1 point, vous allez donc réserver 70 000 points pour votre client.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Votre tunnel va donc consommer 200 000 + 70 000 = 270 000 points.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Votre dock a donc encore 300 000 – 270 000 = 30 000 points de capacité de transit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous êtes libre de faire 1 seul gros échange, ou plusieurs petits.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Votre limite est la capacité du dock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, un dock permet d'afficher ses prix de ventes ou d'achats.&lt;br /&gt;
Tous les seigneurs se trouvant à portée (80 DU) peuvent voir votre « vitrine » : vous indiquez les marchandises que vous vendez, et à quel prix.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De même, vous pouvez indiquer le prix auquel vous achetez certaines marchandises.&lt;br /&gt;
Cet outil vous permet donc de générer des ventes très facilement, puisque les clients pourront voir vos prix et vous contacter sans effort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Revenus passifs et accords commerciaux&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque dock déployé vous permettra de générer un revenu supplémentaire. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vos docks servant de plateformes logistiques à la Ghilde qui est présente sur les différentes planètes de la galaxie, vous touchez une commission sur les différentes transactions des marchands locaux. Plus vos docks couvrent de population, plus vos revenus passifs seront importants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez également conclure des accords commerciaux avec les seigneurs environnants. La gestion des accords se fait sur la page &amp;lt;code&amp;gt;Diplomatie --&amp;gt; Autorisations&amp;lt;\code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces accords vous permettront d'augmenter vos revenus passifs et une partie des commissions générées par les planètes du seigneur avec qui vous avez conclu l'accord lui sera reversée. Ces donc des accords gagnant-gagnant.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attention, un accord commercial ne sera effectif que pour les planètes à portée de vos docks et seulement si vous ne faites pas partie de la même alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Offres de la Ghilde&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque dock vous permet de bénéficier d'offres proposées par la Ghilde marchande et vous permets d'acheter 2 lots parmi celles-ci (si vous possédez deux docks, vous aurez accès à 4 lots, ...).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous pourrez donc acheter différentes ressources et troupes aux conditions fixées par la Ghilde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.empirium.net/index.php?title=Module_:_Dock&amp;diff=5718</id>
		<title>Module : Dock</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.empirium.net/index.php?title=Module_:_Dock&amp;diff=5718"/>
		<updated>2026-06-20T20:30:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphax : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__FORCETOC__&lt;br /&gt;
[[Modules|Retour vers les modules]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce module est particulièrement destiné aux marchands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il se comporte comme un téléporteur, mais à double sens, de plus forte capacité, et avec un rayon d'action plus grand (80 DU).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le marchand peut ouvrir un tunnel entre sa flotte et la flotte d'un client.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le marchand précise alors la marchandise qu'il envoie à son client.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le client pourra également envoyer son paiement au marchand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un dock n'est pas limité en nombre de tunnels.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cependant, un dock a une capacité maximale de transit, comme les téléporteurs et les soutes.&lt;br /&gt;
Chaque élément envoyé (troupes, ressources etc...) demande une certaine capacité : 1 pulsar consomme 1 point, 1 acier en consomme 2, ...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Donc si le marchand envoie 100 000 unités d'acier, il consomme 200 000 points de la capacité du dock.&lt;br /&gt;
De plus, le marchand peut réserver une capacité pour le paiement du client.&lt;br /&gt;
La consommation totale d'un tunnel est donc la somme de la capacité prise par la marchandise envoyée + la capacité allouée au paiement du client.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Utilisation des docks&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous possédez un dock ; sa capacité d'envoi est de 300 000 points.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous faites une transaction : vous vendez 100 000 unités d'acier, contre 70 000 pulsars.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 acier demande 2 points, donc 100 000 aciers vont prendre 200 000 points.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 pulsar demande 1 point, vous allez donc réserver 70 000 points pour votre client.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Votre tunnel va donc consommer 200 000 + 70 000 = 270 000 points.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Votre dock a donc encore 300 000 – 270 000 = 30 000 points de capacité de transit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous êtes libre de faire 1 seul gros échange, ou plusieurs petits.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Votre limite est la capacité du dock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, un dock permet d'afficher ses prix de ventes ou d'achats.&lt;br /&gt;
Tous les seigneurs se trouvant à portée (80 DU) peuvent voir votre « vitrine » : vous indiquez les marchandises que vous vendez, et à quel prix.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De même, vous pouvez indiquer le prix auquel vous achetez certaines marchandises.&lt;br /&gt;
Cet outil vous permet donc de générer des ventes très facilement, puisque les clients pourront voir vos prix et vous contacter sans effort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Revenus passifs et accords commerciaux&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque dock déployé vous permettra de générer un revenu supplémentaire. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vos docks servant de plateformes logistiques à la Ghilde qui est présente sur les différentes planètes de la galaxie, vous touchez une commission sur les différentes transactions des marchands locaux. Plus vos docks couvrent de population, plus vos revenus passifs seront importants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez également conclure des accords commerciaux avec les seigneurs environnants. La gestion des accords se fait sur la page [code]Diplomatie --&amp;gt; Autorisations[\code].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces accords vous permettront d'augmenter vos revenus passifs et une partie des commissions générées par les planètes du seigneur avec qui vous avez conclu l'accord lui sera reversée. Ces donc des accords gagnant-gagnant.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attention, un accord commercial ne sera effectif que pour les planètes à portée de vos docks et seulement si vous ne faites pas partie de la même alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Offres de la Ghilde&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque dock vous permet de bénéficier d'offres proposées par la Ghilde marchande et vous permets d'acheter 2 lots parmi celles-ci (si vous possédez deux docks, vous aurez accès à 4 lots, ...).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous pourrez donc acheter différentes ressources et troupes aux conditions fixées par la Ghilde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.empirium.net/index.php?title=Vaisseaux_:_Navette_mini%C3%A8re&amp;diff=5717</id>
		<title>Vaisseaux : Navette minière</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.empirium.net/index.php?title=Vaisseaux_:_Navette_mini%C3%A8re&amp;diff=5717"/>
		<updated>2026-06-15T20:38:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphax : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Vaisseaux|Liste des vaisseaux]] :: Navette minière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Description&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Minier_navette.png|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La navette minière vous permettra d'augmenter votre prospection de gisement d'acier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre niveau technologique vous le permet, elle vous servira également à collecter du Pyroven sur les planètes disposant de filon et à récolter des minerais sur les astéroïdes que vous croiserez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitesse de déplacement : 10 DU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipements :&lt;br /&gt;
* 2 MODs miniers&lt;br /&gt;
* 1 ossature&lt;br /&gt;
* 2 soutes&lt;br /&gt;
* 1 téléporteur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Vaisseaux de la même famille&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;padding:0;line-height:50px&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:Minier_fregate.png|50px|middle]] [[Vaisseaux : Frégate minière|Frégate minière]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;padding:0;line-height:50px&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:Minier_croiseur.png|50px|middle]] [[Vaisseaux : Croiseur minier|Croiseur minier]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sphax</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.empirium.net/index.php?title=Vaisseaux_:_Navette_mini%C3%A8re&amp;diff=5716</id>
		<title>Vaisseaux : Navette minière</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.empirium.net/index.php?title=Vaisseaux_:_Navette_mini%C3%A8re&amp;diff=5716"/>
		<updated>2026-06-15T20:37:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphax : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Vaisseaux|Liste des vaisseaux]] :: Navette minière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Description&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Minier_navette.png|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La navette minière vous permettra d'augmenter votre prospection de gisement d'acier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre niveau technologique vous le permet, elle vous servira également collecter du Pyroven sur les planètes disposant de filon et à récolter des minerais sur les astéroïdes que vous croiserez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitesse de déplacement : 10 DU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipements :&lt;br /&gt;
* 2 MODs miniers&lt;br /&gt;
* 1 ossature&lt;br /&gt;
* 2 soutes&lt;br /&gt;
* 1 téléporteur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;h2&amp;gt;Vaisseaux de la même famille&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Sphax</name></author>
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		<title>Vaisseaux : Navette minière</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphax : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Vaisseaux|Liste des vaisseaux]] :: Navette minière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Description&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Minier_navette.png|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La navette minière vous permettra d'augmenter votre prospection de gisement d'acier.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si votre niveau technologique vous le permet, elle vous servira également collecter du Pyroven sur les planètes disposant de filon et à récolter des minerais sur les astéroïdes que vous croiserez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitesse de déplacement : 10 DU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipements :&lt;br /&gt;
* 2 MODs miniers&lt;br /&gt;
* 1 ossature&lt;br /&gt;
* 2 soutes&lt;br /&gt;
* 1 téléporteur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;h2&amp;gt;Vaisseaux de la même famille&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Sphax</name></author>
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		<id>https://wiki.empirium.net/index.php?title=Vaisseaux_:_Navette_commerciale&amp;diff=5714</id>
		<title>Vaisseaux : Navette commerciale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.empirium.net/index.php?title=Vaisseaux_:_Navette_commerciale&amp;diff=5714"/>
		<updated>2026-06-15T20:32:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sphax : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Vaisseaux|Liste des vaisseaux]] :: Navette commerciale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Description&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Commercial_navette.png|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La navette commerciale vous permettra d'augmenter vos revenus en pulsars en envoyant ses MODs commerciaux sur les planètes environnantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitesse de déplacement : 10 DU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipements :&lt;br /&gt;
* 2 MODs commerciaux&lt;br /&gt;
* 1 ossature&lt;br /&gt;
* 2 soutes&lt;br /&gt;
* 1 téléporteur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Vaisseaux de la même famille&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;padding:0;line-height:50px&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:Commercial_fregate.png|50px|middle]] [[Vaisseaux : Frégate commerciale|Frégate commerciale]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Sphax</name></author>
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