« Commodore » : différence entre les versions

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DU pour Distance Universelle).
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Version du 23 janvier 2026 à 22:23

Le Commodore est votre vaisseau amiral. C'est un vaisseau gigantesque.

Les Commodores sont issus des technologies de l’âge d’or de la galaxie. Les seigneurs ne connaissent plus toutes ces techniques, et il est très difficile d’en construire de nouveaux.

Le Commodore est le centre de commandement d’un seigneur. On ne peut avoir qu’un seul commodore par seigneur.

Un Commodore a un rayon de déplacement de base de 8 cases, soit 8 DU (on appelle une case un DU pour Distance Universelle).

Deplacement 8.png


Au départ, toutes vos ressources sont stockés dans votre Commodore.
Tous vos vaisseaux et planètes qui se trouveront sous la couverture Nexus (20 DU) de votre Commodore pourront envoyer leur production vers celui-ci. Ils pourront également consommer les ressources stockées sur votre Commodore pour réaliser des actions (productions de troupes, constructions de bâtiments, ...).
Ceux qui ne sont pas sous couverture Nexus devront par conséquent disposer de stocks dans leurs propres soutes (vaisseaux).

Par la suite, vous pourrez construire des vaisseaux dits "Nexus".

Nexus croiseur.png Nexus fregate.png Nexus navette.png

Ces Nexus viendront alors former un réseau avec votre Commodore : le stock global.
On retrouve le même fonctionnement que décrit précédemment, pour tous les vaisseaux et planètes à portée (20 DU) d'un Nexus.

En fin de traitement, vos stocks (ressources uniquement, pas les troupes) présents sur votre Commodore et vos Nexus sont "lissés" : ils sont répartis équitablement, pour éviter de saturer les soutes d'un des vaisseaux.

Afin de faire évoluer votre Commodore, celui-ci est composé de modules prenant plus ou moins de place. Sa taille globale est de 50 000 slots.
Chaque module (canon, soute, caserne, technolab, ...) va prendre un certain nombre de ces slots. Ainsi l’évolution d’un Commodore est conditionnée par les choix de chaque seigneur.
Les modules peuvent être détruits. Par contre on ne peut pas détruire les slots, puisqu’ils ne représentent qu’un espace sur le vaisseau.
Pour changer l'aménagement de votre Commodore, vous pouvez démanteler les modules déployés ou les condenser en soutes (technologie nécessaire) afin de construire de nouveaux modules.

Un module particulier est l'ossature. Chaque Commodore est protégé par 16 ossatures.
Si elles sont toutes détruites :

  • le Commodore est expulsé à une grande distance
  • les modules sont tous détruits ; votre équipage réorganise votre Commodore avec quelques soutes, 1 MOD commercial et 1

MOD minier

  • le Commodore ne dispose plus d'autant de slots libres le temps d'être à nouveau totalement opérationnel ; il récupère 2000 slots libres par tour, jusqu'à retrouver une taille normale
  • les stocks sont réduits
  • aucun impôt ne sera prélevé le tour de la destruction, et uniquement 50% les 4 tours suivants
  • l'événement est annoncé à toute la galaxie

Si votre Commodore a subit des dégâts, vous pouvez effectuer la réparation d'un module par tour, et reconstruire à nouveau d'autres modules si certains ont été détruits.
Par contre un Commodore ne peut pas reconstruire ses propres ossatures.
Pour les reconstruire (16 maximum), il faut se faire réparer : par un autre Commodore qui possède un complexe industrio-spatial, par un autre vaisseau complexe, ou par un chantier planétaire. Le "mécanicien" et votre Commodore doivent alors se trouver sur la même case.
Un complexe/chantier peut reconstruire jusqu'à 2 ossatures par tour, sur 1 ou 2 flottes différentes.

Lors de vos premières connexions, vous pourrez choisir l'apparence de votre Commodore.

Commodore 1.png Commodore 2.png Commodore 3.png Commodore 4.png Commodore 5.png Commodore 6.png Commodore 7.png Commodore 8.png Commodore 9.png Commodore 10.png Commodore 11.png Commodore 12.png Commodore 13.png Commodore 14.png Commodore 15.png Commodore 16.png Commodore 17.png