« Transferts de technologie » : différence entre les versions

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(Page créée avec « Un joueur peut transférer une technologie à un autre joueur. Ce transfert requiert plusieurs conditions, et est temporaire : dès que les conditions ne sont plus remplies, le transfert s'arrête. Du côté du joueur donneur : - le joueur doit disposer d'un technolab par transfert - le technolab doit être configuré en mode "transfert" (via l'interface du module) - le joueur choisit la technologie à transférer, ainsi que le joueur bénéficiaire - le joueur... »)
 
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Un joueur peut transférer une technologie à un autre joueur.
Un joueur peut transférer une technologie à un autre joueur.
'''Ce système permet à un joueur orientée "scientifique" de louer ses découvertes. A lui de trouver la monnaie d'échange, et d'éventuellement faire appel à un marchand pour faire transiter le paiement.'''


Ce transfert requiert plusieurs conditions, et est temporaire : dès que les conditions ne sont plus remplies, le transfert s'arrête.
Ce transfert requiert plusieurs conditions, et est temporaire : dès que les conditions ne sont plus remplies, le transfert s'arrête.


Du côté du joueur donneur :
Du côté du joueur donneur :
- le joueur doit disposer d'un technolab par transfert
* le joueur doit disposer d'un technolab par transfert
- le technolab doit être configuré en mode "transfert" (via l'interface du module)
* le technolab doit être configuré en mode "transfert" (via l'interface du module)
- le joueur choisit la technologie à transférer, ainsi que le joueur bénéficiaire
* le joueur choisit la technologie à transférer, ainsi que le joueur bénéficiaire
- le joueur doit s'acquitter de frais auprès de [[l'Ordos Scientik]] ; ces frais seront refacturés chaque tour
* le joueur doit s'acquitter de frais auprès de [[l'Ordos Scientik]] ; ces frais seront refacturés chaque tour


Du côté du bénéficiaire :
Du côté du bénéficiaire :
- le joueur doit également disposer d'un technolab par transfert reçu
* le joueur doit également disposer d'un technolab par transfert reçu
- ce technolab doit être en mode "transfert"
* ce technolab doit être en mode "transfert"
- le joueur doit affecter le technolab au transfert
* le joueur doit affecter le technolab au transfert




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Chaque tour, le transfert est maintenu, tant que les conditions sont remplies :
Chaque tour, le transfert est maintenu, tant que les conditions sont remplies :
- 1 technolab dédié chez chaque joueur
* 1 technolab dédié chez chaque joueur
- le donneur s'acquitte des frais récurrents
* le donneur s'acquitte des frais récurrents


Si l'une de ces conditions n'est plus remplie, le transfert s'annule, et le bénéficiaire ne dispose plus de la technologie.
Si l'une de ces conditions n'est plus remplie, le transfert s'annule, et le bénéficiaire ne dispose plus de la technologie.
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ATTENTION !
Il n'est pas possible de transférer une technologie dont on dispose par transfert.
Pour finaliser certaines inventions, il est parfois nécessaires d'en développer d'autres.
 
 
'''ATTENTION !'''
 
Pour finaliser certaines inventions, il est parfois nécessaire d'en développer préalablement d'autres.
Par exemple pour finaliser les canons v3, il faut d'abord finaliser les canons v2.
Par exemple pour finaliser les canons v3, il faut d'abord finaliser les canons v2.
L'invention "canon v2" est un prérequis à l'invention "canon v3".
L'invention "canon v2" est un prérequis à l'invention "canon v3".

Version actuelle datée du 26 mai 2026 à 16:15

Un joueur peut transférer une technologie à un autre joueur.

Ce système permet à un joueur orientée "scientifique" de louer ses découvertes. A lui de trouver la monnaie d'échange, et d'éventuellement faire appel à un marchand pour faire transiter le paiement.

Ce transfert requiert plusieurs conditions, et est temporaire : dès que les conditions ne sont plus remplies, le transfert s'arrête.

Du côté du joueur donneur :

  • le joueur doit disposer d'un technolab par transfert
  • le technolab doit être configuré en mode "transfert" (via l'interface du module)
  • le joueur choisit la technologie à transférer, ainsi que le joueur bénéficiaire
  • le joueur doit s'acquitter de frais auprès de l'Ordos Scientik ; ces frais seront refacturés chaque tour

Du côté du bénéficiaire :

  • le joueur doit également disposer d'un technolab par transfert reçu
  • ce technolab doit être en mode "transfert"
  • le joueur doit affecter le technolab au transfert


Une phase d'initialisation sera préalable à la mise à disposition effective de la technologie. Cette phase sera plus ou moins longue selon la complexité de la technologie, et durera au moins 1 tour.

Lorsque l'initialisation est terminée, le bénéficiaire peut utiliser la technologie transférée.

Chaque tour, le transfert est maintenu, tant que les conditions sont remplies :

  • 1 technolab dédié chez chaque joueur
  • le donneur s'acquitte des frais récurrents

Si l'une de ces conditions n'est plus remplie, le transfert s'annule, et le bénéficiaire ne dispose plus de la technologie.

Si le donneur annule le transfert pendant 1 tour, le bénéficiaire en perdra l'usage au tour suivant.


Il n'est pas possible de transférer une technologie dont on dispose par transfert.


ATTENTION !

Pour finaliser certaines inventions, il est parfois nécessaire d'en développer préalablement d'autres. Par exemple pour finaliser les canons v3, il faut d'abord finaliser les canons v2. L'invention "canon v2" est un prérequis à l'invention "canon v3".

Un transfert ne permet PAS de remplir ces prérequis. Si un joueur bénéficie d'un transfert "canon v2", il ne pourra pas finaliser l'invention "canon v3".

Le transfert concerne uniquement les connaissances appliquées de la technologie.