« Commodore » : différence entre les versions

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Un Commodore est un vaisseau gigantesque.  
Le Commodore est votre vaisseau amiral. C'est un vaisseau gigantesque.  
Les Commodore sont issus des technologies de l’âge d’or de la galaxie. Les seigneurs ne connaissent plus toutes ces
 
Les Commodores sont issus des technologies de l’âge d’or de la galaxie. Les seigneurs ne connaissent plus toutes ces
techniques, et il est très difficile d’en construire de nouveaux.
techniques, et il est très difficile d’en construire de nouveaux.


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On ne peut avoir qu’un seul commodore par seigneur.
On ne peut avoir qu’un seul commodore par seigneur.


Un Commodore a un rayon de déplacement de base de 8 cases de base (on appelle une case un
[[Fichier:Deplacement_8.png|middle]] Un Commodore a un rayon de déplacement de base de 8 cases, soit 8 DU (on appelle une case un DU pour Distance Universelle).
DU pour Distance Universelle).


Au départ, tous les stocks sont abrités dans le Commodore.
<h2>Aménagement</h2>
Tous les vaisseaux et planètes à 20 DU du commodore peuvent envoyer leur production vers le commodore.
A l'inverse, ils peuvent consommer le stock du commodore pour réaliser des actions.
Ceux qui sont au-delà de ces 20 DU doivent disposer de stocks dans leurs propres soutes (vaisseaux).


Par la suite, vous pouvez construire des vaisseaux dits "nexus".
Afin de faire évoluer votre Commodore, celui-ci est composé de modules prenant plus ou moins de place. Sa taille globale est de 50 000 slots.<br>
Ces nexus viennent alors former un réseau, avec le commodore : le stock global.
Chaque module (canon, soute, caserne, technolab, ...) va prendre un certain nombre de ces slots. Ainsi l’évolution d’un Commodore est conditionnée par les choix de chaque seigneur.<br>
On retrouve le même fonctionnement que décrit précédemment, pour tous les vaisseaux et planètes à portée (20 DU) d'un nexus ou du commodore.
Les modules peuvent être détruits. Par contre on ne peut pas détruire les slots, puisqu’ils ne représentent qu’un espace sur le vaisseau.<br>
En fin de traitement, les stocks (ressources uniquement, pas les troupes) présents sur le commodore et les nexus sont "lissés" : ils sont répartis équitablement, pour éviter de saturer les soutes d'un des vaisseaux.
Pour changer l'aménagement de votre Commodore, vous pouvez démanteler les modules déployés ou les condenser en soutes (technologie nécessaire) afin de construire de nouveaux modules.


<h2>Module particulier : l'ossature</h2>


Un Commodore est composé de slots et de modules. Il a une taille de 50 000 slots.
Un module particulier est l'ossature. Chaque Commodore est protégé par 16 ossatures.<br>
Ensuite chaque module (canon, soute …) va prendre un certain nombre de ces slots. Ainsi l’évolution d’un commodore est conditionnée par les choix de chaque seigneur.
Les modules peuvent être détruits. Par contre on ne peut pas détruire les slots, puisqu’ils ne représentent qu’un espace sur le vaisseau.
 
Un module particulier est l'ossature.
Chaque commodore a 16 ossatures.
Si elles sont toutes détruites :
Si elles sont toutes détruites :
- le commodore est expulsé à une grande distance
* le Commodore est expulsé à une grande distance
- les modules sont presque tous détruits ; il reste quelques soutes, 1 MOD commercial et 1
* les modules sont tous détruits ; votre équipage réorganise votre Commodore avec quelques soutes, 1 MOD commercial et 1
MOD minier
MOD minier
- le commodore ne dispose plus d'autant de slots libres ; il récupère 2000 slots libres par tour, jusqu'à retrouver une taille normale
* le Commodore ne dispose plus d'autant de slots libres le temps d'être à nouveau totalement opérationnel ; il récupère 2000 slots libres par tour, jusqu'à retrouver une taille normale
- les stocks sont réduits
* les stocks sont réduits
- aucun impôt le tour de la destruction
* aucun impôt ne sera prélevé le tour de la destruction, et uniquement 50% les 4 tours suivants
- 50% de l'impôt les 4 tours suivants
* l'événement est annoncé à toute la galaxie
l'événement est annoncé à toute la galaxie
 
<h2>Réparations</h2>
 
Si votre Commodore a subit des dégâts, vous pouvez effectuer la réparation d'un module par tour, et reconstruire à nouveau d'autres modules si certains ont été détruits.<br>
Par contre un Commodore ne peut pas reconstruire ses propres ossatures.<br>
Pour les reconstruire (16 maximum), il faut se faire réparer : par un autre Commodore qui possède un complexe industrio-spatial, par un autre vaisseau complexe, ou par un chantier planétaire. Le "mécanicien" et votre Commodore doivent alors se trouver sur la même case.<br>
Un complexe/chantier peut reconstruire jusqu'à 2 ossatures par tour, sur 1 ou 2 flottes différentes.
 
<h2>Apparence</h2>
 
Lors de vos premières connexions, vous pourrez choisir l'apparence de votre Commodore.


Côté réparation, un commodore ne peut pas reconstruire d'ossature.
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Pour en reconstruire (16 maximum), il faut se faire réparer par un autre commodore qui possède un complexe industrio-spatial ou par un croiseur-complexe.
La flotte "mécanicien" et la flotte à réparer doivent se trouver sur la même case.
Un complexe peut reconstruire jusqu'à 2 ossatures par tour, sur 1 ou 2 flottes différentes.

Version actuelle datée du 26 janvier 2026 à 22:09

Le Commodore est votre vaisseau amiral. C'est un vaisseau gigantesque.

Les Commodores sont issus des technologies de l’âge d’or de la galaxie. Les seigneurs ne connaissent plus toutes ces techniques, et il est très difficile d’en construire de nouveaux.

Le Commodore est le centre de commandement d’un seigneur. On ne peut avoir qu’un seul commodore par seigneur.

Deplacement 8.png Un Commodore a un rayon de déplacement de base de 8 cases, soit 8 DU (on appelle une case un DU pour Distance Universelle).

Aménagement

Afin de faire évoluer votre Commodore, celui-ci est composé de modules prenant plus ou moins de place. Sa taille globale est de 50 000 slots.
Chaque module (canon, soute, caserne, technolab, ...) va prendre un certain nombre de ces slots. Ainsi l’évolution d’un Commodore est conditionnée par les choix de chaque seigneur.
Les modules peuvent être détruits. Par contre on ne peut pas détruire les slots, puisqu’ils ne représentent qu’un espace sur le vaisseau.
Pour changer l'aménagement de votre Commodore, vous pouvez démanteler les modules déployés ou les condenser en soutes (technologie nécessaire) afin de construire de nouveaux modules.

Module particulier : l'ossature

Un module particulier est l'ossature. Chaque Commodore est protégé par 16 ossatures.
Si elles sont toutes détruites :

  • le Commodore est expulsé à une grande distance
  • les modules sont tous détruits ; votre équipage réorganise votre Commodore avec quelques soutes, 1 MOD commercial et 1

MOD minier

  • le Commodore ne dispose plus d'autant de slots libres le temps d'être à nouveau totalement opérationnel ; il récupère 2000 slots libres par tour, jusqu'à retrouver une taille normale
  • les stocks sont réduits
  • aucun impôt ne sera prélevé le tour de la destruction, et uniquement 50% les 4 tours suivants
  • l'événement est annoncé à toute la galaxie

Réparations

Si votre Commodore a subit des dégâts, vous pouvez effectuer la réparation d'un module par tour, et reconstruire à nouveau d'autres modules si certains ont été détruits.
Par contre un Commodore ne peut pas reconstruire ses propres ossatures.
Pour les reconstruire (16 maximum), il faut se faire réparer : par un autre Commodore qui possède un complexe industrio-spatial, par un autre vaisseau complexe, ou par un chantier planétaire. Le "mécanicien" et votre Commodore doivent alors se trouver sur la même case.
Un complexe/chantier peut reconstruire jusqu'à 2 ossatures par tour, sur 1 ou 2 flottes différentes.

Apparence

Lors de vos premières connexions, vous pourrez choisir l'apparence de votre Commodore.

Commodore 1.png Commodore 2.png Commodore 3.png Commodore 4.png Commodore 5.png Commodore 6.png Commodore 7.png Commodore 8.png Commodore 9.png Commodore 10.png Commodore 11.png Commodore 12.png Commodore 13.png Commodore 14.png Commodore 15.png Commodore 16.png Commodore 17.png