« Commodore » : différence entre les versions

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On ne peut avoir qu’un seul commodore par seigneur.
On ne peut avoir qu’un seul commodore par seigneur.


Un Commodore a un rayon de déplacement de base de 8 cases, soit 8 DU (on appelle une case un
[[Fichier:Deplacement_8.png|middle]] Un Commodore a un rayon de déplacement de base de 8 cases, soit 8 DU (on appelle une case un DU pour Distance Universelle).
DU pour Distance Universelle).


Au départ, toutes vos ressources sont stockés dans votre Commodore.
<h2>Aménagement</h2>
Tous les vaisseaux et planètes qui se trouvent sous couverture Nexus (20 DU) de votre Commodore peuvent envoyer leur production vers celui-ci.
Ils peuvent également consommer les ressources stockées sur votre Commodore pour réaliser des actions (productions de troupes, constructions de bâtiments, ...).
Ceux qui ne sont pas sous couverture Nexus doivent par conséquent disposer de stocks dans leurs propres soutes (vaisseaux).


Par la suite, vous pourrez construire des vaisseaux dits "Nexus".
Afin de faire évoluer votre Commodore, celui-ci est composé de modules prenant plus ou moins de place. Sa taille globale est de 50 000 slots.<br>
<center>[[File:Nexus_croiseur.png|50px]] [[File:Nexus_fregate.png|50px]] [[File:Nexus_navette.png|50px]]</center>
Chaque module (canon, soute, caserne, technolab, ...) va prendre un certain nombre de ces slots. Ainsi l’évolution d’un Commodore est conditionnée par les choix de chaque seigneur.<br>
Ces Nexus viendront alors former un réseau avec votre Commodore : le stock global.
Les modules peuvent être détruits. Par contre on ne peut pas détruire les slots, puisqu’ils ne représentent qu’un espace sur le vaisseau.<br>
On retrouve le même fonctionnement que décrit précédemment, pour tous les vaisseaux et planètes à portée (20 DU) d'un Nexus.
Pour changer l'aménagement de votre Commodore, vous pouvez démanteler les modules déployés ou les condenser en soutes (technologie nécessaire) afin de construire de nouveaux modules.


En fin de traitement, les stocks (ressources uniquement, pas les troupes) présents sur le Commodore et les Nexus sont "lissés" : ils sont répartis équitablement, pour éviter de saturer les soutes d'un des vaisseaux.
<h2>Module particulier : l'ossature</h2>


Votre Commodore est composé de modules prenant plus ou moins de place. Sa taille globale est de 50 000 slots.
Un module particulier est l'ossature. Chaque Commodore est protégé par 16 ossatures.<br>
Chaque module (canon, soute, caserne, technolab, ...) va prendre un certain nombre de ces slots. Ainsi l’évolution d’un Commodore est conditionnée par les choix de chaque seigneur.
Les modules peuvent être détruits. Par contre on ne peut pas détruire les slots, puisqu’ils ne représentent qu’un espace sur le vaisseau.
 
Un module particulier est l'ossature. Chaque Commodore est protégé par 16 ossatures.
Si elles sont toutes détruites :
Si elles sont toutes détruites :
- le Commodore est expulsé à une grande distance
* le Commodore est expulsé à une grande distance
- les modules sont tous détruits ; votre équipage réorganise votre Commodore avec quelques soutes, 1 MOD commercial et 1
* les modules sont tous détruits ; votre équipage réorganise votre Commodore avec quelques soutes, 1 MOD commercial et 1
MOD minier
MOD minier
- le Commodore ne dispose plus d'autant de slots libres le temps d'être à nouveau totalement opérationnel ; il récupère 2000 slots libres par tour, jusqu'à retrouver une taille normale
* le Commodore ne dispose plus d'autant de slots libres le temps d'être à nouveau totalement opérationnel ; il récupère 2000 slots libres par tour, jusqu'à retrouver une taille normale
- les stocks sont réduits
* les stocks sont réduits
- aucun impôt ne sera prélevé le tour de la destruction, et uniquement 50% les 4 tours suivants
* aucun impôt ne sera prélevé le tour de la destruction, et uniquement 50% les 4 tours suivants
l'événement est annoncé à toute la galaxie
* l'événement est annoncé à toute la galaxie


Si votre Commodore a subit des dégats, vous pouvez effectuer la réparation d'un module par tour, et reconstruire à nouveau d'autres modules.
<h2>Réparations</h2>
Par contre un Commodore ne peut pas reconstruire ses propres ossatures.
 
Pour les reconstruire (16 maximum), il faut se faire réparer : par un autre Commodore qui possède un complexe industrio-spatial, par un autre vaisseau complexe, ou par un chantier. Le "mécanicien" et votre Commodore doivent alors se trouver sur la même case.
Si votre Commodore a subit des dégâts, vous pouvez effectuer la réparation d'un module par tour, et reconstruire à nouveau d'autres modules si certains ont été détruits.<br>
Par contre un Commodore ne peut pas reconstruire ses propres ossatures.<br>
Pour les reconstruire (16 maximum), il faut se faire réparer : par un autre Commodore qui possède un complexe industrio-spatial, par un autre vaisseau complexe, ou par un chantier planétaire. Le "mécanicien" et votre Commodore doivent alors se trouver sur la même case.<br>
Un complexe/chantier peut reconstruire jusqu'à 2 ossatures par tour, sur 1 ou 2 flottes différentes.
Un complexe/chantier peut reconstruire jusqu'à 2 ossatures par tour, sur 1 ou 2 flottes différentes.
<h2>Apparence</h2>


Lors de vos premières connexions, vous pourrez choisir l'apparence de votre Commodore.
Lors de vos premières connexions, vous pourrez choisir l'apparence de votre Commodore.


<center>[[File:Commodore_1.png|50px]] [[File:Commodore_2.png|50px]] [[File:Commodore_3.png|50px]] [[File:Commodore_4.png|50px]] [[File:Commodore_5.png|50px]] [[File:Commodore_6.png|50px]] [[File:Commodore_7.png|50px]] [[File:Commodore_8.png|50px]] [[File:Commodore_9.png|50px]] [[File:Commodore_10.png|50px]] [[File:Commodore_11.png|50px]] [[File:Commodore_12.png|50px]] [[File:Commodore_13.png|50px]] [[File:Commodore_14.png|50px]] [[File:Commodore_15.png|50px]] [[File:Commodore_16.png|50px]] [[File:Commodore_17.png|50px]]</center>
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Version actuelle datée du 26 janvier 2026 à 22:09

Le Commodore est votre vaisseau amiral. C'est un vaisseau gigantesque.

Les Commodores sont issus des technologies de l’âge d’or de la galaxie. Les seigneurs ne connaissent plus toutes ces techniques, et il est très difficile d’en construire de nouveaux.

Le Commodore est le centre de commandement d’un seigneur. On ne peut avoir qu’un seul commodore par seigneur.

Deplacement 8.png Un Commodore a un rayon de déplacement de base de 8 cases, soit 8 DU (on appelle une case un DU pour Distance Universelle).

Aménagement

Afin de faire évoluer votre Commodore, celui-ci est composé de modules prenant plus ou moins de place. Sa taille globale est de 50 000 slots.
Chaque module (canon, soute, caserne, technolab, ...) va prendre un certain nombre de ces slots. Ainsi l’évolution d’un Commodore est conditionnée par les choix de chaque seigneur.
Les modules peuvent être détruits. Par contre on ne peut pas détruire les slots, puisqu’ils ne représentent qu’un espace sur le vaisseau.
Pour changer l'aménagement de votre Commodore, vous pouvez démanteler les modules déployés ou les condenser en soutes (technologie nécessaire) afin de construire de nouveaux modules.

Module particulier : l'ossature

Un module particulier est l'ossature. Chaque Commodore est protégé par 16 ossatures.
Si elles sont toutes détruites :

  • le Commodore est expulsé à une grande distance
  • les modules sont tous détruits ; votre équipage réorganise votre Commodore avec quelques soutes, 1 MOD commercial et 1

MOD minier

  • le Commodore ne dispose plus d'autant de slots libres le temps d'être à nouveau totalement opérationnel ; il récupère 2000 slots libres par tour, jusqu'à retrouver une taille normale
  • les stocks sont réduits
  • aucun impôt ne sera prélevé le tour de la destruction, et uniquement 50% les 4 tours suivants
  • l'événement est annoncé à toute la galaxie

Réparations

Si votre Commodore a subit des dégâts, vous pouvez effectuer la réparation d'un module par tour, et reconstruire à nouveau d'autres modules si certains ont été détruits.
Par contre un Commodore ne peut pas reconstruire ses propres ossatures.
Pour les reconstruire (16 maximum), il faut se faire réparer : par un autre Commodore qui possède un complexe industrio-spatial, par un autre vaisseau complexe, ou par un chantier planétaire. Le "mécanicien" et votre Commodore doivent alors se trouver sur la même case.
Un complexe/chantier peut reconstruire jusqu'à 2 ossatures par tour, sur 1 ou 2 flottes différentes.

Apparence

Lors de vos premières connexions, vous pourrez choisir l'apparence de votre Commodore.

Commodore 1.png Commodore 2.png Commodore 3.png Commodore 4.png Commodore 5.png Commodore 6.png Commodore 7.png Commodore 8.png Commodore 9.png Commodore 10.png Commodore 11.png Commodore 12.png Commodore 13.png Commodore 14.png Commodore 15.png Commodore 16.png Commodore 17.png