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== Généralités sur les ressources ==


[[Ressource : Pulsar]]
Il existe dans Empirium 6 ressources différentes qui serviront à vos différentes activités. Chaque ressource répond donc à différents besoins et possède sa propre méthode de collecte. Le tableau ci-dessous décrit brièvement les informations générales pour chaque ressource.


[[Ressource : Acier]]
{| class="wikitable"
|- style="background-color:#fffc9e;"
! Ressource
! Production/Collecte
! Utilité
! Description
! Stockage Unitaire
|-
| Pulsar
| Mods Commerciaux, docks (+ Accords commerciaux), impôts (planète/population), brevets technologique, pillage
| Construction: vaisseaux, bâtiments, modules, unités de combat, réparations, évolutions de module et Recherche technologique
| La monnaie principale du jeu, représentant tous les revenus et coûts financiers nécessaire au développement.
| 1


[[Ressource : Pyroven]]
|-
| Acier
| Mods miniers et mines planétaires
| Construction: vaisseaux, bâtiments, modules, unités de combat, réparations, évolutions de module
| Ressource représentant tous les coûts en matériaux usuels.
| 2


[[Ressource : Flamine]]
|-
| Flamine
| Mods miniers (Astéroîdes), Commodore (fusion réacteur), mines planétaires (Aléatoire)
| Construction navettes, bâtiments planétaires
| Cristal particulier utile en début de partie (navettes et bâtiments planétaires)
| 10
|-
| Ambrine
| Mods miniers (Astéroîdes), Commodore (fusion réacteur), mines planétaires (Aléatoire)
| Construction frégates
| Cristal particulier utile en milieu de partie (frégates)
| 10
|-
| Carmine
| Mods miniers (Astéroîdes), Commodore (fusion réacteur), mines planétaires (Aléatoire)
| Construction croiseurs, amélioration de modules avancés et production d'unités avancées.
| Cristal particulier utile en fin de partie (croiseurs et évolutions majeures)
| 10
|}


[[Ressource : Ambrine]]
== Production des cristaux, quelques informations complémentaires ==
 
[[Ressource : Carmine]]

Version du 27 octobre 2025 à 02:40

Généralités sur les ressources

Il existe dans Empirium 6 ressources différentes qui serviront à vos différentes activités. Chaque ressource répond donc à différents besoins et possède sa propre méthode de collecte. Le tableau ci-dessous décrit brièvement les informations générales pour chaque ressource.

Ressource Production/Collecte Utilité Description Stockage Unitaire
Pulsar Mods Commerciaux, docks (+ Accords commerciaux), impôts (planète/population), brevets technologique, pillage Construction: vaisseaux, bâtiments, modules, unités de combat, réparations, évolutions de module et Recherche technologique La monnaie principale du jeu, représentant tous les revenus et coûts financiers nécessaire au développement. 1
Acier Mods miniers et mines planétaires Construction: vaisseaux, bâtiments, modules, unités de combat, réparations, évolutions de module Ressource représentant tous les coûts en matériaux usuels. 2
Flamine Mods miniers (Astéroîdes), Commodore (fusion réacteur), mines planétaires (Aléatoire) Construction navettes, bâtiments planétaires Cristal particulier utile en début de partie (navettes et bâtiments planétaires) 10
Ambrine Mods miniers (Astéroîdes), Commodore (fusion réacteur), mines planétaires (Aléatoire) Construction frégates Cristal particulier utile en milieu de partie (frégates) 10
Carmine Mods miniers (Astéroîdes), Commodore (fusion réacteur), mines planétaires (Aléatoire) Construction croiseurs, amélioration de modules avancés et production d'unités avancées. Cristal particulier utile en fin de partie (croiseurs et évolutions majeures) 10

Production des cristaux, quelques informations complémentaires