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| Construction: vaisseaux, bâtiments, modules, unités de combat, réparations, évolutions de module
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| Ressource représentant tous les coûts en matériaux usuels.  
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| Pyroven
| Mods miniers sur planète possédant un filon disponible
| Construction: Module Complexe et chantier. Déplacement hypersonique ou portail.
| Gaz rare servant à des besoins spécifiques comme la construction de complexe/chantier et le déplacement hypersonique.
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Version du 27 octobre 2025 à 02:54

Généralités sur les ressources

Il existe dans Empirium 6 ressources différentes qui serviront à vos différentes activités. Chaque ressource répond donc à différents besoins et possède sa propre méthode de collecte. Le tableau ci-dessous décrit brièvement les informations générales pour chaque ressource.

Ressource Production/Collecte Utilité Description Stockage Unitaire
Pulsar Mods Commerciaux, docks (+ Accords commerciaux), impôts (planète/population), brevets technologique, pillage Construction: vaisseaux, bâtiments, modules, unités de combat, réparations, évolutions de module et Recherche technologique La monnaie principale du jeu, représentant tous les revenus et coûts financiers nécessaire au développement. 1
Acier Mods miniers et mines planétaires Construction: vaisseaux, bâtiments, modules, unités de combat, réparations, évolutions de module Ressource représentant tous les coûts en matériaux usuels. 2
Pyroven Mods miniers sur planète possédant un filon disponible Construction: Module Complexe et chantier. Déplacement hypersonique ou portail. Gaz rare servant à des besoins spécifiques comme la construction de complexe/chantier et le déplacement hypersonique. 2
Flamine Mods miniers (Astéroîdes), Commodore (fusion réacteur), mines planétaires (Aléatoire) Construction navettes, bâtiments planétaires Cristal particulier utile en début de partie (navettes et bâtiments planétaires) 10
Ambrine Mods miniers (Astéroîdes), Commodore (fusion réacteur), mines planétaires (Aléatoire) Construction frégates Cristal particulier utile en milieu de partie (frégates) 10
Carmine Mods miniers (Astéroîdes), Commodore (fusion réacteur), mines planétaires (Aléatoire) Construction croiseurs, amélioration de modules avancés et production d'unités avancées. Cristal particulier utile en fin de partie (croiseurs et évolutions majeures) 10

Production des cristaux, quelques informations complémentaires

La collecte active des cristaux se fait grâce aux modules miniers présents sur différents type de vaisseaux: le commodore, les navettes minières, les frégates minières et les croiseurs miniers. Cette collecte se fait uniquement par l'envoi en mission de vos modules sur les astéroïdes, ces objets se déplacent sur la carte et vous devez vous positionner (ou avoir de la chance que l'objet se positionne bien pour vous) afin de réaliser la mission dans un rayon de 10 DU de votre vaisseau. Il est essentiel également d'avoir débloquer la technologie "Collecte de cristaux" au préalable afin de permettre à vos module d'exécuter ce genre de mission.

A noter que selon le type de vaisseaux, la collecte ne se fait pas de manière identique: - Les navettes peuvent collecter tous les types de cristaux. - Les Frégates ne peuvent pas collecter d'Ambrine. - Les croiseurs ne peuvent pas collecter le Carmine (rendement réduit sur la collecte de Flamine) La raison de ces spécialisations est de favoriser les échanges entre différents joueurs à différents niveaux de développement.