« Commodore » : différence entre les versions

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Un Commodore est un vaisseau gigantesque.  
Le Commodore est votre vaisseau amiral. C'est un vaisseau gigantesque.  
 
Les Commodores sont issus des technologies de l’âge d’or de la galaxie. Les seigneurs ne connaissent plus toutes ces
Les Commodores sont issus des technologies de l’âge d’or de la galaxie. Les seigneurs ne connaissent plus toutes ces
techniques, et il est très difficile d’en construire de nouveaux.
techniques, et il est très difficile d’en construire de nouveaux.
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On ne peut avoir qu’un seul commodore par seigneur.
On ne peut avoir qu’un seul commodore par seigneur.


Un Commodore a un rayon de déplacement de base de 8 cases doit 8 DU (on appelle une case un
Un Commodore a un rayon de déplacement de base de 8 cases, soit 8 DU (on appelle une case un
DU pour Distance Universelle).
DU pour Distance Universelle).


Au départ, tous les stocks sont abrités dans le Commodore.
Au départ, toutes vos ressources sont stockés dans votre Commodore.
Tous les vaisseaux et planètes à 20 DU du Commodore peuvent envoyer leur production vers celui-ci.
Tous les vaisseaux et planètes qui se trouvent sous couverture Nexus (20 DU) de votre Commodore peuvent envoyer leur production vers celui-ci.
A l'inverse, ils peuvent consommer le stock du Commodore pour réaliser des actions.
Ils peuvent également consommer les ressources stockées sur votre Commodore pour réaliser des actions (productions de troupes, constructions de bâtiments, ...).
Ceux qui sont au-delà de ces 20 DU doivent disposer de stocks dans leurs propres soutes (vaisseaux).
Ceux qui ne sont pas sous couverture Nexus doivent par conséquent disposer de stocks dans leurs propres soutes (vaisseaux).


Par la suite, vous pouvez construire des vaisseaux dits "Nexus".
Par la suite, vous pourrez construire des vaisseaux dits "Nexus".
Ces Nexus viennent alors former un réseau, avec le Commodore : le stock global.
Ces Nexus viendront alors former un réseau avec votre Commodore : le stock global.
On retrouve le même fonctionnement que décrit précédemment, pour tous les vaisseaux et planètes à portée (20 DU) d'un Nexus.
On retrouve le même fonctionnement que décrit précédemment, pour tous les vaisseaux et planètes à portée (20 DU) d'un Nexus.


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Un Commodore est composé de slots et de modules. Il a une taille de 50 000 slots.
Un Commodore est composé de slots et de modules. Il a une taille de 50 000 slots.
Ensuite chaque module (canon, soute ) va prendre un certain nombre de ces slots. Ainsi l’évolution d’un commodore est conditionnée par les choix de chaque seigneur.
Chaque module (canon, soute, caserne, technolab, ...) va prendre un certain nombre de ces slots. Ainsi l’évolution d’un Commodore est conditionnée par les choix de chaque seigneur.
Les modules peuvent être détruits. Par contre on ne peut pas détruire les slots, puisqu’ils ne représentent qu’un espace sur le vaisseau.
Les modules peuvent être détruits. Par contre on ne peut pas détruire les slots, puisqu’ils ne représentent qu’un espace sur le vaisseau.


Un module particulier est l'ossature.
Un module particulier est l'ossature. Chaque Commodore est protégé par 16 ossatures.
Chaque commodore a 16 ossatures.
Si elles sont toutes détruites :
Si elles sont toutes détruites :
- le commodore est expulsé à une grande distance
- le Commodore est expulsé à une grande distance
- les modules sont presque tous détruits ; il reste quelques soutes, 1 MOD commercial et 1
- les modules sont tous détruits ; votre équipage réorganise votre Commodore avec quelques soutes, 1 MOD commercial et 1
MOD minier
MOD minier
- le commodore ne dispose plus d'autant de slots libres ; il récupère 2000 slots libres par tour, jusqu'à retrouver une taille normale
- le Commodore ne dispose plus d'autant de slots libres le temps d'être à nouveau totalement opérationnel ; il récupère 2000 slots libres par tour, jusqu'à retrouver une taille normale
- les stocks sont réduits
- les stocks sont réduits
- aucun impôt le tour de la destruction
- aucun impôt ne sera prélevé le tour de la destruction, et uniquement 50% les 4 tours suivants
- 50% de l'impôt les 4 tours suivants
– l'événement est annoncé à toute la galaxie
– l'événement est annoncé à toute la galaxie


Côté réparation, un commodore ne peut pas reconstruire d'ossature.
Si votre Commodore a subit des dégats, vous pouvez effectuer la réparation d'un module par tour.
Pour en reconstruire (16 maximum), il faut se faire réparer par un autre commodore qui possède un complexe industrio-spatial, par un autre vaisseau complexe ou par un chantier.
Par contre un Commodore ne peut pas reconstruire ses propres ossatures.
La "mécanicien" et le vaisseau à réparer doivent se trouver sur la même case.
Pour les reconstruire (16 maximum), il faut se faire réparer : par un autre Commodore qui possède un complexe industrio-spatial, par un autre vaisseau complexe, ou par un chantier. Le "mécanicien" et votre Commodore doivent alors se trouver sur la même case.
Un complexe peut reconstruire jusqu'à 2 ossatures par tour, sur 1 ou 2 flottes différentes.
Un complexe/chantier peut reconstruire jusqu'à 2 ossatures par tour, sur 1 ou 2 flottes différentes.

Version du 23 janvier 2026 à 20:18

Le Commodore est votre vaisseau amiral. C'est un vaisseau gigantesque.

Les Commodores sont issus des technologies de l’âge d’or de la galaxie. Les seigneurs ne connaissent plus toutes ces techniques, et il est très difficile d’en construire de nouveaux.

Le Commodore est le centre de commandement d’un seigneur. On ne peut avoir qu’un seul commodore par seigneur.

Un Commodore a un rayon de déplacement de base de 8 cases, soit 8 DU (on appelle une case un DU pour Distance Universelle).

Au départ, toutes vos ressources sont stockés dans votre Commodore. Tous les vaisseaux et planètes qui se trouvent sous couverture Nexus (20 DU) de votre Commodore peuvent envoyer leur production vers celui-ci. Ils peuvent également consommer les ressources stockées sur votre Commodore pour réaliser des actions (productions de troupes, constructions de bâtiments, ...). Ceux qui ne sont pas sous couverture Nexus doivent par conséquent disposer de stocks dans leurs propres soutes (vaisseaux).

Par la suite, vous pourrez construire des vaisseaux dits "Nexus". Ces Nexus viendront alors former un réseau avec votre Commodore : le stock global. On retrouve le même fonctionnement que décrit précédemment, pour tous les vaisseaux et planètes à portée (20 DU) d'un Nexus.

En fin de traitement, les stocks (ressources uniquement, pas les troupes) présents sur le Commodore et les Nexus sont "lissés" : ils sont répartis équitablement, pour éviter de saturer les soutes d'un des vaisseaux.


Un Commodore est composé de slots et de modules. Il a une taille de 50 000 slots. Chaque module (canon, soute, caserne, technolab, ...) va prendre un certain nombre de ces slots. Ainsi l’évolution d’un Commodore est conditionnée par les choix de chaque seigneur. Les modules peuvent être détruits. Par contre on ne peut pas détruire les slots, puisqu’ils ne représentent qu’un espace sur le vaisseau.

Un module particulier est l'ossature. Chaque Commodore est protégé par 16 ossatures. Si elles sont toutes détruites : - le Commodore est expulsé à une grande distance - les modules sont tous détruits ; votre équipage réorganise votre Commodore avec quelques soutes, 1 MOD commercial et 1 MOD minier - le Commodore ne dispose plus d'autant de slots libres le temps d'être à nouveau totalement opérationnel ; il récupère 2000 slots libres par tour, jusqu'à retrouver une taille normale - les stocks sont réduits - aucun impôt ne sera prélevé le tour de la destruction, et uniquement 50% les 4 tours suivants – l'événement est annoncé à toute la galaxie

Si votre Commodore a subit des dégats, vous pouvez effectuer la réparation d'un module par tour. Par contre un Commodore ne peut pas reconstruire ses propres ossatures. Pour les reconstruire (16 maximum), il faut se faire réparer : par un autre Commodore qui possède un complexe industrio-spatial, par un autre vaisseau complexe, ou par un chantier. Le "mécanicien" et votre Commodore doivent alors se trouver sur la même case. Un complexe/chantier peut reconstruire jusqu'à 2 ossatures par tour, sur 1 ou 2 flottes différentes.