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Les inventions requièrent toutes d'avoir des points dans 2 domaines ou plus. Un domaine n'est pas associé à un type d'invention ; par exemple les inventions militaires ne sont pas toutes liées à la mécanique.
Les inventions requièrent toutes d'avoir des points dans 2 domaines ou plus. Un domaine n'est pas associé à un type d'invention ; par exemple les inventions militaires ne sont pas toutes liées à la mécanique.
Il est possible de réaliser des [[transferts de technologie]] entre joueurs.

Version actuelle datée du 26 mai 2026 à 13:55

Les connaissances d'un seigneur sont réparties en 4 technologies : Biologie, Electro/Informatique, Mécanique et Physique/Chimie. Chaque seigneur possède un niveau, gradué en points.

Le joueur attribue un budget à ses technolabs. Ceux-ci lui rapporteront alors des points de recherche. A chaque tour, le seigneur répartit ses points entre les technologies.

Quand le seigneur atteint certains paliers technologiques, ses scientifiques ont alors la possibilité de mettre au point une invention : ils ont les connaissances théoriques, il faut juste finaliser le projet. Dans votre interface, vous aurez alors une description de l'invention que vos scientifiques vous proposent. Chaque invention nécessite un nombre de points de recherche (pour représenter le temps de mise au point).

Si vous choisissez d'acquérir la nouvelle invention, les points de technologie sont déduits de vos réserves. Les points de recherche sont également retirés.

Lorsque vos scientifiques vous proposent une invention, vous n'êtes pas obligé d'en faire l'acquisition. Vous pouvez conserver vos points pour une autre invention.

Votre interface vous présente vos niveaux dans chaque technologie. Pour chacune, vous visualisez le nombre de points qui n'ont pas encore été consommés en achetant une invention.

Le total = nombre de points en cours + nombre de points déjà dépensés.

3 paramètres influent l'efficacité des recherches. Le nombre de technoLabs : plus un seigneur a de laboratoires, et plus il a un potentiel de recherche élevé. Cependant, il existe une limite, atteinte avec 2 ou 3 labos (pour éviter qu'un joueur produise 800 points chaque tour). Si vous possédez plus de 3 laboratoires, vous repousserez un peu cette limite (c'est un avantage pour les joueurs qui misent beaucoup sur la technologie).

Ensuite le budget alloué à la recherche : les technoLabs ont besoin de crédits pour travailler. Il faut trouver l'équilibre entre ces 2 points. En effet, il ne sert à rien de donner une somme colossale à un seul laboratoire, ou au contraire de donner un budget ridicule pour 50 laboratoires.

Enfin, si vous n’investissez pas les points de recherche dans des domaines, vous en perdrez petit à petit à chaque tour de jeu.

Les inventions requièrent toutes d'avoir des points dans 2 domaines ou plus. Un domaine n'est pas associé à un type d'invention ; par exemple les inventions militaires ne sont pas toutes liées à la mécanique.


Il est possible de réaliser des transferts de technologie entre joueurs.