Un joueur peut transférer une technologie à un autre joueur.
Ce transfert requiert plusieurs conditions, et est temporaire : dès que les conditions ne sont plus remplies, le transfert s'arrête.
Du côté du joueur donneur :
- le joueur doit disposer d'un technolab par transfert
- le technolab doit être configuré en mode "transfert" (via l'interface du module)
- le joueur choisit la technologie à transférer, ainsi que le joueur bénéficiaire
- le joueur doit s'acquitter de frais auprès de l'Ordos Scientik ; ces frais seront refacturés chaque tour
Du côté du bénéficiaire :
- le joueur doit également disposer d'un technolab par transfert reçu
- ce technolab doit être en mode "transfert"
- le joueur doit affecter le technolab au transfert
Une phase d'initialisation sera préalable à la mise à disposition effective de la technologie.
Cette phase sera plus ou moins longue selon la complexité de la technologie, et durera au moins 1 tour.
Lorsque l'initialisation est terminée, le bénéficiaire peut utiliser la technologie transférée.
Chaque tour, le transfert est maintenu, tant que les conditions sont remplies :
- 1 technolab dédié chez chaque joueur
- le donneur s'acquitte des frais récurrents
Si l'une de ces conditions n'est plus remplie, le transfert s'annule, et le bénéficiaire ne dispose plus de la technologie.
Si le donneur annule le transfert pendant 1 tour, le bénéficiaire en perdra l'usage au tour suivant.
ATTENTION !
Pour finaliser certaines inventions, il est parfois nécessaires d'en développer d'autres. Par exemple pour finaliser les canons v3, il faut d'abord finaliser les canons v2. L'invention "canon v2" est un prérequis à l'invention "canon v3".
Un transfert ne permet PAS de remplir ces prérequis. Si un joueur bénéficie d'un transfert "canon v2", il ne pourra pas finaliser l'invention "canon v3".
Le transfert concerne uniquement les connaissances appliquées de la technologie.