- 29 juin 2025 à 17:32 Module : Dock (hist | modifier) [1 938 octets] Sphax (discussion | contributions) (Page créée avec « Ce module est destiné aux marchands. Il se comporte comme un téléporteur, mais à double sens, de plus forte capacité, et avec un rayon d'action plus grand (80 DU). Le marchand peut ouvrir un tunnel entre sa flotte et la flotte d'un client. Le marchand précise alors la marchandise qu'il envoie à son client. Le client pourra également envoyer son paiement au marchand. Un dock n'est pas limité en nombre de tunnels. Un dock a une capacité maximale de tra... »)
- 29 juin 2025 à 17:27 Module : MOD Commercial (hist | modifier) [264 octets] Sphax (discussion | contributions) (Page créée avec « Ce Module d'Opérations à Distance permet d'effectuer du commerce sur les planètes alentours et rapporte ainsi des pulsars. Les MODs commerciaux se relancent automatiquement si la planète sur laquelle ils ont opéré le cycle précédent est encore à portée. »)
- 29 juin 2025 à 17:23 Module : MOD Minier (hist | modifier) [372 octets] Sphax (discussion | contributions) (Page créée avec « Ce Module d'Opérations à Distance permet d'extraire de l’acier. Les MODs miniers se relancent automatiquement si la planète sur lesquels ils ont opérés le cycle précédent est encore à portée. »)
- 29 juin 2025 à 17:21 Module : MOD Assembleur (hist | modifier) [252 octets] Sphax (discussion | contributions) (Page créée avec « Ce module permet de construire les bâtiments sur les planètes. Il peut également permettre la reconstruction d'un module sur un vaisseau (à certaines conditions de distance etc). Il permet enfin d'améliorer les modules des vaisseaux secondaires. »)
- 29 juin 2025 à 13:42 Module : Technolab (hist | modifier) [429 octets] Sphax (discussion | contributions) (Page créée avec « Les technolabs sont des laboratoires de recherche. Ces structures permettent d'accueillir des scientifiques qui effectueront des travaux de recherches. Suivant le nombre de technolabs et les pulsars investis, vous cumulerez des points de technologie répartis entre 4 domaines : Biologie, Mécanique, Electro/Informatique et Physique/Chimie. En fonction de vos choix, cela permettra de mettre au point de nouvelles inventions. »)
- 29 juin 2025 à 13:36 Module : Réacteur (hist | modifier) [388 octets] Sphax (discussion | contributions) (Page créée avec « Les réacteurs permettent d'augmenter la vitesse de base du vaisseau. Chaque réacteur permet de gagner 2 DU supplémentaires. Ce type de réacteur ne peut faire gagner que 10 points maximum. Si vous possédez 2 réacteurs, mais qu'ils sont abimés, c'est leur puissance cumulée qui compte. Ainsi 2 réacteurs à 80% chacun auront une puissance de 3.2 DU, ce qui sera arrondi à 3 DU. »)
- 29 juin 2025 à 13:34 Module : Chaine de montage (hist | modifier) [370 octets] Sphax (discussion | contributions) (Page créée avec « Les chaînes de montage assemblent les troupes mécaniques. De base, seul le droïde peut être fabriqué. D'autres types de troupes pourront être produites grâce aux recherches technologiques. Lorsque vous disposez d'un nombre conséquent de chaînes de montage sur votre commodore, vous bénéficiez d'un bonus réduisant les coûts de production (limité à 30%). »)
- 29 juin 2025 à 13:32 Module : Caserne (hist | modifier) [348 octets] Sphax (discussion | contributions) (Page créée avec « La caserne permet de former les troupes biologiques. De base, seul le soldat peut être formé. D'autres types de troupes pourront être produites grâce aux recherches technologiques. Lorsque vous disposez d'un nombre conséquent de casernes sur votre commodore, vous bénéficiez d'un bonus réduisant les coûts de production (limité à 30%). »)
- 29 juin 2025 à 13:29 Module : Soute (hist | modifier) [843 octets] Sphax (discussion | contributions) (Page créée avec « Module de stockage du Commodore et des flottes secondaires. La soute permet de stocker toutes les ressources (acier, pulsars) mais aussi les troupes et les modules condensés. Chaque élément prend plus ou moins de place dans les soutes. Une soute donne une capacité de 250000 points. Les pulsars ont une taille de 1, l'acier de 2, les soldats de 10, ... Vous pouvez procéder au délestage des soutes. Cela consiste à expulser une partie des stocks pour libér... »)
- 29 juin 2025 à 13:25 Module : Canon (hist | modifier) [955 octets] Sphax (discussion | contributions) (Page créée avec « Ce module permet d’équiper le vaisseau d’un canon. On pourra alors faire feu sur les vaisseaux ennemis, mais pas sur les planètes avec le canon de base. On peut faire feu sur n’importe quelle flotte se trouvant à portée du canon. La portée actuelle du canon est de 10 DU. La probabilité de toucher un module dépend de la surface qu'occupe ce module, ainsi il est plus probable de toucher un canon (3500 slots) qu'une soute (500 slots). Si le tir touche... »)
- 29 juin 2025 à 10:27 Ressources (hist | modifier) [162 octets] Sphax (discussion | contributions) (Page créée avec « Page Ressources Ressource : Pulsar Ressource : Acier Ressource : Pyroven Ressource : Flamine Ressource : Ambrine Ressource : Carmine »)
- 29 juin 2025 à 10:25 Troupes (hist | modifier) [118 octets] Sphax (discussion | contributions) (Page créée avec « Page Troupes Troupes : Soldat Troupes : Droïde Troupes : Z-Clone Troupes : Rapace Troupes : Tank »)
- 29 juin 2025 à 10:20 Bâtiments (hist | modifier) [206 octets] Sphax (discussion | contributions) (Page créée avec « Page Bâtiments Bâtiment : Base militaire Bâtiment : Usine robotique Bâtiment : Portail Bâtiment : Centre Nexus Bâtiment : Chantier Bâtiment : Mine Bâtiment : Radar »)
- 10 juin 2025 à 20:26 Premiers Pas (hist | modifier) [1 257 octets] Sphax (discussion | contributions) (Page créée avec « Page Premiers Pas »)
- 10 juin 2025 à 20:25 Vaisseaux (hist | modifier) [1 764 octets] Sphax (discussion | contributions) (Page créée avec « Page Vaisseaux »)
- 10 juin 2025 à 20:25 Commodore (hist | modifier) [1 994 octets] Sphax (discussion | contributions) (Page créée avec « Page Commodore »)