Unités de combat

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Informations sur les unités de combat

Les unités de combat, servent à l'attaque et la défense des planètes, il en existe différentes sortes pour différents usages. Ces unités sont produites grâce à des modules constructibles sur les vaisseaux ou peuvent également être produites grâce à des bâtiments planétaires. Certaines unités nécessitent des recherches technologiques pour être débloquées et produites. Ci-dessous une liste des différentes unités présentes sur Empirium avec quelques informations de base:


Nom de l'Unité Type Module Bâtiment Technologie Stockage Unitaire Coût Unitaire
Soldat Unité de Base Caserne Base Militaire Non 20 5 pulsars ; 2 Acier
Droïde Unité de Base Chaîne de montage Usine robotique Non 10 10 pulsars ; 10 acier
Z-clones ? Caserne Base Militaire Oui 5 ?
Rapace Attaque ? ? Oui ? ?
Tank Stern Attaque ? ? Oui ? ?
Tourelle Défense ? ? Oui ? ?
Bombe Agmar Attaque ? ? Oui 100 500 pulsars ; 2000 acier ; 1 Flamine

Production des unités de combat

La production de troupes peut s'effectuer de deux manières: Module par module (bâtiment par bâtiment) ou via la page "Production centralisée" disponible dans les menus "Vaisseaux" ou "planètes" de votre interface de jeu. Via un module ou un bâtiment producteur de troupe, il est également possible d'y accéder via un lien. Vous arriverez alors sur l'interface suivante : Production centralisée Troupes.png

Vous pouvez produire l'ensemble de vos troupes depuis cette interface et décider sur quels vaisseaux vos troupes doivent être envoyées. Vous disposez d'un total de points de formation (unités biologiques) et de points de production (unités mécaniques) qui correspond à la somme des capacités de production de tous vos modules et bâtiments producteurs connectés au réseau Nexus. Il est en effet important de noter que la production centralisée utilise le stock global.

Si vous souhaitez produire des troupes hors réseau Nexus, il faudra s'assurer que le vaisseau producteur possède les ressources suffisantes en soute et vous devrez effectuer l'ordre de production manuellement, via le module en question. A noter que les planètes ne peuvent produire uniquement via le stock global et donc doivent nécessairement être connectées au réseau Nexus pour produire.

Important de noter que vous devez créer un ordre de production par vaisseau-récepteur, si vous souhaitez évidemment envoyer vos troupes vers différents vaisseaux, ceci ne fonctionne que si les-dits vaisseaux sont connectés au réseau Nexus. Une fois effectués, vous retrouverez vos ordres dans "ordres prévus", avec la possibilité de les annuler avant l'exécution du cycle de production. Il n'est pas possible de modifier un ordre mais vous pouvez le supprimer et le recréer à votre guise, vos stocks seront consommés et réattribués en temps réel pour avoir un aperçu à jour de vos ressources disponibles à l'exécution de nouveaux ordres.

Invasion et renforts de planètes

Les unités de combat servent à l'invasion et à la défense des planètes. Tout vaisseau peut renforcer les défenses de ses planètes mais seuls les vaisseaux d'invasion sont en mesure d'attaquer/envahir des planètes ennemies. Ci-dessous, l'exemple d'un commodore avec entouré en vert, l'ordre pour renforcer les défenses d'une planète possédée ou alliée (il faut être dans la même alliance pour pouvoir renforcer une planète alliée). En rose, l'ordre pour l'attaque d'une planète ennemie (rebelle ou joueur non allié).

Invasion & Renfort.png

Une fois que vous aurez cliqué, vous aurez accès à la vue radar du vaisseau avec les planètes à portée que vous pourrez soit renforcer, soit attaquer. A noter que vous pouvez agir dans un rayon de 10 DU autour de la position de votre vaisseau.

Ordre Invasion.png

Vous voyez ici un ordre d'invasion d'une planète avec à droite les défenses de la planète et sur la gauche vos troupes disponibles et une case où vous pouvez mentionner le nombre d'unités que vous souhaitez engager au combat.