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- 21 septembre 2026 à 20:23 Max discussion contributions a créé la page Alliances (Page créée avec « Une alliance est un groupe de seigneurs. Ils ont généralement des idéaux communs : de l'entraide à la sauvegarde de la paix, en passant par le commerce ou la simple conquête de l'univers. Ensuite, une alliance est définie techniquement par quelques éléments. Elle est dirigée par un chef. Elle a une capitale, qui est une planète du chef. Chaque membre peut envoyer des renforts vers la capitale, sans limite de distance. Si la capitale est envahie par un... »)
- 21 septembre 2026 à 17:35 Max discussion contributions a créé la page Classement (Page créée avec « == Classement == Vous avez accès à différents classements. Pour les 10 premiers de chaque classement, on affiche le nom du seigneur, la quantité/le score dans le classement, et l'évolution par rapport au tour précédent (gain ou perte de places). Seuls les 10 premiers par classement apparaissent. En-dessous figure une ligne concernant votre propre position. Si vous gagnez des places, le nombre sera indiqué avec un + vert. Si vous en perdez, avec un - rou... »)
- 21 septembre 2026 à 17:12 Max discussion contributions a créé la page Piraterie (Page créée avec « == Piraterie == La piraterie désigne toutes les actions néfastes qu'un joueur peut effectuer : invasion, pillages de planètes, pillages de vaisseaux, tirs ... Chaque action rapporte des points de piraterie. La Ligue des Pirates (entité du jeu) récompense les pirates les plus virulents. Si vous générez un certain nombre de points dans le même tour, vous recevez une prime. Si vous êtes parmi les 10 pirates les plus virulents du tour, vous en recevez une... »)
- 14 septembre 2026 à 19:05 Max discussion contributions a créé la page Traitement du tour (Page créée avec « ==Traitement du tour== Empirium est un jeu au tour par tour. Cela signifie que les actions ne sont pas réalisées instantanément, mais au moment du traitement du tour. La date et l'heure de traitement des ordres est indiquée sur l'accueil et dans l'interface de jeu. Jusqu'à la dernière minute, vous pouvez annuler ou modifier vos ordres. Quand vous annulez un ordre, vous récupérez les stocks mobilisés. Quand le traitement démarre, l'accès à l'interfa... »)
- 26 mai 2026 à 17:04 Max discussion contributions a créé la page L'Ordos Scientik (Page créée avec « L'Ordos Scientik est une institution scientifique galactique. Elle est apolitique, totalement dédiée à la promotion des sciences. Pour cela, elle a mis au point deux systèmes : * les brevets * les transferts de technologie Ces deux outils permettent aux scientifiques d'obtenir des revenus à partir de leurs découvertes. L'Ordos Scientik est un élément "PNJ", de décor. »)
- 26 mai 2026 à 14:11 Max discussion contributions a créé la page Transferts de technologie (Page créée avec « Un joueur peut transférer une technologie à un autre joueur. Ce transfert requiert plusieurs conditions, et est temporaire : dès que les conditions ne sont plus remplies, le transfert s'arrête. Du côté du joueur donneur : - le joueur doit disposer d'un technolab par transfert - le technolab doit être configuré en mode "transfert" (via l'interface du module) - le joueur choisit la technologie à transférer, ainsi que le joueur bénéficiaire - le joueur... »)
- 26 mai 2026 à 13:53 Max discussion contributions a créé la page Technologies (Page créée avec « Les connaissances d'un seigneur sont réparties en 4 technologies : Biologie, Electro/Informatique, Mécanique et Physique/Chimie. Chaque seigneur possède un niveau, gradué en points. Le joueur attribue un budget à ses technolabs. Ceux-ci lui rapporteront alors des points de recherche. A chaque tour, le seigneur répartit ses points entre les technologies. Quand le seigneur atteint certains paliers technologiques, ses scientifiques ont alors la possibilit... »)
- 26 décembre 2025 à 21:02 Max discussion contributions a créé la page Construire (Page créée avec « <h1>Construction de vaisseaux</h1> Il existe plusieurs moyens de construire des vaisseaux. Tous doivent être découverts par la recherche technologique. Un module, le complexe industrio-spatial, peut être construit sur le commodore. Vous pourrez également construire la frégate complexe et le croiseur complexe. Enfin, le chantier spatial est un bâtiment à édifier sur vos planètes. Tous ces moyens de production ont des capacités et limitations diffé... »)
- 26 décembre 2025 à 21:00 Max discussion contributions a créé la page Fichier:ConstructionsVsx.png (Tableaux récapitulatif des capacités de production et des coûts de construction des vaisseaux spatiaux)
- 26 décembre 2025 à 21:00 Max discussion contributions a téléversé Fichier:ConstructionsVsx.png (Tableaux récapitulatif des capacités de production et des coûts de construction des vaisseaux spatiaux)
- 8 décembre 2025 à 18:15 Max discussion contributions a créé la page Carte (Page créée avec « La galaxie est représentée par une carte plane. Ce n'est pas réaliste, mais nous sommes dans un jeu ^^ Elle est remplie de planètes, disposées aléatoirement. On y trouve aussi des astéroïdes, qui se déplacent. Et peut-être d'autres objets, à découvrir ... Le centre dispose des coordonnées 0/0. La galaxie est découpée en secteurs, carrés, de 100 DU (case). La planète la plus au centre de chaque secteur en est la capitale. Celui qui la détient... »)
- 1 décembre 2025 à 16:44 Max discussion contributions a créé la page Invasion (Page créée avec « Une invasion est une action qui consiste à attaquer une planète depuis un vaisseau. Seuls certains vaisseaux peuvent lancer des invasions : le commodore, et les vaisseaux d'invasion (quelle surprise !). Le vaisseau doit se trouver à portée (10 DU) de la planète. Il peut envoyer tout ou partie des troupes qui se trouvent à son bord. Si l'invasion échoue, les troupes survivantes reviendront au vaisseau. Si l'invasion est un succès, toutes les troupes... »)
- 1 décembre 2025 à 16:04 Max discussion contributions a créé la page Commandement (Page créée avec « Le commandement est une notion très importante dans Empirium. Chaque joueur dispose d'un certain nombre de points de commandement. Ils augmentent principalement avec l'ancienneté. Chaque vaisseau autre que le commodore utilise un point de commandement. Lorsqu'un joueur n'a plus de commandement disponible, il ne peut plus construire ou recevoir de nouveaux vaisseaux. Il peut détruire ou céder un de ses vaisseaux, pour le remplacer par un autre plus puissant... »)
- 9 juin 2025 à 19:37 Max discussion contributions a modifié l’appartenance aux groupes de Sphax, de (aucun) à administrateur, administrateur d’interface et bureaucrate